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結(jié)合手機(jī)遊戲與社群的娛樂(lè)新趨勢(shì)-Game Center 平臺(tái)

(特約編輯 張甫成 報(bào)導(dǎo)) 2012-04-24 11:49:22

  在網(wǎng)路發(fā)展迅速的這幾年,臉書(shū)、推特、噗浪在你我的網(wǎng)路世界甚至是現(xiàn)實(shí)生活中成為不可或缺的一部分,無(wú)論今天是什麼日子?無(wú)論正在做什麼事?無(wú)論在什麼地方?都要將每一件發(fā)生的事情同步到網(wǎng)路上與好友分享。那麼自己在遊戲上的成就,是否也有一個(gè)屬於它的社交平臺(tái)呢?Game Center 就因此而誕生了。

Game Center-一個(gè)結(jié)合遊戲成就與社群的平臺(tái)

  由於 iOS 裝置在全球的市占率相當(dāng)?shù)母撸虼?iOS 可算是目前最受歡迎的遊戲平臺(tái)之一。根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)字,在 APP Store 中目前已經(jīng)有超過(guò)十萬(wàn)的軟體可以與 Game Center 連結(jié),而在使用者方面短短八個(gè)月的時(shí)間,玩家已經(jīng)高達(dá)五千萬(wàn)人。還沒(méi)加入 Game Center 的行列嗎?以下筆者將帶領(lǐng)玩家一起來(lái)瞭解 Game Center 對(duì)玩家的影響和趨勢(shì)。

◆ Game Center 介面介紹

  在最新的 iOS 5 系統(tǒng)中,Game Center 也升級(jí)與更新了,不僅添加了大頭貼、推薦購(gòu)買(mǎi) APP 功能,並且會(huì)依據(jù)玩家所遊玩的遊戲分析與推薦 Game Center 好友。在這裡筆者先簡(jiǎn)單精要的介紹 Game Center 的介面與操作方式


  首先是登入介面,玩家可以選擇新增帳號(hào)或者是直接以 APPLE 帳號(hào)登入,若你在過(guò)去已經(jīng)有使用過(guò) APP Store,系統(tǒng)會(huì)預(yù)設(shè)載入你的帳號(hào),登入後就正式啟用 Game Center 服務(wù)了


  登入後就進(jìn)入了主畫(huà)面,在【本人】的選單中,顯示了玩家的帳號(hào)資訊,包含『遊戲』、『點(diǎn)數(shù)』、『朋友』,亦可更改大頭貼與狀態(tài)。

遊戲:主要有遊玩與 Game Center 連接的遊戲,就會(huì)增加一筆記錄,詳細(xì)遊戲內(nèi)容可點(diǎn)選下方『遊戲』。

點(diǎn)數(shù):表示遊戲的成就,可透過(guò)遊戲的任務(wù)或特定的觸發(fā)可獲得 Game Center 成就點(diǎn)數(shù),也是玩家排行榜的重要關(guān)鍵。

朋友:可透過(guò)下方『邀請(qǐng)』邀請(qǐng)其他玩家,或者是點(diǎn)選下方『朋友』,由系統(tǒng)為你挑選出適合的遊戲夥伴。

照片:為 iOS 5 更新後新推出的系統(tǒng),讓玩家可以擺放大頭貼在 Game Center 上,讓玩家更容易認(rèn)識(shí)你或注意到你。

帳號(hào):可以選擇是否要開(kāi)啟遊戲邀請(qǐng)以及電子郵件的認(rèn)證,亦可更改暱稱(chēng)與編輯 APPLE ID 的帳號(hào)資訊包含密碼生日等資料。


  接著是朋友的部分:


+字符號(hào):切換到『邀請(qǐng)』介面新增朋友。

玩家名稱(chēng):依照玩家名稱(chēng)做排列,並且可以觀看到上一次執(zhí)行的遊戲。


執(zhí)行時(shí)間:可以查看好友最近玩的一款遊戲?yàn)楹危壳叶嗑靡郧斑[戲的?

遊戲點(diǎn)數(shù):系統(tǒng)將會(huì)依照點(diǎn)數(shù)多寡進(jìn)行排行,亦可瞭解朋友的遊戲點(diǎn)數(shù)。點(diǎn)選好友後即可進(jìn)入其詳細(xì)資訊,同樣包含遊戲、點(diǎn)數(shù)、朋友。


建議:系統(tǒng)將會(huì)依照你的朋友以及你所遊玩的遊戲提供朋友的建議,所以說(shuō)接觸遊戲越廣,遊戲資歷越深,越可以找到志同道合的遊戲夥伴喔。


  朋友的介紹部分已經(jīng)結(jié)束,接下來(lái)將為玩家介紹 Game Center 的各個(gè)進(jìn)階使用功能。

  在『遊戲』中,以《符文大師(RuneMasterPuzzle)》為例,點(diǎn)選後可看見(jiàn)自己在各項(xiàng)目中的全球排行榜,以及和自己朋友圈中的排行。


