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《江湖本色 3》多人遊戲模式試玩報導 活用「子彈時間」展開刺激黑幫火拼

(GNN 記者 Sam 報導) 2012-05-17 02:50:25

  Rockstar Games 製作,即將於 5 月 18 日推出的第三人稱動作射擊遊戲《江湖本色 3(Max Payne 3)》,日前在臺北舉辦多人遊戲模式的體驗會,在 Rockstar Games 官方人員的引領之下,讓與會媒體在發售前夕搶先體驗導入獨特「子彈時間」系統的豐富多人遊戲模式。

  具備獨特「子彈時間」系統的《江湖本色》系列,這次的最新作除了在單人遊戲模式中進一步強化與發揮此一特色之外,還首度將此一特色導入新登場的多人遊戲模式中,融合各種不同的玩法,建構出有別於時下第一人稱射擊遊戲的獨特多人遊戲樂趣。


◆ 強化角色存在感的演出

  一如單人遊戲模式,《江湖本色 3》在多人遊戲模式中同樣著重呈現的角色存在感,透過第三人稱視點讓玩家得以與自己操控的角色連結在一起,而不是只能片面地看到角色的一部分而已。

  為了強調角色存在感,遊戲特別從 3 個主要著眼點下手,包括:

1. 自然的角色動作與互動:《江湖本色 3》的核心遊戲機制融合了射擊、行動與子彈時間等,藉以營造出角色順暢的動作演出,賦予角色飛身閃避、翻滾、攀爬、匍匐時 360 度射擊的能力。


2. 扛起角色職責:促使玩家彼此結盟或是結怨,以激盪出高度向心力的幫派競爭樂趣。

3. 扮演角色:藉由將麥斯(Max)的單人遊戲故事劇情納入多人遊戲來凸顯這一點。根據單人遊戲的主題創造出各種稱為「爆發能力(Burst)」的特殊能力,讓玩家在扮演麥斯和帕索(Passos)的「潘恩殺手(Payne Killer)」或是由故事帶動的「幫派戰爭(Gang Wars)」模式中運用。

◆ 導入「子彈時間」的新奇多人遊戲玩法

  在《江湖本色 3》的單人遊戲模式中,很容易就能承襲系列傳統導入子彈時間系統。因為遊玩時只有主角麥斯是由玩家操控,其他的敵人都是由電腦操控的 NPC。因此當玩家發動子彈時間時,只要讓整個遊戲的時間一視同仁地慢下來即可,不會有人和角色與角色之機的時間同步問題。

  不過在多人同時參與的多人遊戲模式中,就沒有這麼簡單。如果每次有玩家發動子彈時間時,都讓所有人的時間緩慢下來,遊戲步調會變得不連貫,還會出現許多干擾遊戲進行的問題。《江湖本色 3》則是巧妙地採用以「視線」為基礎的判定機制,成功將子彈時間導入多人遊戲模式中。


  在《江湖本色 3》的多人遊戲模式中,當某一名玩家發動子彈時間,那麼在該玩家視線範圍內的其他玩家都會受到子彈時間影響。這些受影響玩家的視線範圍內的玩家也會連帶受到影響。不在這些視線範圍內的玩家則不受影響,可以正常行動。受他人子彈時間影響的玩家,動作與射速會比發動子彈時間的玩家稍慢,居於劣勢,不過可以透過避開受影響玩家的視線來脫離子彈時間。

  舉例來說,如果有 A、B、C、D、E、F、G、H 共 8 名玩家參與多人遊戲模式。當 A 發動子彈時間時,視線內的 B、C 會受子彈時間影響。B、C 視線內的 D、E、F 也會受子彈時間影響。其中 A 的動作與射速會比 B、C、D、E、F 快,具有優勢。不在這些玩家視線內的 G、H 則不受影響,可以照常行動。由於 G、H 看不到受子彈時間影響的玩家,故彼此間沒有動作快慢的問題。

  多人遊戲模式的子彈時間被歸類為「爆發能力」其中之一,不像單人遊戲模式那樣充裕,必須累積足夠的「腎上腺素(Adernaline)」才能發動,以避免子彈時間被濫用而拖慢遊戲步調。

