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《真?三國(guó)無雙 Online》11 日改版《龍神亂舞》製作人解析國(guó)士無雙戰(zhàn)等

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2012-05-03 22:17:43

  光榮特庫(kù)摩旗下三國(guó)線上遊戲《真?三國(guó)無雙 Online》遊戲製作人藤重和博近日來臺(tái),宣告將於 5 月 11 日在臺(tái)推出全新資料片《龍神亂舞》,將帶領(lǐng)玩家體驗(yàn) 25 人大亂鬥的「國(guó)士無雙戰(zhàn)」、面對(duì)傳說生物「四聖獸—青龍」並且體驗(yàn)在自宅種植作物交換道具的「庭園」等新功能。

  藤重和博日前來臺(tái)接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問,介紹《真?三國(guó)無雙 Online:龍神亂舞》的研發(fā)想法與內(nèi)容。訪問一開始,他就宣告了《龍神亂舞》將於 5 月 11 日與臺(tái)灣玩家見面,緊接著說明即將開放的新戰(zhàn)鬥系統(tǒng)「國(guó)士無雙戰(zhàn)」。

遊戲製作人藤重和博近日來臺(tái)

◆ 國(guó)士無雙戰(zhàn)

  藤重和博表示,以往的戰(zhàn)鬥主要是朋友彼此協(xié)助或是打 NPC 的 PvE 戰(zhàn)鬥,如今「國(guó)士無雙戰(zhàn)」將是 25 人大亂鬥,在戰(zhàn)場(chǎng)上的所有玩家都是敵人,玩家將可充分享受互打的快感,採(cǎi)用生存戰(zhàn)的模式。考量到以前有的玩家被打敗退場(chǎng)後,感覺較負(fù)面、就乾脆不玩,這次在「國(guó)士無雙戰(zhàn)」中,玩家即使被擊殺、也可以用「靈魂」的型態(tài)復(fù)活、擾亂留在場(chǎng)上的玩家,這樣即使被擊殺了也很 High,玩家一被打敗、可以變身多樣?xùn)|西,例如變成幽靈角色去煩其他玩家,如果被打死不高興也可以找打死自己的人麻煩、有個(gè)發(fā)洩管道,還可變成丟炸彈的人、老虎,甚至可能變身戰(zhàn)國(guó)武將,或者是變成龍去刮其他的玩家。然而,要變成什麼角色是有條件的,也期待臺(tái)灣玩家未來可以多嘗試。

要在大亂鬥中生存下來(日版畫面)

  他指出,當(dāng) 25 人打完之後會(huì)有積分排行,只要點(diǎn)數(shù)越高的就有獎(jiǎng)品可以拿,至於被打敗的玩家、變成幽靈其實(shí)還是有機(jī)會(huì)賺點(diǎn)數(shù),所以不見得最後存活的點(diǎn)數(shù)越高。在戰(zhàn)場(chǎng)上不管輸贏、只要做最多動(dòng)作、最活躍者點(diǎn)數(shù)容易越高。當(dāng)然,還是保持存活的玩家積分容易比較高,玩家打敗活著的人會(huì)有點(diǎn)數(shù),如果 A 打敗 B,A 有點(diǎn)數(shù),B 死掉又去打活著的 C、也可以得到點(diǎn)數(shù),依照此系統(tǒng)存活下來越久、分?jǐn)?shù)就容易比較高。

說明新資料片想法

◆ 四聖獸

  在此次改版中崑崙山將會(huì)出現(xiàn)四聖獸青龍,青龍將從口釋放出光束雷擊與致命光球,並發(fā)動(dòng)將玩家擊飛的強(qiáng)力龍捲風(fēng)等攻擊招式。藤重和博笑說,在日本已經(jīng)有人擊敗過青龍,但被打敗得更多,以畫面來換算、青龍約有 100 公尺,因此玩家會(huì)看到很大的一隻龍?jiān)谇懊妫帻埖墓袅軓?qiáng)、玩家被打到一定會(huì)失很多血,只是只要玩家能夠打敗牠,就可以得到很多好東西,連製作服裝的特殊素材也需要打牠,因此日本有很多玩家拼命挑戰(zhàn)。

  當(dāng)被問到攻略青龍的祕(mì)訣時(shí),藤重和博表示,如果玩家站在青龍的正面很容易被打,而青龍的身體很大、玩家可以努力地砍身體,但要小心牠被砍到時(shí)的反擊,反正就一直砍、拼上性命去決鬥。而玩家也可以四人小組組隊(duì)挑戰(zhàn),這樣比較容易勝利。他說,目前日本是有玩家可以單挑打贏,但他自己到現(xiàn)在還贏不了聖獸(笑)。

巨大的青龍(日版畫面)

◆ 新劇本夷陵之戰(zhàn)

