「好複雜喔」「好花時間」「根本僵化了阿」,以上是最近玩家對線上遊戲的抱怨。
隨著時間過去,線上遊戲越來越「定型化」,任務、組隊、副本、座騎、寵物等基本遊戲內容一直增加,還有鎖定為主的戰(zhàn)鬥方式跟任務經驗升級等,都是線上遊戲的基本,在這些過程裡大部分的線上遊戲都冗長、複雜,變得很類似,而這些就是 NURIVista Starducks Studio 製作人崔準開發(fā)《
狂野特攻隊(暫譯,原名 Wild Buster)》的契機。
「想做的全做了」製作人崔準在《
狂野特攻隊》裡加入了以前曾夢想過的所有遊戲內容,只要下定決心,兩天就能快速達到最高等級,並且導入45度俯視射擊方式,使得操作上更為直觀。
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狂野特攻隊》裡沒有任務滿佈任務攔以及給玩家?guī)韷毫Φ纳墑泳€,因為想做的是可以爽快地擊退海量怪物的遊戲,以下一起來看看製作人崔準的夢想故事。
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Starduck Studio 的鄭治潤室長(左)與製作人崔準(右) |
■ 殘殺與暴行是《狂野特攻隊》的武器
《
狂野特攻隊》是以 45 度俯視視角來進行的動作 MMORPG,其戰(zhàn)鬥為無鎖定目標的方式,用鍵盤移動人物,以滑鼠決定射擊的方向,與最近 NCSoft 發(fā)表的《
MetalBlack: Alternative》與 SesiSoft 公開的《Metal Reaper》很類似。
敵我雙方主要都使用長距離武器,戰(zhàn)鬥時不僅槍林彈雨,進行速度也非常快!可以快速滾動躲開敵人的攻擊,或是投擲手榴彈掃除周圍的敵人。事實上《
狂野特攻隊》比較適合「射擊」的名稱,而非「動作」。
製作人崔準準備了許多可以提升速度感的裝置,副本會有許多「弱小」的怪物,怪物與玩家的基本移動速度都大大地提升,而且怪物非常具攻擊性。而由於副本的結構簡單,因此必須在限制時間內快速完成才行。
甚至為了預防玩家將注意力放在微不足道的怪物上,除了魔王外,通通沒有名字與血條。與魔王的戰(zhàn)鬥也不會進行太久,魔王雖然有 10~15 個攻擊模式,但目前預定設計為第二次看到相同模式的攻擊後,戰(zhàn)鬥差不多就會結束了。
等級提升速度也相當快,如果一整天都在玩,那封頂大概只需要兩天,儘管極端,但遊戲就是要讓你陷入「速度」當中,這都是為了把遊戲做得明快、不煩悶。
現在大部分的 MMORPG 有很多元素會阻礙遊戲快速進行,要花到一小時以上的副本又長又煩,戰(zhàn)鬥還要一個一個來實在太長了,過度集中在遊戲上也是壓力的一種,反而有害,因此製作人崔準想做的是能夠毫無負擔進行虐殺的戰(zhàn)鬥方式。
太過快速提升等級難道不擔心遊戲內容的消耗速度也很快嗎?所以《
狂野特攻隊》裡插入了分類階段的成長系統(tǒng)。例如 A 職業(yè)與 B 職業(yè)都達到最高等級才能選擇 C 職業(yè),或是用 D 職業(yè)滿足條件才能讓 B 職業(yè)的技能變強等。
目前《
狂野特攻隊》裡準備了 20 種以上的職業(yè),加上還在企畫中的職業(yè)就超過 40 種。如果要蒐集全部道具,還有獨特的道具蒐集系統(tǒng)。例如,蒐集 10 臺顏色各異的摩托車後就能得到一臺裝甲車,再蒐集十臺裝甲車就能獲得一臺坦克車。
為了延續(xù)趣味的長久性,所有能力都統(tǒng)一,而現在正構建能夠快速開發(fā)的程序,這也是為了《
狂野特攻隊》能夠快速成長。
■ 不是 MORPG 而是 MMORPG,野外是「有隨機樂趣」的所在
(註:MORPG - 多人線上角色扮演遊戲,通常指稱以四到八人少數人員組隊進行的遊戲)
《
狂野特攻隊》不是 MORPG 而是 MMORPG,表面上看起來像是組隊進入單一空間遊玩的遊戲,但除了一些特定副本外,所有地方都是所有玩家使用的共用空間,當然野外的遊戲內容比重相當高。
但是「近乎虐殺的快速大規(guī)模戰(zhàn)鬥」與「至多數百位角色同時群聚的共用野外」是很難協(xié)調的元素。
怪物比玩家少時,玩家們很常因為怪物重生點問題吵架;相反地要是設想到玩家過多,因而提高怪物配置數量,那麼沒人的時候,玩家根本無法進入該地區(qū)。在四處掃射的《
狂野特攻隊》裡,特性上很容易被捲入其他玩家的戰(zhàn)鬥。
