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劍與魔法的傳奇旅程 《幻龍騎士》製作人專訪內(nèi)容釋出

(GNN 記者 Jerry 報導(dǎo)) 2012-04-10 12:37:55

  由亞炫科技代理,以中世紀騎士風格為主要元素,並帶著日式畫風的網(wǎng)頁遊戲《幻龍騎士》即將於 5 月上旬正式在臺灣市場推出。

  《幻龍騎士》內(nèi)建多元的傭兵職業(yè)和眾多獨具創(chuàng)意的特色系統(tǒng),並以類單機版 RPG 遊戲世界作為主軸,玩家將可透過遊戲探索全新的世界地圖、招募各式各樣的夥伴加入主角行列,並與夥伴們共同挑戰(zhàn)更強更具威力的敵人,主角的名聲與榮耀將由玩家自行決定。

  為了讓期待已久的玩家提前更加了解遊戲內(nèi)容,亞炫科技特別提供了與遊戲主製作人 Tim 的專訪內(nèi)容,供有興趣的玩家參考。

遊戲主製作人Tim

Q:Tim你好,一般線上的網(wǎng)頁遊戲大多以中國歷史或武俠世界做為題材,當初是什麼樣的原因想做出這款有別於其他網(wǎng)頁遊戲風格的《幻龍騎士》呢?

Tim:我想這種中世紀的風格是很多遊戲玩家心中的精神指標吧?當然對於從小就玩遊戲的我也不例外,相信你也有發(fā)現(xiàn),近年來的遊戲都比較偏向華麗風格,但我總覺得少了那一份感動,我相信和我一樣對 RPG 有著共同信念的玩家不在少數(shù),所以我決定開發(fā)一款自己真心喜歡的風格,堅持做自己的路不隨波逐流,因為我相信,唯有自己喜歡,才能真正的對產(chǎn)品用心!

Q:沒錯!其實筆者對於這種中世紀風格設(shè)計也相當喜愛!長劍加上披風和帥氣鎧甲整個就是熱血呀!請問Tim,當初在設(shè)計《幻龍騎士》的世界觀時,是否有參考過那些史實又或者某些歷史上的著名戰(zhàn)爭,像是十字軍東征等歷史戰(zhàn)役?

Tim:哈哈(笑)其實並沒有耶!我純粹是把我自己當作玩家,把我心中覺得最喜歡且最適合的形象在《幻龍騎士》中呈現(xiàn)!你可以見到,傭兵的職業(yè)也有偏向東洋的”忍者”及”武鬥”但這樣的角色我相信並不衝突!反而是更豐富了整個遊戲!你想,在介紹《幻龍騎士》時,我和你說我們的主角是劍士,同伴有魔導(dǎo)師和祭司以及騎士、武鬥和忍者!相信你光是聽到就忍不住想馬上進入遊戲了吧!相較之下,我認為考究史實反而就不是那麼重要了,畢竟遊戲就是要滿足玩家的需求,不是嗎?


Q:那在遊戲裡的美術(shù)設(shè)計,是使用哪一種的風格來做整體規(guī)劃?在設(shè)計的過程中有沒有比較困難的部分?

Tim:日式風格細膩的畫風已經(jīng)風靡了遊戲業(yè)超過數(shù)十個年頭了,這也是當初我想呈現(xiàn)給玩家的感覺!以中世紀為架構(gòu),表現(xiàn)的手法卻是以細膩的日式畫風呈現(xiàn),在我們實際執(zhí)行的層面上,其實美術(shù)團隊也遭遇到了許多困難,在技術(shù)面與現(xiàn)實面常常需要有所妥協(xié)與取捨,最後我們測試了近二十家外包團隊,最終才能呈現(xiàn)出這樣的完美質(zhì)感!


Q:Tim 我發(fā)現(xiàn)《幻龍騎士》中有一個創(chuàng)新的「佈陣回合制」戰(zhàn)鬥系統(tǒng)很特別,這樣戰(zhàn)鬥系統(tǒng)與一般遊戲中我們所常見的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)有什麼樣的差異?當初在設(shè)計的時候有沒有特別的考量或是巧思?