  談到這次新劇本夷陵之戰(zhàn)的設(shè)計(jì)過程,藤重和博說,當(dāng)初在構(gòu)思下一個(gè)劇本時(shí)討論很多,有人想到要以曹操為主,但後來在思考夷陵之戰(zhàn)時(shí),想到這是吳軍的關(guān)鍵戰(zhàn)役,而當(dāng)時(shí)陸遜年輕、對(duì)吳有所貢獻(xiàn)與成果,想說《龍神亂舞》應(yīng)該要有個(gè)新開始,而夷陵之戰(zhàn)讓吳國(guó)有了新發(fā)展,所以決定以陸遜為主、傳達(dá)這樣的目標(biāo)想法。


◆ 新增「庭園」功能

  《龍神亂舞》將開放玩家可在「庭園」內(nèi)種植花草、樹木等植物。藤重和博表示,當(dāng)初在思考社群方法來促進(jìn)玩家的交流,希望多加些社群元素在遊戲中。雖然說在《真?三國(guó)無雙 Online》中戰(zhàn)鬥是主要的事情,但也希望有一般生活,讓玩家體驗(yàn)三國(guó)平凡生活感覺,在庭園中玩家可以幫助朋友澆水,但不能偷菜。

種植花草(圖為日版畫面)

  他說,考量到隨著時(shí)代的變更、社群遊戲(SNS)的流行,玩家即使不上線也可以與玩家交流、這也是一種玩法,因此《真?三國(guó)無雙 Online》也會(huì)隨著時(shí)間增加新東西,像此次把庭園放入遊戲中,他個(gè)人覺得是不錯(cuò)的融合;不過,初期在日本推出時(shí)他本身也會(huì)擔(dān)心,主要是《真?三國(guó)無雙 Online》喜好動(dòng)作感,這個(gè)嘗試不知道玩家能不能接受,後來改版後玩家反應(yīng)良好,他才鬆了一口氣。

  他表示,自宅除了庭園種植植物、戰(zhàn)場(chǎng)道具使用佈置家外,未來庭園也將擴(kuò)大為工坊,讓庭園可以生產(chǎn)資源與材料,像如果庭園有機(jī)會(huì)有礦山、做衣服材料,讓玩家在家蒐集,應(yīng)該也很有趣。至於目前還處?kù)稑?gòu)思階段的是動(dòng)物飼料,讓庭園可否也生產(chǎn)動(dòng)物飼料,而不同飼料可以讓動(dòng)物副將有不同技能、不同成長(zhǎng)方向,這樣讓玩法更豐富好玩。

  他說,庭園在日本受到歡迎,不過日本觀念的庭園和臺(tái)灣可能不同,未來可以看臺(tái)灣玩家反應(yīng),也許設(shè)計(jì)出配合臺(tái)灣風(fēng)情的相關(guān)道具,也歡迎玩家對(duì)庭園想法可以跟遊戲營(yíng)運(yùn)商紅心辣椒來反應(yīng)。

製作人表示歡迎臺(tái)灣玩家提供意見

◆ 鍊成武器系統(tǒng)—傳說化

  針對(duì)鍊成武器系統(tǒng),藤重和博表示,這次傳說化不是像以往在鍊成後再加上功能,練成本身素質(zhì)就會(huì)提高。玩家想要完成傳說化必須具備相當(dāng)?shù)牟牧希婕铱梢越逵蓢?guó)士無雙戰(zhàn)表現(xiàn)取得相關(guān)道具寶石,以便讓武器執(zhí)行傳說化。

進(jìn)行傳說化吧!(圖為日版畫面)

  至於服裝上則是和聖獸有關(guān),玩家要打倒聖獸、取得材料,而這些服裝也是以青龍為象徵,運(yùn)用青龍的顏色與設(shè)計(jì)感等元素。他說,《龍神亂舞》在日本 3 月推出後,目前擁有傳說化武器的日本玩家約為 1、2 成,相信未來會(huì)越來越多。

  當(dāng)被問到下個(gè)大型資料片的進(jìn)度時(shí),他說,最近剛好正開始構(gòu)思主題,將和研發(fā)成員討論構(gòu)想後,再進(jìn)行提案;至於他自己想要嘗試的劇本像是南蠻孟獲、五丈原等,這些都還沒有接觸過,希望能夠試著去發(fā)展,不過,很多都是時(shí)間快到了才開始準(zhǔn)備(笑)。他說,下一部資料片要準(zhǔn)備的東西很多,希望提早開始準(zhǔn)備,而三國(guó)的題材非常多,他希望很多細(xì)節(jié)都能夠發(fā)展出現(xiàn),屏除掉技術(shù)面的問題,日本玩家跟臺(tái)灣玩家喜愛的三國(guó)內(nèi)容可能就有點(diǎn)不同,未來日本與臺(tái)灣兩邊劇本不一樣也有可能,而臺(tái)灣玩家也可以提出他們的想法來供研發(fā)團(tuán)隊(duì)參考。

  《真?三國(guó)無雙 Online》此次改版也將開放新武器三國(guó)名將「呂蒙」愛用的「斷戟」,外型結(jié)合長(zhǎng)槍與矛,讓玩家可以連續(xù)施展猛烈攻擊。《龍神亂舞》預(yù)定 5 月 11 日改版。

斷戟

 

新聞評(píng)語

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