崔準因此轉換思考方向,將原本用於升級的野外地圖改為享受遊戲內容的場所,《
狂野特攻隊》的野外裡,有任務是要玩家找到並保護倖存者,或是包圍行星各處的資源,與競爭者們對抗怪物也沒配置在地面上,會按照玩家人數或強度,從天上大舉飛落;有時候還會接到妨礙其他玩家任務的任務或是展開大規(guī)模戰(zhàn)鬥等,同時還有很少露面的野外精英 BOSS 怪。
為了強調與其他玩家交流的樂趣,村莊也統(tǒng)合成一個,《
狂野特攻隊》裡只有一個大都市,玩家任何時刻都是從都市開始遊戲,集合想要 Raid、戰(zhàn)爭,或是可以挑戰(zhàn)副本的玩家,共同完成想要的事後就可以再回到村莊裡。
(註:Raid - 線上遊戲中大量玩家同時參與的大型戰(zhàn)事)
在安全的副本裡升級、在野外與其他玩家接觸,享受多種遊戲內容。在《
狂野特攻隊》裡沒人知道野外大地圖何時會發(fā)生何事,是一個「充滿隨機事件的遊玩場所」。
■ 兩方陣營,正規(guī)軍與非正規(guī)軍的平衡
陣營區(qū)分也相當特別,首先來了解《
狂野特攻隊》的世界觀。在第四行星 - 羅特綻放文明花朵的人類開拓資源豐富的第三行星 –
泰坦,迎來史上未有的繁華。但是有一天,約瑟夫衛(wèi)星被來自宇宙另一端的機械文明病毒所感染,隨即被機械文明所蠶食。
掌握了衛(wèi)星的機械們,毀滅人類三大行星之一的佛洛星,只有一部分難民成功逃離,但是害怕機械文明擴散的人類們卻不接納難民,急需能源的難民只好轉向第三行星
泰坦。
佛洛行星被毀滅之際,人類開發(fā)出能夠對抗機械文明武器,大大地加速了戰(zhàn)爭,以行星為單位的戰(zhàn)爭延續(xù)下去,太陽系經歷了一場嚴重的重力失常,最後人類雖然成功消滅機械文明,但主行星羅特也變?yōu)橐粋€不適合人類居住的地方。
羅特的人類跟佛洛難民一樣,移往第三行星
泰坦,而部分存活下來的機械文明也向
泰坦移動,他們成功利用人類進行改造,自稱伯洛肯,開始大肆狩獵
泰坦上的人類。
遭受羅特人拒絕在
泰坦上過著辛苦生活的佛洛難民、其後才帶著大筆物資與人員前往
泰坦的羅特移居者們,還有喜愛狩獵人類的伯洛肯,齊聚
泰坦,共同刻劃《
狂野特攻隊》的舞臺。
玩家要從佛洛難民的非正規(guī)軍與羅特移居者組成的正規(guī)軍中選擇陣營來進行遊戲。雖然同是人類,不過待遇卻天差地遠,正規(guī)軍在都市裡可以自由使用多種資源,以及透過各種任務輕易取得各種物資。
但非正規(guī)軍的狀況非常惡劣,依靠正規(guī)軍,只能使用極小部分的城市區(qū)域,所有物資都得自給自足,例如:抓電鰻供給電力、掠奪正規(guī)軍取得武器等。
遊戲裡兩陣營的差異也相當大,儘管升級速度差不多,但非正規(guī)軍的遊戲過程可是比正規(guī)軍苦上幾倍,相反地非正規(guī)軍可以脫離「軍隊」去做各種事情,前往正規(guī)軍無法去的區(qū)域,入侵正規(guī)軍玩家的副本接任務。
雖然平衡度很令人擔心,但製作人崔準卻非常有信心,一開始就不是互相爭鬥的對立體系,比例是正規(guī)軍 80%,非正規(guī)軍 20%,儘管非正規(guī)軍有點困難,還是可以享受獨特的戰(zhàn)鬥方式,專屬非正規(guī)軍的多樣遊戲內容會吸引許多重口味玩家。
■ PvP為核心!做了任何想做的
最後推出的內容是 PvP 與角色的持續(xù)成長,《
狂野特攻隊》有個叫「Squad League」的多對多戰(zhàn)場,是小遊戲形式,有奪旗、陣營佔領、守衛(wèi)等多種規(guī)則。
由於一開始就導入射擊的戰(zhàn)鬥方式,因此製作人崔準認為小遊戲形式的戰(zhàn)場相當適合。
除此之外,同步系統(tǒng)會持續(xù)發(fā)放能夠集合相同時間開始進行遊戲玩家的任務,或是每天發(fā)放野外狩獵、戰(zhàn)場、特定副本等任務,藉此做出讓玩家「不管何時登入都能輕鬆享受」的遊戲,而當天任務要是無法完成,隔天便會從任務欄中消失,這是為了減低玩家的負擔。
崔準在此之前開發(fā)的遊戲是《
洛汗》,雖然以平易近人的系統(tǒng)獲得成功,但遊戲內容有其限界是為遺憾,因此《
狂野特攻隊》裡大量融入了他當年想嘗試的挑戰(zhàn)。
「現在已經好很多了,初期根本就像沒技能的人物,很多人在同一隊裡也會反問這到底是什麼。」這是一償宿願的崔準自白,滿懷 NURIVISTA 與崔準夢想的《
狂野特攻隊》有 32 名組員,開發(fā)一年多,目前預計今年下半期在韓國開始測試。