◆ 多采多姿的多人遊戲模式玩法體驗

  本次試玩的是開發中的 Xbox 360 版,以下按鈕皆以 Xbox 360 版為準。

●「團隊死鬥」模式

  現場首先體驗的多人遊戲模式是大家熟悉的「團隊死鬥」模式。

  堪稱是多人連線射擊遊戲基本中的基本的「團隊死鬥」模式,是將參與玩家分成 2 隊,彼此廝殺賺取團隊積分來一較高下的模式,玩法非常單純,就是盡可能地殺死敵對玩家。遊戲提供豐富的開局選項讓玩家選擇。新手玩家可以藉由這個模式來熟悉一下《江湖本色 3》多人遊戲的基礎。


  試玩中預設當玩家按住 LT 鈕進行精確瞄準時,就可以在準星指定到敵人身上時提供「鎖定」的效果(選項可關閉)。被鎖定的一方則是可以透過這次的招牌動作「飛身閃避(Shootdodge)」來破除對方的鎖定與減少槍戰中受到的傷害。不過飛身閃避著地後會有一段時間無法移動。


  當玩家順利殺死敵人時,只要靠近敵人屍體按下 B 鈕,就可以搜刮屍體取得彈藥、資金、止痛藥或腎上腺素。但搜刮屍體時會處於無防備狀態,很容易遭受偷襲。每具屍體只能搜刮 1 次。

  殺敵、助攻或完成遊戲目標時可以獲得經驗值(XP)。獲得足夠的經驗值支後,角色就會升級並獲得資金獎勵。獲得的資金可以用來解開鎖定的能力、物品與槍枝等,藉以強化角色實力。

  在這次試玩中,是設定成生命會隨著時間慢慢恢復,不像單人遊戲那樣一定得靠止痛藥。不過玩家也可以改成與單人遊戲相同的設定,如此一來就必須更積極搜括敵人屍體來尋找止痛藥。

●「潘恩殺手」模式

  接著體驗的是《江湖本色 3》極具巧思的「潘恩殺手」模式。

  「潘恩殺手」模式是「山丘之王(King of the Hill)」風格的玩法,簡單來說就是讓成為麥斯與帕索的玩家對抗其他所有玩家。遊戲會先以眾人皆敵的「死鬥(Death Match)」模式開場,第 1 位成功殺敵的玩家會變成麥斯,第 1 位不幸被殺的玩家會變成帕索,兩人擁有優於其他玩家的武器與能力。接著其他所有玩家會被歸到同一隊,共同追殺麥斯與帕索這對實力堅強的致命搭檔。

  成功擊殺麥斯或帕索的玩家,會替代被殺玩家成為麥斯或帕索。此時玩家必須充分利用麥斯或帕索所擁有的武器與能力,來扭轉人單勢孤的劣勢,像是較快的武器射速、較長的子彈時間以及較多的止痛藥等。能妥善運用這些優勢的話,想稱霸全場也不是問題。整場遊戲中玩家會不斷地改變敵對或結盟的關係,時而單槍突圍時而聚眾圍剿,刺激感十足。最後由積分最高的玩家勝出。

●「幫派戰爭」模式

  接著體驗的是《江湖本色 3》多人遊戲精髓的「幫派戰爭」模式。


  「幫派戰爭」模式是結合團隊與任務要素的多人遊戲模式,採用單人遊戲的關鍵事件為基礎來建構多人遊戲的故事背景。整場遊戲分為 5 個回合,每回合的類型會根據上回合的事件動態變化,無法事先預測接下來會面對什麼挑戰。開場時會透過動態漫畫與語音旁白來敘述目前的狀況。


  試玩時最先開始的第 1 回合是團隊死鬥模式,接下來幾回合遇到的模式就各有不同,像是占領據點得分、安裝 / 拆卸炸彈來摧毀 / 保護特定目標、搶奪散落的手提包回基地(類似搶旗)、突破敵人防守逐一通過指定檢查點、保護 / 狙殺特定玩家以及限定重生次數的生存戰等。因為每個回合的類型會動態改變,因此玩法非常多變,讓玩家充分感受齊心協力爭奪地盤的黑幫火拼樂趣。

