Epic Games 的製作總監 Rod Ferguson 訪問了韓國,這次訪韓帶來了之前 New iPad 發表會上公開的新作《
無盡之劍:地下城》,以下是他一邊說明一邊試玩遊戲的影片:
他負責 Epic Games 裡開發的所有遊戲,用
棒球來比喻就是類似捕手的大老婆角色,看成是隱藏的推手也無妨。以下是針對 Epic Games 開發中遊戲所詢問的內容:
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Epic Games 的製作總監 Rod Ferguson |
■《無盡之劍:地下城》對應情況變化
目前 Epic Games 直接開發《無盡之劍:地下城》,行動通訊部門本是旗下 Chair Entertainment 負責,這次 Epic Games 親自上陣的理由是?
Rod Ferguson:Epic Games 意識到業界正產生變化,就現在看來,遊戲環境與方式非常多樣,領域已經拓展到社交、PC、家用主機、平板及臉書等。就像你所問的,雖然本來是 Chair Entertainment 負責,但這意味著 Epic Games 敢於直接積極應對變化。
現在每項計畫我們都比較策略性地去嘗試,以學習的心態來進行開發,同時擴大客戶群。《
無盡之劍》在 iPad 上、《
戰爭機器》在家用主機平臺上吸引了許多玩家,我認為學習技術的同時還能拓展市場。
《無盡之劍:地下城 》的完成度到了哪個階段
Rod Ferguson:完成度現在還處於開發初期階段,雖然在 New iPad 發表會上有公布一些東西,但還有很多東西要做。以百分比來說,還不到 50%,遊戲的目標是希望做出具戰略性的遊戲性,雖然前面有說過,但總公司希望親自學習。
由於是 RPG 形式,我非常有興趣。如果說之前《
戰爭機器》積極搶攻市場,那麼現在則是重新充電,再次擬定策略航向市場的同時,順便研究免費商城制與 App Store。
之前的作品屬於東方背景,現在在《無盡之劍:地下城》裡有考慮加入韓式元素嗎?
Rod Ferguson:這是我第一次來韓,對韓國的認識都在飯店裡(笑),明天過後似乎就可以來好好體驗,這次體驗也許會讓我加入韓式特點也說不定。
現在《
無盡之劍:地下城》還很難說是定位於國際市場的遊戲,只是開發工程師自己的人生經驗都會給予遊戲一定程度的影響,很願意接受各種可能性。
現在還沒有關於遊戲的細部資訊,請問可以透露關於多人遊玩或是其他細部內容嗎?
Rod Ferguson:現在還不能透露核心內容。雖然看了遊戲也會知道,但這是以副本冒險的方式,挖掘資源,來製作某些道具的遊戲;而多人遊玩部分現在還不到可說的階段。現在雖然目標是今年發行,但具體日期還沒決定。
■ 正在準備《戰爭機器》的新故事
《戰爭機器》系列真的完結了嗎?
Rod Ferguson:嗯...《
戰爭機器》的故事是由三部曲組成,現在已經完結了。以後《
戰爭機器》會以前傳的形式再出發,只是現在還沒開發,目前我們還在集中開發《
無盡之劍:地下城》與其他幾款遊戲。
您現在在 Epic Games 負責遊戲開發,請問對韓國哪款使用 Unreal Engine 製作的遊戲感到印象深刻?
Rod Ferguson:正確來說,我應該是負責 Epic Games 內部遊戲開發工作室,因此幾乎不會知道哪家公司在開發什麼遊戲,也沒有太多機會試玩其他公司的遊戲。
只是在往韓國的班機上玩《Brandnew Boy》玩得很開心,真的是款令人印象深刻的遊戲。
去年 GDC 上有很多人詢問是否有意願將《撒馬利亞人》開發成遊戲,請問本人是怎麼想的?
Rod Ferguson:《撒馬利亞人》主要目的是硬體平臺,換句話說是希望有硬體可以支援這種程度的品質,放示範影片給大家看是想告訴大家我們的願望,因此目前還沒有將它開發成遊戲的具體計畫。