  而在『成就』中可以看見(jiàn)各個(gè)成就的達(dá)成要求與可獲得點(diǎn)數(shù)值,讓玩家在遊玩時(shí)更有目標(biāo)與挑戰(zhàn)性。


  在『玩家』部分可以知道這款遊戲在自己的朋友圈裡面有多少人有遊玩,也可以知道朋友的上次執(zhí)行時(shí)間。


  『建議』的部分,系統(tǒng)會(huì)針對(duì)目前好友共同遊玩的遊戲或者是玩家過(guò)去遊玩遊戲的類(lèi)型做建議與推薦,而在本次 iOS 5 的系統(tǒng)更新中,玩家可以直接在 Game Center 中直接付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)及執(zhí)行遊戲,相當(dāng)方便,這樣的話(huà)就不用在各個(gè)程式分頁(yè)中切來(lái)切去了。


  最後是邀請(qǐng)的部分,玩家可以直接點(diǎn)選畫(huà)面中間「新增好友」或「+」進(jìn)行邀請(qǐng),當(dāng)其他玩家提出邀請(qǐng)時(shí)將會(huì)出現(xiàn)確認(rèn)畫(huà)面,按下接受後就可以彼此互相較勁啦!


  以上就是 Game Center 的簡(jiǎn)易操作步驟!往後當(dāng)玩家執(zhí)行任一款支援 Game Center 的遊戲時(shí),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)記錄玩家的分?jǐn)?shù)與觸發(fā)成就,而部分遊戲可以直接進(jìn)行連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)!所以身邊有 iOS 裝置的朋友嗎?把他們拉來(lái)一起挑戰(zhàn)最高成就吧!

  於 2010 年時(shí),APPLE 推出了 Game Center,許多玩家都認(rèn)為這樣的服務(wù)與系統(tǒng)是為了與微軟在 Xbox 360 的 Xbox Live 平臺(tái)做抗衡。值得一提的是,Xbox Live 在八年的時(shí)間累積了三千萬(wàn)的玩家,而 Game Center 在短短八個(gè)月的時(shí)間就達(dá)到五千萬(wàn)名使用者,可見(jiàn)現(xiàn)在 Game Center 在遊戲平臺(tái)市場(chǎng)上舉足輕重的影響力。

  未來(lái),蘋(píng)果打算在 OS X 10.8 Mountain Lion(即將推出的最新蘋(píng)果電腦作業(yè)系統(tǒng))將 Game Center 功能最出更進(jìn)一步地整合,讓 Mac 使用者將能夠通過(guò) Game Center 相互比較成就點(diǎn)數(shù),或者是向好友即時(shí)發(fā)出挑戰(zhàn)。

  在遊戲成就結(jié)合社群的概念逐漸成為手機(jī)娛樂(lè)平臺(tái)上的趨勢(shì)後,微軟也嘗試借鑒蘋(píng)果的 Game Center 概念,試圖以 Games for Windows Live 形式將 Xbox Live 訂閱服務(wù)的熱門(mén)功能轉(zhuǎn)移至 Windows。不過(guò)這個(gè) Games for Windows Live 在 PC 平臺(tái)的運(yùn)作似乎就不是那麼順利,因?yàn)橄袷?Valve Steam 之類(lèi)的服務(wù)平臺(tái)依然是當(dāng)時(shí)使用者購(gòu)買(mǎi)遊戲、聯(lián)繫好友及記錄成就的首要選擇。

  而到目前為止,手機(jī)社群遊戲平臺(tái)還是只個(gè)相對(duì)較新的概念,因此 OpenFeint 和 Game Center 這兩個(gè)遊戲社群平臺(tái)儼然當(dāng)前行動(dòng)遊戲社群平臺(tái)的領(lǐng)導(dǎo)者。OpenFeint 為手機(jī)平臺(tái)帶來(lái)許多獨(dú)一無(wú)二的創(chuàng)意功能,而 Game Center 則是實(shí)現(xiàn)了與蘋(píng)果手機(jī)平臺(tái)的高度整合。雖然兩者無(wú)論是介面還是管理功能上都有所差異性,但在 iOS 或 Android 平臺(tái)都有展露頭角機(jī)會(huì)的環(huán)境下,均感覺(jué)得出來(lái)兩者有意在手機(jī)社群平臺(tái)領(lǐng)域上稱(chēng)霸一方。


  因此,在下一次的專(zhuān)欄報(bào)導(dǎo)中,筆者將帶領(lǐng)玩家認(rèn)識(shí)另一個(gè)遊戲社群-OpenFeint,除了稍做比較兩者優(yōu)缺點(diǎn)外,更會(huì)延深探討社群平臺(tái)對(duì)於現(xiàn)今遊戲使用者的影響,請(qǐng)玩家拭目以待。

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