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【試玩】《星戰(zhàn)神鷹》原《戰(zhàn)鷹》團隊打造 結(jié)合動作與戰(zhàn)略的嶄新玩法

(特約編輯 報導(dǎo)) 2012-05-16 17:06:50

  在 2011 年 E3 展中受到廣大矚目,並一舉榮獲「最佳多人遊戲」殊榮的 PS3 第三人稱射擊動作遊戲《星戰(zhàn)神鷹(Starhawk)》,終於在 5 月 8 日正式在臺推出中英文合版。這款由原《戰(zhàn)鷹(Warhawk)》團隊原班人馬所成立的新製作公司 LightBox Interactive 所開發(fā)的射擊動作遊戲,不僅繼承了前身《戰(zhàn)鷹》所特有的打帶跑風(fēng)格快節(jié)奏第三人稱射擊動作玩法,更加入了前作所沒有的即時戰(zhàn)略要素與豐富單機劇情,一改前作的虛構(gòu)二戰(zhàn)後世界,這次玩家不再是在地球上對戰(zhàn),而是直接前進宇宙,上演一齣充滿了濃厚拓荒風(fēng)格的星際西部科幻片!

主角艾梅特.葛雷夫

  《星戰(zhàn)神鷹》一切故事的開端,都要從特殊的「裂縫能源(Rift Energy)」說起,自這種特殊的能源被發(fā)掘以來,人類的科技有了飛躍性的進步,冒險遠征險惡的外星球,採掘裂縫能源的外星礦業(yè)也因而興盛起來,而《星戰(zhàn)神鷹》,的主要舞臺---位於遙遠宇宙邊陲地區(qū)的「塵埃星球」,便是開採的主要產(chǎn)地,也是這些被稱為「裂縫者(Rifters)」的礦工們的家鄉(xiāng)。

  但是,隨著「裂縫能源」開採的規(guī)模擴大,人們開始發(fā)現(xiàn)這種看似無害的天然資源,其實有著恐怖的副作用,要是常常接觸「裂縫能源」,它就會像毒品或疾病一樣感染人類,令人喪失心智,變成渴求能源、只知殺戮的野蠻人,「裂縫者」礦工們把這些人統(tǒng)稱為「流放者(Outcast)」,視他們?yōu)殚_採能源時最大的風(fēng)險與阻礙。


  玩家在遊戲中所要扮演的主角,就是經(jīng)過特殊改造,不怕「裂縫能源」感染的傭兵「艾梅特.葛雷夫(Emmett Graves)」,因為受到採礦工人「裂縫者」們所組成的工會雇用,艾梅特再度回到出身的故鄉(xiāng)「塵埃星球(Planet Dust)」,對抗遭到能源感染而的「流放者」軍團。

受裂縫能源感染的流放者
利用追蹤火箭擊墜敵方飛機

  既然是對「裂縫能源」免疫的改造人傭兵,那麼負(fù)責(zé)抵禦來襲的流放者,收集資源並重建採礦基地的各種苦差事,當(dāng)然就是操縱艾梅特的玩家的責(zé)任。遊戲中玩家將兼任戰(zhàn)略遊戲的指揮官與負(fù)責(zé)在外採礦與戰(zhàn)鬥的小兵。雖說遊戲整體仍是以動作射擊為主軸,玩家的槍法好不好當(dāng)然很重要,但只靠著一把步槍,碰上敵人鋪天蓋地而來的各種載具攻擊,是沒可能抵擋得住的,這時候就是遊戲的最大特色「建造」系統(tǒng)派上用場的時候了!

遊戲中特殊的建造系統(tǒng)
遊戲中的主要載具「飛鷹」

  想在這場從「塵埃星球」的地面打到衛(wèi)星軌道工作站的大規(guī)模資源戰(zhàn)爭中打勝仗,最重要的當(dāng)然就是穩(wěn)固基地的防禦能力。就像玩即時戰(zhàn)略遊戲一般,找好位置蓋牆插塔升級建築絕對是關(guān)鍵??恐M打破能源桶或打倒敵人士兵載具所獲得的裂縫能源,玩家可以即時的呼叫位於太空軌道上的基地,將建造完成的建築物直接空投至玩家指定的位置上。從簡單的武裝碉堡,到可以噴出電漿光束的大型砲臺,都可以在轉(zhuǎn)瞬間完成。遊戲中最主要的載具 - 能夠變化為機器人模式「機械戰(zhàn)神(Mech)」與戰(zhàn)鬥機模式「飛鷹(Hawk)」的戰(zhàn)機,也是要靠玩家蓋出飛行平臺來生產(chǎn)。

可手動控制的大型電漿砲塔,專門對付載具
在太空中的空戰(zhàn)
執(zhí)行轟炸任務(wù)的飛鷹
飛鷹可變形為「機械戰(zhàn)神」對付陸地上的敵人

  如同大部分的 RTS 一般,無論劇情多麼精采,重頭戲還是在線上對戰(zhàn)的部分,具有戰(zhàn)略遊戲要素的《星戰(zhàn)神鷹》當(dāng)然也不例外。在單機劇情中,大部分的關(guān)卡都是由「流放者」進攻,玩家擔(dān)任防守的任務(wù),給玩家練習(xí)基本的操作與習(xí)慣駕駛各種載具的意義濃厚。不過到了線上模式可就是動真格的了!《星戰(zhàn)神鷹》支援 32 名玩家一同上線,在超廣大的地圖上展開廝殺對決。

  遊戲中包含了「殊死戰(zhàn)」、「團隊死鬥」、「搶旗」還有將戰(zhàn)略遊戲玩法發(fā)揮到極致的「搶奪領(lǐng)地」4 種模式,雖然幾種對戰(zhàn)模式都是常見的類型,但是在《星戰(zhàn)神鷹》多人模式幅員遼闊的地圖之中,戰(zhàn)略的重要性比起普通射擊遊戲更是高得多,除了比較雙方玩家的槍法之外,因為每位玩家都同時扮演了建造者的角色,能不能像是在 RTS 遊戲之中,以最快的速度將基地發(fā)展起來,更是左右了戰(zhàn)局的勝負(fù)。建議玩家們多和熟人朋友一同線上作戰(zhàn),減少單打獨鬥的機會,靠著絕佳的團隊默契,要將《星戰(zhàn)神鷹》玩得像是真的即時戰(zhàn)略遊戲一樣,利用高機動載具發(fā)動開場快攻,直接封住敵人老家,也不是不可能的!

玩家直接從太空軌道空降登場
遼闊的地圖
紅光代表敵人即將空降!
與隊友同乘疣豬號吉普車展開快攻

  這次《星戰(zhàn)神鷹》承襲了《戰(zhàn)鷹》的模式,與歐美同步在臺灣推出中文版。由於前作《戰(zhàn)鷹》只有多人連線模式,沒有所謂的 “劇情”,因此中文化需要處理的文字其實不多,這次《戰(zhàn)鷹》導(dǎo)入了完整的單人故事劇情,雖然整個中文化的規(guī)模相對來說龐大許多,不過 SCE Aisa 中文化團隊仍不負(fù)臺灣玩家期望地完成了中文化同步推出的目標(biāo),讓玩家能毫無隔閡地享受遊戲內(nèi)容。

  PS3《星戰(zhàn)神鷹》5 月 8 日同步在臺推出中英文合版,價格 1690 元。

 

"Starhawk" is a trademark of Sony Computer Entertainment America LLC. ? 2011 Sony Computer Entertainment America LLC.

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