繼日前宣布取得《RIFT》繁體中文版代理權(quán)、並於 2012 年推出的消息後。遊戲怪獸今日進(jìn)一步宣布,《 RIFT》繁體中文版名稱將正式定名為《
裂痕 Rift》,同時(shí)將發(fā)行地區(qū)擴(kuò)大至臺(tái)、港、澳三地。官方今日釋出繁體中文版 logo,並公布遊戲製作團(tuán)隊(duì)闡述遊戲核心「裂痕( RIFT)」設(shè)計(jì)理念的影片。
◆ 前 EQ 製作總監(jiān)領(lǐng)銜 內(nèi)建「世界型動(dòng)態(tài)事件」
遊戲怪獸表示,《
裂痕 RIFT》是由前《無(wú)盡的任務(wù)(EQ)》系列的製作總監(jiān) Scott Hartsmann 所領(lǐng)軍的製作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開發(fā)的重量級(jí)作品。製作人 Scott Hartsmann 表示,《
裂痕 RIFT》是首款以「世界型動(dòng)態(tài)事件」為名的線上遊戲,遊戲名稱不但直接點(diǎn)名了本作的核心特色,更完整地實(shí)現(xiàn)了「世界型動(dòng)態(tài)事件」的核心精神。
◆ 異界元素入侵特拉娜神域
遊戲怪獸表示,《
裂痕 RIFT》故事架構(gòu)建築在寬宏浩大的「特拉娜神域」(Telara)上,由於「特拉娜神域」是所有元素異界的交會(huì)點(diǎn),使得特拉娜神域受到了毀滅之龍「拉格勒斯」等魔龍的覬覦與攻擊,進(jìn)而產(chǎn)生了火、生命、死亡、大地、水、空氣等裂痕。玩家必須從
勢(shì)不兩立的兩大陣營(yíng)中選擇其一,想盡辦法摧毀對(duì)方,並確保特拉娜神域脫離裂痕的威脅。
◆ 隨機(jī)觸發(fā)、詭譎多變 動(dòng)態(tài)裂痕牽動(dòng)全世界
官方表示,遊戲最大的賣點(diǎn)「世界型動(dòng)態(tài)事件( RIFT)」打破了以往 MMORPG 定點(diǎn)打怪、定點(diǎn)互動(dòng)的遊戲方式。誠(chéng)如製作人 Scott Hartsmann 所說(shuō):「裂痕最令人感到刺激的特點(diǎn),就是無(wú)論你走到哪裡,都有新的事件在你周圍發(fā)生。」玩家將面對(duì)各種不同型態(tài)與規(guī)模的裂痕隨機(jī)出現(xiàn),無(wú)法預(yù)測(cè)裂痕何時(shí)出現(xiàn);但可以預(yù)測(cè)的是,將可以隨時(shí)享受到各種不同的動(dòng)態(tài)驚喜。
除了隨機(jī)出現(xiàn)的特性,遊戲中各種不同的裂痕都會(huì)成長(zhǎng)演進(jìn)。被置之不理的裂痕將會(huì)自行成立據(jù)點(diǎn),裡面的生物還會(huì)組成隊(duì)伍進(jìn)行侵略,他們會(huì)攻擊眼前的所有怪物、NPC 與玩家,最後席捲整個(gè)特拉娜神域。每當(dāng)裂痕入侵,世界上的地形地貌、環(huán)境和生物等都會(huì)隨之瞬變,這就是裂痕世界型動(dòng)態(tài)事件的魅力。如同動(dòng)態(tài)事件製作總監(jiān) Willian Cook 所提:「每次人們談到動(dòng)態(tài)事件,往往只是提到不同地區(qū)發(fā)生的各種獨(dú)立事件,但其實(shí)玩家真正期待的,是一個(gè)能牽動(dòng)世界的大事件發(fā)生。」
◆「裂痕」來(lái)襲 你無(wú)法置身事外
此外,有別於一般傳統(tǒng) MMORPG,在《
裂痕 RIFT》中玩家將無(wú)法再袖手旁觀。玩家的任務(wù)怪物有可能被裂痕全部殺死、NPC 也有可能在與玩家對(duì)話時(shí),被一擁而上的裂痕生物撲殺;甚至當(dāng)玩家辛苦完成任務(wù)準(zhǔn)備回到據(jù)點(diǎn)時(shí),可能會(huì)看到一個(gè)橫屍遍野,只留存裂痕怪物虎視眈眈盯著你的煉獄。玩家的世界將不再四平八穩(wěn),隨時(shí)感受世界性動(dòng)態(tài)事件所帶來(lái)的巨大影響。
◆ 巨量中文化工作持續(xù)進(jìn)行中
遊戲怪獸指出,針對(duì)《
裂痕 RIFT》遊戲中近百位 NPC 的配音,以及數(shù)百萬(wàn)文字量,正在進(jìn)行緊鑼密鼓的中文化作業(yè),預(yù)定今年即會(huì)與臺(tái)灣玩家見(jiàn)面。