2012 年 5 月 3 日在 bellesalle 秋葉原舉辦的第 5 次「秋葉原 PC Game 展」中,SEGA 進行了線上角色扮演遊戲《
夢幻之星網路版 2》(PC / PS Vita / iPhone /
Android,以下簡稱 PSO2)的舞臺活動。
本活動分成 2 部分,本篇將介紹對製作人的提問以及在沙漠地圖進行試玩的第 2 部分。
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活動的第 2 部分由 PSO2 製作人酒井智史與總監木村裕也的媒體問答節目揭開序幕。節目中由週刊電玩通,電玩通 Connect! On,電撃 PlayStation 以及 4Gamer 等 4 家媒體派出代表上臺,向兩位開發者提出質問。
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PSO2 製作人酒井智史 | PSO2 總監木村裕也 |
第 1 個問題是「塗鴨聊天能不能像創角色那樣在遊戲外製作?」。關於這點,木村回答:「目前雖然沒有這方面的預定,不過我認為往後不好好考慮的話是不行的」。意思是指雖然沒辦法馬上對應,但會有這個可能性。
另外針對這個回答,酒井也補充了:「我們也很想舉辦塗鴨聊天的比賽」的意見。似乎支持者中有作出「專業水準」的高完成度塗鴉聊天的人,酒井顯得很有興趣的說:「很想看看到底是怎麼做的」。另外關於封測中所創作的塗鴉聊天,雖然還沒辦法確定,但希望可以用某種形式繼承到公開測試跟正式版。
第 2 個問題是「有預定角色可以移動到別的太空船(編按:即伺服器)嗎?」,這可能是支持者最在意的內容了吧。
本作跟《
夢幻之星 新宇宙(PSU)》一樣,玩家的資料全部都記錄在伺服器端。這些資料被保存在稱為「資料庫」的檔案裡,當檔案容量超過一定程度時,將無法避免延遲(LAG)的問題。
PSO2 為了避免此狀況,會準備多臺稱為 “船” 的伺服器,每艘船都會設定玩家人數上限。
以上是酒井的說明,而關於延遲的問題則表示還在「檢討中」。雖然沒有具體的說明,不過似乎是會以有條件的狀況下來移動角色,看來是可以期待的。
這時候也有人提出關於商城幣值的疑問,關於這個問題木村表示:「想把 1 方舟幣(AC)當成 1 日圓」。但是 10 AC 的話不會單純是 10 日圓。關於付費的部分因為還在調整中,這部分只能等待之後的報導了。
接下來是「胸部的搖晃能不能提供開啟 / 關閉的選項?之後的服裝追加內容值得期待嗎?」的問題。關於這點木村一邊苦笑一邊回答的說,乳搖的開啟 / 關閉功能目前沒有預定會作。但是強調屁股跟胸部的性感服裝之後會有很多的樣子。
在「會追加武器種類嗎?」的問題中,得到了「預定追加雙刃劍跟拳套」的回答。當然還會有其他的武器會追加,不過目前還不能說太多。但是話說回來知道有兩種新武器的存在,對於粉絲來說也是很開心的事情了吧。
在問答結束後,酒井跟木村對本作表達了以下的展望:「想要讓大家知道,免費遊戲也能這麼有趣」、「想要透過 PSO2 將各式各樣的玩家聚集在一起」等。
接下來酒井與各媒體代表組成了 4 人隊伍來進行試玩。
試玩的關卡就是本次活動的第 1 部分中發表的「沙漠」。這張地圖因為有沙塵暴的關係導致視野不是很好,而且地形的高低差也很顯著。另外,內部測試會出現緊急任務才會有的達卡(ダーカー)為主要敵人也是一大特徵。
在試玩的後半段,看起來像是蟻獅的 BOSS「巨鐮刀甲蟲」登場了。玩家在會用觸手來進行攻擊的強敵中陷入了苦戰。儘管大家很努力的撐著,不過核心人物的酒井居然在途中被幹掉了。接著因為任務時間的關係結束了遊戲。試玩後各家媒體紛紛表達了:「就連酒井都會被幹掉的難度」、「組隊遊玩非常有趣」等感想。
在活動要結束之前,公開了正式營運後會追加的地圖宣傳影片,本次活動就在盛況空前的狀況下結束了。
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活動結束後,還進行了有豪華獎品的猜拳大會 |
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很迅速的幫粉絲簽名的酒井 | 想要酒井簽名的粉絲在不知不覺中排了這麼長 |
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