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【試玩】知道真相就是幸福?懸疑解謎《Datura》探究深層意識(shí)的真實(shí)

(編輯部 報(bào)導(dǎo)) 2012-05-08 23:11:11

  充斥著解謎與異色風(fēng)情的 PS3 冒險(xiǎn)遊戲《Datura》,5 月 8 日在 PlayStation Network 上架推出中文版。本作由索尼電腦娛樂(SCE)聖塔摩尼卡工作室與波蘭 Plastic Studio 共同開發(fā),玩家將隨著主角一同潛入被迷幻渲染的意識(shí)領(lǐng)域,解開線索、挖掘深埋在回憶中的真實(shí)。

  強(qiáng)調(diào)獨(dú)特風(fēng)格的《Datura》,沒有非常具體的故事情節(jié),遊戲要素來自於玩家的理解與探索,甫發(fā)表就引來不少話題。遊戲名稱的「Datura」也就是「曼羅陀花」,一種原產(chǎn)於印度的一年生草本植物,經(jīng)常被提煉為麻醉藥使用(製成的麻醉藥古稱「蒙汗藥」),但因曼陀羅花整株都具有毒性,不能輕易隨便亂用,必須由醫(yī)生指示使用才不至於中毒。


  遊戲從玩家擔(dān)當(dāng)?shù)闹鹘翘稍诰茸o(hù)車上開始,才剛揭開薄布與電極貼片,旋即被護(hù)士發(fā)現(xiàn)而挨了一針,主角也再次陷入昏迷,猜想這一針的藥劑應(yīng)該就是,內(nèi)含著「曼陀羅花」成分的麻醉劑吧?

  遊戲初始,詳述著但丁在名作「神曲」裡的一段話:「我在人生的半途,步入一座幽暗森林,迷失了確切的路徑」,這也正是貫徹《Datura》的中心思想;本作風(fēng)格傾向迷幻懸疑解謎,除了遊戲剛開始,可以明確看見自己躺在救護(hù)車內(nèi),正在被載送前往醫(yī)院途中,整體的時(shí)空、地點(diǎn)定位並不明確,玩家形同走在失序的命運(yùn)道路上,透過零星片斷的回憶,逐一地將自身來歷拼湊完成。

這扇孤立在森林裡的木門,吸口氣,看看門扇後的世界是否如你想像

  這些依據(jù)回憶構(gòu)織成的線索,透過不同小遊戲或劇情呈現(xiàn),內(nèi)容各有不同,但不存在著實(shí)際的輸贏設(shè)定,反而比較像是解開謎團(tuán)的線索,還有可能依據(jù)不同結(jié)果改變發(fā)展;換句話說,在回憶裡被打死也可能是種選擇。玩家必須活用線索,逐一拼湊出主角的來歷,以及他為何會(huì)身受重傷;這些線索可能是獨(dú)立運(yùn)作,也有可能是觸發(fā)要素之一,該如何進(jìn)行,就看玩家衡量。

別小看這個(gè)樹洞,他跟粉紅豬可是大有關(guān)連呢!

  坦白說,第一次進(jìn)入《Datura》的世界,會(huì)懷疑「這到底該怎樣玩?」,除了荒蕪的森林,漫天蝴蝶與飛蟲,看似散亂的建築物,偶而現(xiàn)身的神秘人物,甚至是窩在樹林裡矇頭大睡的粉紅豬,系統(tǒng)除了告訴你靠近並觸摸白色樹木,能繪製地圖筆記,其餘沒有任何一點(diǎn)明確提示。

耶?哪裡來的遊樂攤,這到底又跟主角有何關(guān)聯(lián)?
看起來只是普通樹木,卻是重要線索之一

  等等,先別急著摔控制器,如同前面提到的,《Datura》描述了主角陷入昏迷後的意識(shí)。換句話說,若將遊戲世界視作主角的深沉意識(shí),每個(gè)線索是主角僅剩的零星記憶,那每個(gè)關(guān)卡就是主角不同層次的意識(shí)。這點(diǎn)跟電影《全面啟動(dòng)》的設(shè)定有些類似,只不過電影裡是夢(mèng)境,這裡是主角的意識(shí)領(lǐng)域。

遊戲中的世界如同秋末般蕭瑟,落葉繽紛,彷若是主角的內(nèi)心世界對(duì)照
這就是象徵每層關(guān)卡的大門,門上的數(shù)字方塊代表該地區(qū)有多少線索,基本上解開才能過關(guān),但也有可能出現(xiàn)分歧路線

  本作雖然支援 PlayStation Move 動(dòng)態(tài)控制器體感操作,但基本的 6 軸控制器同樣能輕鬆勝任,兩者差別在於 PS Move 動(dòng)態(tài)控制器更直覺地用右手完成所有動(dòng)作,但後者像是抓著方向盤般在異世界裡遊歷,但六軸控制器在加速走路時(shí),須不斷連續(xù)交互按 R2、L2 鈕,也算是另類體感。

許多像這樣必須「動(dòng)手動(dòng)腳」的機(jī)關(guān)
耶~不是說在樹林裡回憶過去,怎麼又突然跑到戰(zhàn)場(chǎng),難道是?

  儘管遊戲內(nèi)容已經(jīng)中文化,但除了最初的文字指示之外,接下來的旅程裡還是得靠玩家自己理解與探索,以及右下角偶爾出現(xiàn)的動(dòng)作提示。主要操作除了基本的移動(dòng)、轉(zhuǎn)身之外,還包括△鈕掌管觀察與動(dòng)作、□鈕開啟地圖等。附帶一提,遊戲雖然缺乏文字指示,但靠近線索或機(jī)關(guān)時(shí),螢?zāi)粫?huì)顯示△鈕圖示指引玩家,另外還有動(dòng)作按鈕步驟提示,熟悉後就能感覺得出操作難度不高,只是得花點(diǎn)腦袋解謎而已。

遊戲世界就像這樣,沒有半點(diǎn)指示,有的都是自己的探索,所以別錯(cuò)過地圖上任何一個(gè)建築物!

  帶點(diǎn)迷幻且懸疑味道十足的本作,任由玩家在失去語言的世界裡放任觀察與思緒騁馳。背景音樂運(yùn)用大量管絃樂營造不安懸疑氣氛,將遊戲風(fēng)格詮釋地更加鮮明。落葉繽紛的世界雖淡然地讓人嚮往,行走其間卻能感受難以平息的焦躁感。眼前景象雖似曾相似,但一切進(jìn)展又是這樣的詭譎,往往線索只是下個(gè)謎團(tuán)的開始,當(dāng)你打開豎立在森林裡孤立的那一扇門,眼前景象是否為你記憶裡的世界?

這個(gè)小朋友也是關(guān)鍵之一,請(qǐng)?jiān)跇淞盅e找到他吧!

  PS3《Datura》中文版 5 月 8 日推出,價(jià)格 310 元。

 

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