韓國最高法院最近判決,反覆交易遊戲貨幣取得資金的行為屬於營業(yè)的一種,應(yīng)予以課稅。
尹某人(註:意指某位尹姓韓國民眾)以南大區(qū)稅務(wù)所為告訴對象,提出「取消附加價值稅與綜合所得稅稅負(fù)」訴訟,韓國最高法院第二部認(rèn)定南大區(qū)稅務(wù)所的課稅行為恰當(dāng),尹某人應(yīng)該繳納稅款,4 月 15 日判其敗訴。
根據(jù)最高法院的判決書,遊戲貨幣在稅法上屬於「商品」,仲介交易遊戲貨幣的行為應(yīng)為「供給」行為,反覆從事此供給行為的尹某人為「商業(yè)個體」。
尹某人從 2004 年開始,透過遊戲道具現(xiàn)金交易仲介網(wǎng)站購入「天幣」,再以較高的價格轉(zhuǎn)賣出去來賺錢。僅 2004 年上半,尹某人就以此種方法賺入六億韓元(約合新臺幣 1620 萬元)。
南大區(qū)稅務(wù)所其後得知此情形,於 2009 年向尹某人課徵附加價值稅與綜合所得稅,合計 1 億 1800 萬韓元(約合新臺幣 320 萬元)。尹某人雖未登記公司,但南大區(qū)稅務(wù)所運(yùn)用其職權(quán),將尹某人的住址登記為營業(yè)場所,營業(yè)種類分類為電子交易商,再向其課稅。
尹某人 2010 年主張:「遊戲貨幣是只能在線上遊戲裡使用的資訊紀(jì)錄,並沒有財產(chǎn)上的價值,因此不能成為課稅對象。」並以南大區(qū)稅務(wù)所為訴訟對象提起告訴,但是一審、二審,及至三審(最高法院)都判尹某人敗訴,須補(bǔ)繳稅。
此次最高法院判決將遊戲貨幣視為「商品」,將「反覆」仲介販賣的行為視為「營業(yè)」,在稅法上有其意義。2007 年開始施行的附加價值稅法規(guī)定,六個月內(nèi)交易 10 次以上,金額超過 1200 萬韓幣(約合新臺幣 32 萬元)時,需登記為公司,並繳納附加價值稅。