Tim:「佈陣回合制」這種戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是一種自動的,而且富有策略性的創(chuàng)新戰(zhàn)鬥模式,大家都必須按照固定的規(guī)則來進行戰(zhàn)鬥,在這小小的九宮格內(nèi),還是能夠體驗到很多變化!在決鬥數(shù)值高低的同時,還要考驗?zāi)愕年囆秃臀鋵⒌呐帕蟹绞剑欠衲軐⒏鞣N角色的能力發(fā)揮到最大?使得戰(zhàn)鬥不再是只有”食指連續(xù)點擊”這樣呆板的操作,更增加了技巧性與思考性。

  相較傳統(tǒng)的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),我這邊的理解是:

1.全自動無佈陣:相對樂趣少一點,純粹在比數(shù)值高低。
2.手動回合:此種操作方式也是蠻有樂趣的!而且是傳統(tǒng)的經(jīng)典樂趣,大部分玩家都能接受,但是手動操作在網(wǎng)頁遊戲裡面會有一定的門檻,而且操作久了會累…你也知道我們玩家有時掛網(wǎng)就是 10 幾 20 個小時的(笑),所以我們將遊戲戰(zhàn)鬥方式設(shè)定為自動,減低玩家的疲憊感,但雖是自動也不缺乏趣味,正確的強化裝備及良好的佈陣才能接連獲得勝利。


Q:遊戲裡面還有一項是「傭兵系統(tǒng)」請 Tim 幫我們解說一下「傭兵系統(tǒng)」吧!遊戲未來是否會持續(xù)開放傭兵的人數(shù)?而聽說不同傭兵組合會發(fā)揮出完全不同的戰(zhàn)鬥奧義,請問官方是否也會針對這樣的遊戲特點做出一些隱藏設(shè)定?

Tim:傭兵角色會持續(xù)開放並且陸續(xù)增加,傭兵組合目前雖然沒有隱藏設(shè)定,但傭兵也算是成長系統(tǒng)的一環(huán),玩家可以透過不同的方式快點拿到更強的傭兵並幫助遊戲的進行,隱藏的戰(zhàn)鬥奧義是一個不錯的點子,未來或許有一天會有這樣的設(shè)定出現(xiàn)在遊戲裡面出現(xiàn)也不一定!


Q:「資源田」是個很有趣的系統(tǒng),很像「開心農(nóng)場」一樣,請問這個系統(tǒng)對玩家有何幫助?

Tim:沒錯,其實這個概念和開心農(nóng)場很像,可以提供額外的商品及金錢產(chǎn)出,但相對的,搶收的概念更是讓玩家有了競爭的念頭!其實這個系統(tǒng)是增加PK玩法的一種主要項目,玩家占領(lǐng)到資源更豐富的資源田時,也會產(chǎn)出更多的輔助商品及金錢,可以感受到更強的優(yōu)越感!當然,被搶奪的玩家也會想要更強化自己,把被奪走的資源田給搶回來,甚至進而侵占別人的資源田。


Q:在遊戲裡面是否還有什麼部分是玩家絕對不能錯過的地方?

Tim:其他的特色系統(tǒng)還包括了「傭兵養(yǎng)成」、「巢穴戰(zhàn)」、「競技場」、「銀礦戰(zhàn)」、「世界 BOSS」等遊戲內(nèi)容,但這方面我就不再贅述,把探索的樂趣留給玩家自己去體會囉。

Q:最後,請製作人跟臺灣的玩家們說幾句話吧!

Tim:《幻龍騎士》是我們團隊精心製作的一款日式風格 RPG,希望藉由遊戲能讓玩家重回 RPG 的感動!滿足玩家對遊戲的渴望,我們的用心希望大家都看得見!大家在遊戲裡有任何意見或想法,也歡迎多多提供,讓《幻龍騎士》能夠做得更好,進而讓大家體驗到更多遊戲的樂趣!

 

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