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《龍之谷》研發商新作《地城特遣隊》韓版首度封測體驗

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-05-03 15:39:42 原文出處

  《龍之谷》製作公司 Eyedentity Games 的最新作《地城特遣隊(暫譯,原名 Dungeon Striker)》,於 4 月 27 日到 4 月 29 日在韓國進行為期三天的第一次封閉測試。遊戲中可愛的二等身人物展開明快的「Hack & Flash」的戰鬥,使得《地城特遣隊》受大家的關注,而其自由轉職與強化過的技能加乘效果,更是這款遊戲的特點。

  (註:Hack and slash〔英文縮寫 H&S 或 HnS〕)遊戲進行方式強調戰鬥過程,只有簡單的故事和目標而已。此語詞現已代表武器對砍的遊戲。)

  《地城特遣隊》這次封測僅開放到 30 級的內容,雖然體驗不到「轉職系統」稍嫌可惜,但副本與動作等遊戲主要內容還是可以完整體驗到。

  從結論來說,《地城特遣隊》是忠於「動作 RPG 基礎」的遊戲,強勁的動作表現與組成良好的副本,讓玩家在打怪的時候並不會感到厭煩,但還是有些問題留待解決,如副本長度過長,與組隊必要性的不足等。


■ SD 暗黑破壞神

  《地城特遣隊》是可愛的 SD 人物進行明快動作的 MMORPG,從第一次封測可以了解到,「超高速」並不足以形容這款遊戲最大的特徵,玩家操縱每秒可以攻擊數次的人物與怪物對戰。

  (註:SD 是 Super Deformed 的縮寫,日本漫畫的一種特殊風格,典型的人物通常矮小且豐滿,還有短短的四肢與不合比例的頭,看起來很像小朋友。)

《地城特遣隊》可愛的人物與血肉亂飛的血腥動作畫面

  這款遊戲的操作方法很單純,利用滑鼠移動人物,以及用鍵盤攻擊或使用技能。

  《地城特遣隊》還有支援「自動攻擊」的功能,這在動作遊戲裡很少見,只要點選右下角「自動攻擊」,人物就會在本身的攻擊範圍內對敵人作普通攻擊,玩家利用這個功能,就算只移動也可以輕鬆地打怪。雖然這種方式可以降低操作的疲勞度,但是要進一步進行一些細緻的操作就顯得有些困難。

  遊戲的行進與其他 MORPG 大同小異,玩家從 NPC 接到任務,破副本,任務完成後得到報酬,再向下一個副本出發。除了 Lumina 城以外 ,遊戲所有區域都是 Instance Zone,扮演狩獵據點的「營地」,與前往副本的要道「野外」,甚至是遊戲的主要舞臺「副本」都是為玩家與隊伍準備的獨立空間。

  (註:Instance Zone是專屬於個人或隊伍的非公共區域,在裡面看不到除了隊友以外的玩家)

■ 華麗的攻擊,可惜的迴避

  《地城特遣隊》以其華麗的動作自豪,被戰士劍風撕碎的怪物、隨牧師鈍器重擊震動的畫面、射手滿布畫面的箭雨,以及法師籠罩敵群的落雷,這些技能在不知不覺間都會讓人忘掉圓滾滾的人物。

怪物一次就被牧師技能「Charging Shock」清空的畫面

  快速的攻擊速度與手感是《地城特遣隊》的特點之一,角色基本上都具有快速的攻擊速度,雖然各角色的攻速有快有慢,但攻速最慢的牧師與其他遊戲相比,你完全不會覺得它慢,再加上大部分的人物都有能夠額外打擊的被動技能,因此攻速比實際上感覺的還快。

  如果加上任務取得或製作取得的攻速提升道具,就可以體驗接近極限的攻速。落雨般的連打發出輕快的打擊音效,以及敵人被打後所做的誇張反應,都是負責帶來良好手感體驗的要素。


  可惜的是,基本迴避功能與華麗的攻擊動作不同,可說是有名無實。《地城特遣隊》的迴避技能是不存在無敵判定的脫逃技能,如果對象是魔王或是一般近距離攻擊的怪物,這個技能很夠用,但如果碰到遠距離攻擊的怪物就有問題了。

  《地城特遣隊》的遠距離攻擊怪物有僅次於近距離攻擊怪物的防禦力,而且還有傲人的百發百中命中率,不管玩家如何避開飛過來的攻擊,怪物的攻擊還是會命中,如果想避開的話只能使用有無敵效果的技能,或是一開始就祈禱怪物瞄準其他地方。

  如此看來,《地城特遣隊》的防禦能力並非由華麗迴避決定,而是提升火力與防禦力的「裝備」,因為在敵人打死自己之前,就得先把敵人打死。當然不管哪個遊戲,首重的都是好的能力值,但動作遊戲竟然只能以能力值作為唯一防禦方法,這點真令人惋惜。

■ 多模式的魔王戰與部位破壞的誘惑



  《地城特遣隊》的魔王戰很接近固定公式,玩家以軀體撐住魔王微弱的(?)攻擊,同時攻擊魔王,再迴避強力的攻擊。魔王在施放強力攻擊之前,都會有一些準備動作,如眼睛發光或是手臂高舉等,因此要躲過並不難,而強力攻擊出現前也會在畫面上出現警戒提示。