  雖然分為 5 個回合,不過每回合的時間都不長,因此整場遊戲多在 30 分鐘內即可結束。

◆ 替多人遊戲模式增色的獨特系統

● 宿怨對決

  「宿怨對決(Vendettas)」是《江湖本色 3》多人遊戲的重要特色之一,能強化玩家之間的敵愾心與競爭心。當玩家被同一名敵人連續殺死 2 次的話,在重生前可以選擇對該名敵人發動宿怨對決,發動後該名敵人會在小地圖上以獨特的記號標示出來。如果玩家成功殺死該名敵人報仇雪恨,將可獲得額外的經驗值。如果反過來被該名敵人所殺,則該名敵人將可獲得額外經驗值。


● 爆發能力

  「爆發能力」是類似子彈時間之類的特殊能力,可藉由提升腎上腺素計量表來發動,提升的方法包括殺死敵人與搜刮敵人屍體。每種爆發能力都分為 3 級,可透過升級逐步強化威力,像是延長子彈時間的時效等。玩家可以選擇自己喜愛的爆發能力,或是選擇與隊伍相輔相成的爆發能力。

  本次試玩中公布的爆發能力包括:

● 保鏢(Big Dog)
o 等級 1:提昇你的生命與鄰近隊友的生命
o 等級 2:生命提昇效果影響所有可見隊友
o 等級 3:生命提昇效果影響所有隊友

● 直覺(Intuition)
o 等級 1:在敵隊上方標示觀測閃光
o 等級 2:你看得到隊友所見敵人的位置
o 等級 3:你的整支隊伍看得到所有敵人位置

● 好戰(Trigger Happy)
o 等級 1:給予為時 20 秒的穿甲彈
o 等級 2:給予 LMG .30 和 DE .50 且提昇準確率
o 等級 3:給予旋轉榴彈發射器與額外彈藥

● 隱匿(Sneaky)
o 等級 1:在敵人眼中,你的名字顯示為友方,為時 10 秒
o 等級 2:效果時間增加為 30 秒
o 等級 3:效果持續至陣亡

● 子彈時間(Bullet Time)
o 等級 1:腎上腺素提昇你的反應力,為時 2.5 秒
o 等級 2:效果時間增加為 4 秒
o 等級 3:效果時間增加為 6 秒

● 妄想(Paranoia)
o 等級 1:敵隊成員互認對方為敵人
o 等級 2:允許敵人誤傷隊友,且 1 名敵人有懸賞獎金
o 等級 3:允許敵人誤傷隊友,且敵隊成員皆有懸賞獎金

● 武器商(Weapon Dealer)
o 等級 1:你的隊伍不會消耗彈藥,為時 10 秒
o 等級 2:效果時間增加為 20 秒
o 等級 3:在整個效果期間內另外給予燃燒彈

● 特級武器商(Weapon Double Dealer)
o 等級 1:敵人失去他們的所有武器附掛
o 等級 2:敵人失去他們的備用彈匣與彈藥
o 等級 3:敵人會將額外手榴彈丟在地上,且拉開保險

● 角色自訂

  多人遊戲中玩家最多可以創造 3 個虛擬分身角色,每個角色可以擁有不同的性別、身材、外貌與妝扮,設定不同的特性,視戰況替換上場。玩家可以購買新武器配置在武器轉輪選單上,更換手榴彈或煙霧彈等投擲武器,安裝最多 5 種能爭取優勢的物品,以及選擇各種不同的爆發能力。


  每個角色都有各自的負重限制,身上裝備的武器、物品與能力越多,重量就越重。當身上裝備超過負重上限時,就會對角色的行動造成負面影響,像是移動速度變慢、生命恢復速度變慢等。


◆ 透過跨作品跨平臺的「幫眾」重溫多人聚首同樂氣氛

  先前 Rockstar Games 宣布將推出跨作品跨平臺的全新「幫眾(Crews)」機制,讓玩家創立自己的幫派,召募志同道合的親朋好友加入,從《江湖本色 3》一路玩到《俠盜獵車手 5》,與敵對幫眾展開大規模的「幫眾宿怨對決」獲得額外經驗值,甚至引發兩幫眾之間的全面對抗。

  由於是 Rockstar Games 獨自營運的網路服務,因此不論是 PS3、Xbox 360 或 PC 等不同版本,都可以跨平臺共享幫派獲得的報酬,而且還預定延伸到《俠盜獵車手 5》等未來的遊戲中。

  《江湖本色 3》預定 5 月 18 日推出 PS3 與 Xbox 360 版,6 月 1 日推出 PC 版。

PS3 版封面Xbox 360 版封面PC 版封面

 

(C) Rockstar Games. All rights reserved.

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