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【蘋果精選】在《航空指揮官:飛向宇宙》中扮演巨大宇宙星艦艦長

(編輯部 報(bào)導(dǎo)) 2012-03-22 15:05:10

  巴哈姆特 GNN 編輯部未來將固定為玩家?guī)怼咎O果精選】的遊戲試玩文章,讓玩家可以對(duì)臺(tái)灣蘋果官方商店每週選出的「Game of the week」有更進(jìn)一步的了解。本週編輯部為玩家?guī)淼氖且院降乐笓]排程為主題的反應(yīng)益智遊戲《航空指揮官:飛向宇宙Flight Control Rocket)》,供有興趣的玩家做為選購遊戲上的參考。

  久負(fù)盛名的《航空指揮官(Flight Control)》系列是由澳大利亞遊戲廠商 Firemint 所推出,以航道指揮排程為主題的反應(yīng)益智遊戲。在剛推出時(shí)三個(gè)禮拜內(nèi)就被下載高達(dá) 70 萬次,更曾被蘋果頒發(fā)最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)以及入圍遊戲獨(dú)立開發(fā)大會(huì) GDC 的最佳遊戲獎(jiǎng)名單內(nèi),可說是 iOS 遊戲史上最流行的遊戲之一。



  《航空指揮官:飛向宇宙Flight Control Rocket)》是遊戲製作團(tuán)隊(duì) Firemint 在去年五月被 EA 美商藝電併購後所推出的第一個(gè)《航空指揮官》系列最新續(xù)作,憑著前作傲人的成績以及 EA 公司響亮的招牌,在 GDC 發(fā)表後即吸引了不少玩家的關(guān)注。此次在新作中,玩家將提高整個(gè)指揮層次,由一般航空公司平地跑道的航廈指揮,一躍成為巨大宇宙星艦艦長,並收攏各方來往的飛行太空船。

◆ 遊戲介紹

  《航空指揮官:飛向宇宙》雖然遊戲舞臺(tái)從地球表面跳躍至宇宙空間,不過在遊戲基本操作玩法上與前作相比倒沒有明顯的不同,畫面中我們玩家所指揮的星艦上各有黃、綠、紅的三色飛船接收口,玩家要以點(diǎn)擊沿途出現(xiàn)各色太空船,並以手指畫動(dòng)路徑引導(dǎo)飛船進(jìn)入各對(duì)應(yīng)的同色接收口中降落累積積分,期間另可收集金幣,用以在遊戲中消費(fèi)。

玩家可以以簡單的手勢規(guī)劃路徑航程

  已指定路徑的太空船會(huì)轉(zhuǎn)為灰色以作區(qū)別,如果不慎使飛船兩兩相碰墜毀就是玩家的失誤,每一次挑戰(zhàn)總共擁有三次的失敗機(jī)會(huì),三次機(jī)會(huì)用盡後玩家可選擇是否花費(fèi)金幣接關(guān),否則就宣告遊戲結(jié)束。

已排定路線飛船將以灰色顯示

  較之前作,遊戲幾個(gè)細(xì)節(jié)處處理更為仔細(xì),除了各船體即將相碰前提出的警告更加明顯且會(huì)以慢動(dòng)作顯示讓玩家反應(yīng)外,螢?zāi)煌獾娘w船也會(huì)以該船顏色分類標(biāo)記,並且在進(jìn)入畫面前,玩家就可以直接點(diǎn)擊指定規(guī)劃航程而省去了等待的時(shí)間。

  遊戲總共分作三種遊戲模式,分別是「飛行學(xué)?!?、「無盡的旅程」以及「星際的征途」?!革w行學(xué)?!诡櫭剂x就是新手教程,為玩家導(dǎo)引基本規(guī)則與說明,「無盡的旅程」以及「星際的征途」才是遊戲的主要挑戰(zhàn)項(xiàng)目。

三種不同的遊戲模式
「無盡的旅程」一直到玩家失誤放棄為止才會(huì)結(jié)束

  兩模式的規(guī)則基本相同,差異點(diǎn)在於「無盡的旅程」是無限生存戰(zhàn),無關(guān)卡設(shè)定,一旦遊戲開始後就將不斷挑戰(zhàn),一直到失敗結(jié)束為止,且每次在該模式下進(jìn)行遊戲時(shí)都必須從頭開始挑戰(zhàn)。

  「星際的旅途」則為等級(jí)制,只要玩家能突破該等級(jí),下次進(jìn)入該模式後就能依照玩家喜好調(diào)整難度,且每個(gè)等級(jí)銜接之間也有無視失誤的加分關(guān)卡。只是一開始遊戲無法選擇進(jìn)行「星際的旅途」模式,必須花費(fèi) 5000 金幣進(jìn)行解鎖後才能使用。

