由日本 Aiming 歷時(shí) 5 年研發(fā)的日式風(fēng)格網(wǎng)路遊戲《
侍道 Online》將於 4 月 18 日推出。為讓玩家更加了解遊戲各項(xiàng)機(jī)制背後的設(shè)計(jì)元素,遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)本次獨(dú)家接受了 GNN 的專訪,為玩家解析遊戲背後的種種設(shè)定和開發(fā)理念。
|
Aiming 團(tuán)隊(duì)合照 |
Q:請(qǐng)問開發(fā)團(tuán)隊(duì)是在什麼樣的情況或靈感之下開始製作《侍道 Online》,此款以幕府時(shí)代作為背景的日本武士線上遊戲?
Aiming:《
侍道 Online》是一款以幕末時(shí)代作為背景,體驗(yàn)武士道精神和生活的遊戲,為什麼我們會(huì)以這個(gè)時(shí)代作為遊戲背景呢!是因?yàn)楫?dāng)中出現(xiàn)的「明治維新」改革運(yùn)動(dòng),對(duì)我國(guó)日本有重大的影響。作為一位資深的遊戲玩家和設(shè)計(jì)者,我們非常希望做一個(gè)有深厚日本文化底蘊(yùn)、把日本的民間傳說與武士道結(jié)合的遊戲,所以就用幕末時(shí)代作為遊戲是主要背景。我們也希望透過對(duì)武士道精神的了解,給玩家體會(huì)真實(shí)的幕末武士生活世界,因此研發(fā)《
侍道 Online》。
Q:《侍道 Online》的「型」和「刀具成長(zhǎng)」系統(tǒng),是什麼原因產(chǎn)生這兩個(gè)創(chuàng)新的設(shè)定?
Aiming:其實(shí)「型」系統(tǒng)的誕生,是我們開發(fā)《侍》時(shí)的一個(gè)重大信念,我們希望大家可以在一個(gè)沒有職業(yè),自由更換角色屬性的環(huán)境之下,無論在一個(gè)小隊(duì)或是軍團(tuán)之中,都可以擔(dān)當(dāng)任何的角色。重點(diǎn)是不會(huì)出現(xiàn)「某某團(tuán)隊(duì)缺坦和補(bǔ)」的問題,因?yàn)榇蠹铱梢噪S時(shí)更換自己的「型」。
在「型」系統(tǒng)出現(xiàn)之後,我們才有「刀具成長(zhǎng)」系統(tǒng)的初步構(gòu)思。在設(shè)計(jì)中期,我們發(fā)現(xiàn)如果要完全體現(xiàn)「型」的特殊性,角色是不可以有任何等級(jí)上的設(shè)定,因?yàn)楦鼡Q型態(tài)之後,每一個(gè)角色的能力都作出同樣的更改,只會(huì)令到玩家的人物沒有任何特色,所以,我們就將方向點(diǎn)由人轉(zhuǎn)換為武器身上,令玩家可以因應(yīng)不同的型態(tài)與武器,獲得完全獨(dú)有的個(gè)人風(fēng)格。
|
Aiming 團(tuán)隊(duì)工作室 |
Q:就遊戲主打的斬殺系統(tǒng)和強(qiáng)調(diào)個(gè)人體感方面,他們的特色是在哪裡呢?開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何會(huì)有這個(gè)想法?
Aiming:我在此先重申一下,《侍》沒有點(diǎn)對(duì)點(diǎn)打怪和按鍵使用技能的傳統(tǒng)戰(zhàn)鬥方式,而遊戲的斬殺系統(tǒng)就是以玩家在畫面畫出刀痕,令角色作出相應(yīng)的揮刀動(dòng)作,向敵人作出攻擊,給大家完全操控角色每一個(gè)動(dòng)作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),使玩家有身在其中的感覺。其實(shí)這個(gè)系統(tǒng)的出現(xiàn),是我們希望大家對(duì)揮刀戰(zhàn)鬥的過程之中,能夠有種完全自主的控制權(quán),「沒有局限,完全自由」就是我們開發(fā)這個(gè)系統(tǒng)的理念。
Q:《侍道 Online》裡的合戰(zhàn)系統(tǒng)中,隨時(shí)隨地都會(huì)出現(xiàn)大量的分支劇情,請(qǐng)問一下這個(gè)設(shè)定,是根據(jù)玩家在合戰(zhàn)中的表現(xiàn)觸發(fā)的嗎?
Aiming:這個(gè)是的,只要玩家在每一場(chǎng)合戰(zhàn)之中,達(dá)到會(huì)戰(zhàn)中某一些特殊條件,就會(huì)觸發(fā)相對(duì)的劇情發(fā)生。
Q:生產(chǎn)系統(tǒng)在遊戲中會(huì)是關(guān)鍵的遊戲要素嗎?
Aiming:《
侍道 Online》不是只有升級(jí)、解任務(wù)為目標(biāo)的機(jī)械式遊戲,在遊戲中玩家們需要有強(qiáng)勁及靈敏的技術(shù)感,而生產(chǎn)系統(tǒng)在遊戲中是非常非常重要的,想成為最強(qiáng)的玩家是不能忘記生產(chǎn)這環(huán)節(jié),因?yàn)樽顓柡Φ奈淦骱脱b備也只能靠這些系統(tǒng)的協(xié)助才能取得,我們希望可以藉此讓玩家們感受到真正身在亂世時(shí)代裡的日本武士生活。
Q:在遊戲中的合戰(zhàn)會(huì)有那幾種模式?
Aiming:合戰(zhàn)之中分別有以擊破對(duì)方的主將為目標(biāo)的基本合戰(zhàn),還有將會(huì)推出的妖器戰(zhàn)和和妖界入侵等等的不同戰(zhàn)役,令玩家在每一場(chǎng)合戰(zhàn)之中都會(huì)有不同的體驗(yàn),並預(yù)計(jì)在公測(cè)期間每週開放一百五十多場(chǎng)合戰(zhàn)比賽。
Q:可否透露臺(tái)版未來的更新內(nèi)容嗎?
Aiming:我們將會(huì)觀察玩家遊戲內(nèi)的能力速度,預(yù)計(jì)短時(shí)間內(nèi)將會(huì)推出玩家對(duì)戰(zhàn)舞臺(tái)「武藝大會(huì)」、挑戰(zhàn)高難度王級(jí)怪物的「妖界」,還有更多的精彩遊戲活動(dòng)都會(huì)在日後的更新為大家送上!
Q:最後,請(qǐng)說一下你們對(duì)《侍道 Online》在港臺(tái)正式推出有什麼期望呢?
Aiming:這次《
侍道 Online》在港臺(tái)正式推出我們感到非常高興。此款世界上唯一的「SAMURAI」MMORPG,為了使之在香港和臺(tái)灣的各位玩家當(dāng)中,受到長(zhǎng)久的愛待,我們會(huì)繼續(xù)努力,今後也請(qǐng)多多關(guān)照。