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全新串流技術加持!NVIDIA 推出雲端遊戲平臺 GeForce GRID

(GNN 記者 Jerry 報導) 2012-05-17 16:52:13

  NVIDIA(輝達)今日發布新聞稿,解釋旗下 NVIDIA GeForce GRID 雲端遊戲平臺的運作原理,並強調此平臺將可讓遊戲即服務(gaming-as-a-service)業者透過串流技術,讓新一代的遊戲在任何裝置上流暢地執行,同時也不會有延遲現象產生。


【以下內容為廠商提供資料原文】

  遊戲即服務業者(gaming-as-a-service)往後可藉由GeForce GRID平臺為玩家提供最新、最先進的視覺效果,不僅降低延遲率,更可減少運作成本,尤其可節省耗能。遊戲玩家亦可受惠良多,他們可以在iOS和Android 裝置等任何連網裝置,其中包括電視、電腦、智慧型手機與平板電腦上玩最新、最精緻的遊戲。


  NVIDIA(輝達)公司雲端遊戲部門總經理Phil Eisler表示:「遊戲玩家現在可以隨時隨地,用智慧型手機、平板電腦、電視和PC 玩全世界最棒的遊戲,而且可以流暢無比。NVIDIA GRID平臺代表了提供遊戲服務和玩遊戲的方法都有了莫大的突破。」

  NVIDIA(輝達)在GPU技術大會(GTC)中發表一系列的新技術,其他重大發布,皆可至GTC 線上新聞室參閱。

  這個全新平臺的關鍵技術是NVIDIA GRID GeForce GRID GPU,以及專屬的超低延遲串流技術和雲端繪圖技術軟體。它們一併徹底改變了雲端遊戲的運作成本架構和使用體驗,讓遊戲即服務業者可以擴充其支援線上電影串流服務的資料中心,進而以更具成本優勢的方法提供遊戲服務。

◆ NVIDIA GeForce GRID GPU

  在高效率的NVIDIA Kepler?架構中,NVIDIA GeForce GRID GPU可藉由同時編碼多達8個遊戲串流將功耗降到最低。這可讓業者用具成本優勢的方法來擴充服務範圍和項目,滿足當今數百萬遊戲玩家的需求。

  GeForce GRID GPU內建兩顆Kepler架構的GPU,每顆GPU都有專屬的編碼器,而CUDA?核心數量更高達3,072,同時可實現4.7 teraflop的3D著色效能。這些特質可讓業者透過雲端提供高複雜度的遊戲,共能在GPU內進行編碼,無須透過CPU,因而可讓他們的伺服器同時執行更多遊戲串流。此外,伺服器內每項遊戲串流的功耗也能降至未使用GeForce GRID GPU前的一半,這對資料中心而言,是一項非常重要的耗能指標。

◆ 快速串流技術

  快速串流技術可在單次通過(single pass)中進行遊戲視框的擷取和編碼,因而可將伺服器延遲率降低至10毫秒─比眨一下眼睛所需時間的十分之一還少。GeForce GRID平臺採用高速視框擷取,同時著色和單次通過編碼等技術,以實現超快速的遊戲串流。

  GeForce GRID GPU中的降低延遲率技術彌補了網路距離的不足之處,因此遊戲玩家會在玩遊戲時,感受到猶如在同一房間內用一臺遊戲超級電腦玩遊戲的流暢感。現在就算遊戲超級電腦在遙遠的地方,遊戲玩家都可享受快速流暢的遊戲體驗。

◆ GeForce GRID造就虛擬遊樂器

  NVIDIA (輝達)和Gaikai公司在GTC也展示了虛擬遊樂器,藉由LG Cinema3D TV顯示器連接至10哩外內建GeForece GRID GPU的伺服器,執行Gaikai遊戲軟體。現在高複雜度的遊戲也可擁有即時、零延遲率的優勢,玩家只要有一條乙太網路線和可連接電視的無線USB遊戲把手即可馬上上場。

  眾多遊戲即服務大廠也紛紛表示他們對GeForce GRID的支援。其中包括:

  Gaikai公司執行長David Perry表示:「不久前,許多工程師們都說雲端遊戲不可能實現,也不認為雲端遊戲可以達到遊樂器提供的速度和高品質。顯然,他們不知道Gaikai和NVIDIA會一起合作,同時我們也給予那些懷疑者一個咋舌的驚喜。」

  Playcast media System公司執行長Guy De Beer表示:「就好像iPhone遊戲以其及高的便利性,輕鬆拿下手持式裝置遊戲市場一樣,雲端遊戲會以極方便的特性,將電玩遊戲推廣到更大的市場。」

  優必達公司執行長郭榮昌表示:「我們與NVIDIA已合作良久,並將GeForce GRID處理器架構運用到優必達的GameCloud?上。優必達為服務供應商提供可高度擴充的雲端遊戲解決方案,並有可媲美原生遊戲的體驗。」

  眾多遊戲開發大廠也紛紛表示他們對GeForce GRID的支援。其中包括:

  EPIC Games公司創辦人暨執行長Tim Sweeney表示:「我們整個公司都對NVIDIA GeForce GRID架構都感到非常振奮。NVIDIA的GRID技術可降低延遲率和提升影像品質,而且有更高的密度和省電功能,這對雲端遊戲的發展極為重要,這項技術可讓雲端遊戲的使用體驗可媲美現今的遊樂器遊戲品質,並能讓更多人享用高品質的遊戲體驗。」

  Tim Sweeney進一步表示:「雲端的潛力很大,在未來甚至可以提供更強的遊戲體驗,尤其有了GeForce GTX680等超高階GPU,甚至可以串流超高品質繪圖技術,有如UE4引擎針對各式各樣裝置提供的高畫質遊戲,這已遠超過遊樂器可以做到的。最終將讓更多人可以用更多的裝置,以更高的畫質玩EPIC的遊戲。」

  Capcom公司技術研究與發展部門副總經理Masaru Ijuin表示:「GeForce Grid對於雲端遊戲所帶來的驚艷效能將大幅優厚Capcom的忠實粉絲們,因為我們可以利用低延遲率來提供AAA等級的動作遊戲體驗。因此我們非常期待NVIDIA對於該領域的成果表現。」

  THQ公司技術部門副總裁Juancho Buchanan表示:「線上遊戲具備無延遲的雲端基礎架構,是現代遊戲產業中極為重要的一環。對於使用串流服務的消費者來說,雲端遊戲是最被期待的遊戲方式。測試過NVIDIA的GeForce GRID後,我看到令人振奮的進展。這項技術有能力降低遊戲串流受到延遲的影響。」

  欲瞭解更多關於GeForce GRID的資訊,請瀏覽NVIDIA網站。

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