  除了這些基本模式以外,持續攻擊某區域的技能,或是魔王能力值飛速提升的憤怒狀態、召喚小怪等 MMORPG 裡能看見的一般模式,都在《地城特遣隊》的魔王戰裡實現。除了微弱的普通攻擊,大部分的魔王技都有準備動作,因此玩家只要熟悉模式特徵的話,要過關並不難。在《地城特遣隊》的魔王戰,事先了解魔王模式,有時會比快速的瞬發力還有用。

  第一次封測後半部有兩個魔王具有「部位破壞」的特點。玩家利用這個系統,集中攻擊特定部位就能破壞,部位被破壞的魔王會改變模式或能力值,而隨著魔王的不同,在被破壞的部位還會掉出一些重要的道具。

  如果成功部位破壞夏奇安地下墳場困難模式的「女王拉法蒂」,就會掉落第一次封測能夠製作最強武器的材料。拉法蒂的破壞部位裡,「面具」的部分是可以取得材料的位置,要連續打擊拉法蒂的正面才能夠破壞。

部位破壞前還戴著面具
被部位破壞後,就會脫掉面具,露出臉來

  正面也是魔王集中攻擊的位置,因此要部位破壞並不簡單,而拉法蒂的面具是「必須持續攻擊」才會被破壞的部分,因此用強力技能的戰術並不能起到很大的作用,所以如果想取得好道具的話,就要不顧危險,攻擊魔王的正面才行。雖然也會彈出魔王攻擊的警告,但部位破壞的慾望與正面這個位置,讓玩家更難做出選擇。

  在裝備還無法拿齊的的封測裡,曾經有過一個經驗是,所有隊員都說要來部位破壞一次,然後站在魔王面前攻擊,之後大家就相親相愛地橫渡奈河,大家都要破一次魔王戰的經驗真的是非常諷刺。部位破壞是提升魔王戰難易度的挑戰,因此可以讓單調的魔王戰變得更為有趣。

■ 太長了!MMORPG 級的副本長度

  在副本裡打怪很有趣,副本的怪物一般都具有近距離、遠距離、狀態異常、冠軍等兩種以上的特徵。而有時候畫面上可能只有一兩隻怪物,就輕敵衝上前去,這時可能就會出現埋伏的怪物將你一軍,所以要過《地城特遣隊》的副本並不輕鬆,當然最後的勝利者一定還是玩家。

以為只有三隻怪物就衝過去
結果兩邊牆壁倒塌,出現大群怪物!

  但是這些費工的副本組成,讓第一次封測的《地城特遣隊》副本樂趣少掉了三分之二以上,並不是說不好玩,而是副本真的太長了!這款遊戲的副本基本上都有三到四層構造,每一層的長度都與其他 MORPG 副本分量相當,因此這款遊戲的副本份量僅次於 MMORPG 而已。

  《地城特遣隊》的主線任務基本上都設定成要跑完一整個副本,因此對於一開始挑戰副本的玩家來說,會感到相當程度的疲累,雖然每層都設有扮演「休息區」角色的古代門,但其實比較像死亡重生點。如果設成解主線任務時,透過古代門回村莊緩和一下情緒,不曉得會不會比較好。

  結果這麼長的副本,除掉與魔王所在房間的那一層,其他層都取消掉也沒關係的樣子。其實第一次封測裡除了偶爾能看見的任務隊伍或採礦隊伍以外,其他都是只要突破最後一層去推倒魔王的隊伍。

■ 突擊隊員單槍匹馬的孤寂

  《地城特遣隊》的區域以「都市-營地-野外-副本」的順序組成,撇除都市,所有區域都是玩家或組隊進入的獨立空間,因此從營地開始,除了隊員,無法碰到其他玩家。

  問題是玩家其實沒有很多事情需要去都市,除了強化以外的功能,其他功能都可以在營地取得,因此第一次封測玩家要去都市的時候,就只能解任務、強化,還有組隊而已。接任務算一次,強化道具在成長快速的初期裡並不太需要,結果就只有在需要組隊的時候才會去都市。

營地有武器店與雜貨商,因此幾乎不需要去都市

  但不曉得是不是因為《地城特遣隊》的設定是,被派遣為獨自行動的突擊隊員,因此組隊的必要並不大,雖然與其他人組隊也可以輕鬆破副本,但也不是不能自己破副本的關係,因此除了某些高等級的區域之外,其他地方會組隊的玩家並不多。

  也因此儘管玩家能夠聚集的地方只有一處,但能夠與其他玩家說話的機會卻少得可憐,就算組隊,副本的難易度也沒有顯著提升,就算組隊也不會互相搭配技能效果,僅止於分為前衛與後衛。

■ 主手武器很穩固,但副手武器很可惜

  體驗過《地城特遣隊》可以知道是一款動作 RPG 基礎深厚的遊戲,可愛 SD 人物的強勁動作與副本,還有一一了解魔王模式的樂趣,從這些地方不難發現 Eyedentity Games 在這款遊戲上下了許多功夫。

  但是過長的副本以及有名無實的組隊等,在玩的時候還是讓人發出一聲喟嘆,特別是某些百發百中的遠距離攻擊怪物,不禁令人懷疑這款遊戲的「動作性」。

  期待《地城特遣隊》可以修正這些可惜的部分,在下次測試的時候以新面貌與大家見面。

 

新聞評語

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