遊戲怪獸日前已宣布取得由歐美開發(fā)商 Trion Worlds 歷時(shí) 5 年、投入 5000 萬美元打造的《
裂痕 RIFT》臺(tái)港澳代理權(quán),為了讓玩家更了解本款遊戲,今日特別釋出《
裂痕 RIFT》世界觀宣傳影片以及各項(xiàng)遊戲特色,希望讓玩家更能體會(huì)《
裂痕 RIFT》的遊戲內(nèi)容。
◆ 撕裂的神域、共同的宿命 寬宏浩大世界觀
《
裂痕 RIFT》世界觀描述特拉娜神域由於蘊(yùn)含豐富且誘人的能量,因此引起毀滅之龍拉格勒斯以及魔龍們的覬覦,進(jìn)而引發(fā)了一連串的血腥浩劫;在特拉娜居民結(jié)合力量與信仰的合作下,拉格勒斯被趕出了聖地,其它魔龍也被封印。然而在一次的背叛事件中,特拉娜的結(jié)界遭到破壞,使得裂痕像失控一樣在特拉娜神域各處被開啟,毀滅開始蔓延…
裂痕的侵襲,使得特拉娜神域上的六大種族面臨滅絕的危機(jī)。為了生存,這些種族衍生出不同的生存信念,最後演變成傳承眾神意志的“神選者”以及創(chuàng)造未來科學(xué)的”逆天者” ,兩大陣營(yíng)對(duì)抗的局面。為了聚集更強(qiáng)大的力量,神選者與逆天者藉由召喚過去戰(zhàn)死的英勇亡靈進(jìn)行戰(zhàn)鬥,繼續(xù)為守護(hù)特拉娜神域而戰(zhàn)…
《
裂痕 RIFT》由前《無盡的任務(wù)(EQ)》製作總監(jiān) Scott Hartsmann 領(lǐng)銜開發(fā),使得《
裂痕 RIFT》於 2011 年時(shí)囊括許多歐美電玩媒體的肯定,包括北美代表性媒體 IGN、Gamasutra、MMORPG.COM 和 GDC 等,皆評(píng)選其為「2011 年度最佳遊戲」。
官方表示,《
裂痕 RIFT》採(cǎi)用 Unreal3 引擎開發(fā),使得遊戲不論是遊戲特效、人物動(dòng)作、場(chǎng)景畫面都展現(xiàn)了歐美遊戲重視細(xì)節(jié)的特點(diǎn)。大到裂痕從天而降的特效效果、小到 NPC 的肢體動(dòng)態(tài),都進(jìn)行了微調(diào),希望在各方面都呈現(xiàn)給玩家真實(shí)的體驗(yàn)。
◆ 隨機(jī)觸發(fā)、世界為之色變-「世界型動(dòng)態(tài)事件」
打破了以往 MMORPG 定點(diǎn)打怪、互動(dòng)的遊戲方式,《
裂痕 RIFT》首創(chuàng)「世界型動(dòng)態(tài)事件」,遊戲過程中玩家將會(huì)遇到各種不同型態(tài)與規(guī)模的裂痕隨機(jī)出現(xiàn),每當(dāng)裂痕入侵,世界上的地形地貌、環(huán)境和生物等都將隨之瞬變,甚至牽動(dòng)整個(gè)世界。
◆ 全面蔓延、無可避免-「裂痕侵攻系統(tǒng)」
在《
裂痕 RIFT》中,玩家將無法再袖手旁觀;遊戲中各種不同的裂痕都會(huì)成長(zhǎng)演進(jìn),甚至自行成立據(jù)點(diǎn),組成隊(duì)伍進(jìn)行侵略;玩家的任務(wù)怪物有可能被裂痕全部殺死、NPC 也有可能在與玩家對(duì)話時(shí),被一擁而上的裂痕生物撲殺。
◆ 戰(zhàn)靈繼承、高自由度-「靈魂天賦系統(tǒng)」
《
裂痕 RIFT》內(nèi)建的靈魂天賦系統(tǒng),允許玩家在四種職業(yè)中共計(jì)三十二個(gè)靈魂樹中自行搭配選擇,總計(jì)高達(dá) 2340 種的靈魂組合,讓玩家在遊戲中幾乎是找不到兩個(gè)完全一樣的角色。
除了世界觀宣傳影片,遊戲怪獸也今日也發(fā)布新版《
裂痕 RIFT》形象官網(wǎng),未來更多遊戲消息將於形象官網(wǎng)逐步釋出。