SQUARE離職員工投奔GAMECUBE陣營(yíng)曾在SQUARE開(kāi)發(fā)「聖劍傳說(shuō)」系列的遊戲製作人 菊田裕樹(shù) 日前接受美國(guó)媒體訪問(wèn),表達(dá)了他對(duì)任天堂陣營(yíng)的高度信心,並且將在任天堂新主機(jī)GAMECUBE開(kāi)發(fā)遊戲。
菊田裕樹(shù)待在SQUARE曾開(kāi)發(fā)過(guò)大好評(píng)的「聖劍傳說(shuō)」系列,當(dāng)時(shí)是唯一能跟任天堂「薩爾達(dá)傳說(shuō)」系列相抗衡的動(dòng)作RPG,離開(kāi)SQUARE後也曾到遊戲公司Sacnoth開(kāi)發(fā)過(guò)「修道院之謎」,如今獨(dú)立一人擔(dān)任自由遊戲製作人,並打算在GAMECUBE上開(kāi)發(fā)一款遊戲。
而菊田裕樹(shù)對(duì)PS2頗有微詞,如下述:
?他認(rèn)為PS2獨(dú)特的架構(gòu)增加遊戲開(kāi)發(fā)很大的難度,尤其在PS2繪圖記憶體上更讓遊戲開(kāi)發(fā)者綁手綁腳,很多程式人員對(duì)此傷透腦筋
?GAMECUBE如果能以更低廉的價(jià)格授權(quán)加盟廠商,將會(huì)吸引更多廠商加入,因?yàn)镚AMECUBE在硬體規(guī)劃上比PS2強(qiáng)多了,開(kāi)發(fā)工具也更友善
?他認(rèn)為宮本茂是最佳的遊戲製作人,當(dāng)初「聖劍傳說(shuō)」就是因?yàn)閷m本茂製作的「薩爾達(dá)傳說(shuō)」所啟發(fā)
?他之所以在1998年離開(kāi)SQUARE,是因?yàn)镾QUARE越變?cè)酱蟆⒃絹?lái)越商業(yè)化,已經(jīng)不是他當(dāng)初認(rèn)為的SQUARE
?其他曾參與「聖劍傳說(shuō)」的遊戲開(kāi)發(fā)人員也一同離開(kāi)SQUARE,其中四人成立新公司Brownie Brown,並製作GBA版「魔法假期」
?菊田裕樹(shù)將開(kāi)發(fā)一款GAMECUBE動(dòng)作RPG,不過(guò)因?yàn)椤嘎}劍傳說(shuō)」版權(quán)屬於SQUARE,所以他的新遊戲無(wú)法延續(xù)「聖劍傳說(shuō)」名稱,但遊戲的精神將繼續(xù)發(fā)揚(yáng)
?任天堂如果能妥善規(guī)劃GAMECUBE發(fā)展,任天堂重建昔日光榮指日可待