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【試玩】多種遊戲類型的集合體《武士鬥惡龍》 想稱霸可沒那麼容易

(特約編輯 報導) 2012-04-19 16:34:12

  由 SEGA 製作,在 3 月 29 日推出 3G / Wifi 環境下才可以玩的遊戲《武士鬥惡龍》,在伺服器開放的第一天就人數大爆滿,馬上緊急關機維修,一修就是到 4 月 17 日,而這款遊戲標榜著結合動作、經營模擬、戰略模擬、怪物養成、卡片戰鬥等多樣化玩法的免費遊戲,究竟是怎樣的內容呢?本次的試玩將帶大家了解這個看似複雜、卻又相當單純的遊戲。

這是 3 月 29 日剛開機的伺服器這是 4 月 17 日剛開機的伺服器

  遊戲剛開始就是挑選伺服器,之前因為 WORLD1 人數大爆滿,所以在 4 月 17 日重新開放以後,新增加了 WORLD 2、3,WORLD 1 大約有 17000 人,其他兩個大約 3000 人,不過基本上《武士鬥惡龍》算是一個社群遊戲,挑選人多的伺服器有其便利的地方,人少的伺服器搶資源會比較方便,這部份就端看玩家的喜好了,順帶一提,再每一個伺服器都可以創角,不過都只限一個角色,而且似乎不能砍角色。


  進入遊戲後就是選擇職業,一共有「劍士」「魔法師」「僧侶」「武士」「忍者」這五個職業,當等級提升以後可以轉職成上級職,接下來就是選擇自己的據點。


  緊接著,會進入到一個類似訓練所的地方,系統大概講解動作遊戲部分的操作教學,把出現的怪物擊倒以後就會自動離開了。


  正式進入遊戲內後,會有一般社群遊戲常見的每日登入好禮、任務的提示,《武士鬥惡龍》遊戲內的分類,大致分成動作遊戲、社群經營模擬、怪物卡片戰鬥這三個部份,以下就先把這三個分來來說明。

● 社群經營模擬部分


  操作介面上大致分為四個區塊

有任務的說明以及條件任務內容其實相當多樣

  一、左側的部份,是各式各樣的任務,內容包羅萬象,剛開始都是引導玩家來熟悉這個遊戲,到後面才慢慢有較困難的任務出現,任務不用特別去找 NPC 接,他會自動以最大六個的數目排列。或許有玩家會擔心沒有顯示在上面的任務內容,萬一我曾經達成過了然後任務才出現,那不就要重覆一遍?這個部份《武士鬥惡龍》相當貼心,系統會判定玩家已經執行過,自動完成任務並且領取獎勵。


  二、下側的金錢部份,從左到右分別是花錢購買的金幣,遊戲內可取得的銀幣及水晶石,後面則是領地狀態以及據點。


  三、右側的指令部份,包含了世界地圖的檢閱、本據點的建設、怪物卡片、市場、同盟、遊戲情報、迷宮,要進行動作遊戲部分以及怪物卡片的話就是從此處進入。

  四、上方的資源量顯示,說明了現在各資源的最大量以及現在的持有量,上限可以建造儲藏庫來提升,這些資源就是用來建設各種設施以及徵兵用的。

排程最多兩個,超過要花錢

  中央顯示的畫面就是自己據點內的建設,各種建設、設施的等級提升都有需要花費的時間,而且排程是依照順序的,簡單說就是同時點兩個需要花 10 分鐘的 A、B 建設,10 分鐘後 A 會先好、20 分鐘才輪到 B 好,排程最多只能兩個,想要連排三個建設的話,就要使用預約卷(要花實際金錢)。


  這部份其實有玩過 FB、WEB GAME 的玩家的話應該不會太陌生,主要會延誤進度的就是資源、時間,而這段時間就可以進行《武士鬥惡龍》的其他兩部份。

● 怪物卡片戰鬥部分


  怪物卡片的取得方法,主要就是花錢抽、打迷宮結束後的點數抽、去拍賣場購得,而卡片的稀有度分為 C、UC、R、SR,越後面的越難取得。


  怪物有分種族,若是沒有在據點研究過各種種族的話,是沒有辦法使用的,戰鬥部隊剛開始可以派駐兩隻,之後在據點建造行軍研究所的話可以最多三隻,但是部隊也有總和的 COST,派出的怪獸(卡片左上角有寫)總和不能超過。


  怪物卡可以進行技能方面的合成,可以讓自己喜愛的怪獸越來越強,不過要合成的話必須要使用銀幣。


  當編成好部隊後,就可以往週邊的領地進行攻擊,只要打下來的話就會變成自己的領地,若是遇到其他玩家的領地的話,就需要跟對方戰鬥。而戰鬥並不是只有卡片上那隻怪物過去,還必須派兵給他帶,戰鬥結束不論勝敗,都會損失兵力,要補充的話要花上大把據點資源及時間來徵兵。


  怪獸在戰鬥後會取得經驗值,只要升級的話就可以手動幫怪物加能力,若是不滿意想要點數重置的話也是可以,但是需要花費 500 金幣。

● 動作遊戲部分


  動作遊戲部分,武器的裝備、迷宮、強化、倉庫、技能都是在此進行,迷宮的進入不是無限制的,每進一次都要花費點數,點數則會隨著時間的經過恢復。


  武器強化需要武器本身可以強化,並且要花費素材,素材在迷宮就可以取得。


  當玩家的角色等級到達一定以後,也可以轉職,不過目前似乎還不能跳到其他的職業,只能朝自己的系統別轉往上級職。


  關卡會隨著等級的提升而逐漸增加,當選擇好想挑戰的區域就,就可以進入房間組成最多四人的隊伍,與線上的其他玩家一起闖關。


  進入之後的過關條件,就是將該樓層的怪物全部打倒,而場地也會有陷阱以補血等等機關,但是每次進入的地形、怪物配置都是相同的,打久了就會有在刷寶的感覺,加上動作遊戲部分只有單一視角沒辦法切換,玩起來作業感很重。


  當然也會有不小心死亡的時候,若是玩家不選擇使用金幣或是道具(也是要花金幣買)復活的話,就只能等其他玩家幫忙復活,幫忙復活的話需要花費 20 金幣(比自己復活便宜,有幫別人復活的任務),所以可以的話還是盡量不要死啦。


  每個不同的迷宮,最終都會有一個 BOSS 在,只要能判讀 BOSS 的行動模式,並且注意細微的動作,基本上要閃開不是太困難,但是就像前面提到的,視角只有一個,而且跟其他角色互擠的話就會被檔到,反而造成兵荒馬亂的感覺。

◆ 總結

  《武士鬥惡龍》邏輯上如同現在時下流行的基本免費,商城付費制的遊戲,並罕見的把 ACT、SLG、MTG 三種遊戲類型合在一起,導致內容有點小複雜,不過只要都稍微跑過以後,就可以很快上手,因為各個部分都不難,但是也不能只玩其中的一、兩個,因為彼此之間還是有所連結以及資源使用,所以也不能把《武士鬥惡龍》看成是三個小遊戲的集合體,必須要平均發展。

  不管是 ACT、SLG、還是 MTG,行動都需要花費點數或者是等待時間,這個時候只要在等待的過程中去玩其他兩部份就好了,想要快速累積資源的話其實玩起來還挺忙的。

 

(C) SEGA

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