「星際的旅途」主要差異在畫面上方的關(guān)卡等級(jí)
特別加分關(guān)也是「星際的旅途」獨(dú)有

  另外,此次的航行的飛船除了顏色的區(qū)隔外,又加入了各種不同的變化,如一次一整長串的蛇行艦隊(duì)的兩三隊(duì)一同出現(xiàn)時(shí)會(huì)帶給玩家莫大的困擾。而運(yùn)輸飛船一次會(huì)承載十艘左右飛船到玩家面前,分裂船一但碰觸就會(huì)左右分割為兩艘,投射船一邊移動(dòng)一邊會(huì)噴發(fā)小型飛艇在前阻擋其他太空船航線。最討厭的則莫過於緩慢移動(dòng)又會(huì)向後射出宛若地雷小艇的大小蜂船,在遊戲中後期各式船艇一同出現(xiàn)保證會(huì)讓玩家手忙腳亂。

蛇行艦隊(duì)很容易發(fā)生失誤相碰
運(yùn)輸船艦會(huì)乘載大量小飛船

  相對(duì)於飛船,遊戲另一個(gè)新的設(shè)計(jì)則是星艦的輔助機(jī)器人,在玩家開始遊戲前裝備機(jī)器人則可能獲得「降落時(shí)額外加分」、「特定飛船移動(dòng)加快、自動(dòng)降落」、「船體相撞機(jī)率性不毀損」、「接關(guān)耗費(fèi)金錢減少」……等效果。

各機(jī)器人擁有不同能力

  機(jī)器人透過每次闖關(guān)會(huì)汲取經(jīng)驗(yàn)直升級(jí)提升特殊能力的效果,如果裝備能量水晶的話則能加快機(jī)器人升級(jí)速度。不過每次裝備機(jī)器人也會(huì)耗損機(jī)器人體內(nèi)電能,一旦電能歸零就會(huì)使機(jī)器人進(jìn)入休眠狀態(tài),只有等待時(shí)間經(jīng)過慢慢回復(fù)或是使用電池補(bǔ)充能量。

機(jī)器人與電池、能量水晶等道具可在商店購買

  各式機(jī)器人與輔助使用的能量水晶、電池都能在遊戲中商店進(jìn)行採購,以遊戲的賺錢速度來說稍微偏貴,此外遊戲內(nèi)也內(nèi)建了付費(fèi)購買金幣服務(wù)。

  遊戲中也有各項(xiàng)條件成就目標(biāo)供玩家嘗試完成,例如在無失誤情況下連續(xù)闖過「星際的征途」模式下九關(guān)就能獲得「飛行大師」的稱號(hào),玩家可在主畫面右下角的飛行日誌中查詢,也可以在此看到已降落飛船、最長遊戲時(shí)間等個(gè)人資訊。

飛行日誌透露玩家底細(xì)
成就列表供玩家挑戰(zhàn)

◆ 遊戲特色

  遊戲畫面有著濃厚的美式動(dòng)畫風(fēng)格,鮮豔的用色配上太空旅行的科幻風(fēng)味以及動(dòng)感的背景音樂都相得益彰,較之前作在光影變化上是較為活潑了些,使較低年齡層的玩家也能接受。

詳盡的說明教程

  多重艦隊(duì)跟輔助機(jī)器人的新設(shè)定讓遊戲增添更多變數(shù),且遊戲支援各國語言,其中也包括了簡體中文(需轉(zhuǎn)換裝置語系為簡體中文),雖然「命多多」、「敵敵畏」這些中文翻譯頗為彆扭,但能讓玩家很快了解遊戲內(nèi)容的詳盡說明這點(diǎn)仍是值得肯定。

各式飛船一擁而上十分刺激

◆ 總結(jié)

  《航空指揮官:飛向宇宙》作為續(xù)作來說,保留了原作的特徵與耐玩性,指指點(diǎn)點(diǎn)間很快的就能讓玩家了解遊戲的目的與訴求,追加的新要素與原本較為簡約的前作畫面風(fēng)格,也煥然一新地讓人留下獨(dú)特印象。

  只是不知道是不是遊戲定調(diào)策略作了改變,讓遊戲有點(diǎn)略趨幼齡化之感,單一的配樂曲目和過長的間奏,以及只以更換顏色為主的背景也讓人感到有些乏味。但較為人所詬病的應(yīng)該還是帶了點(diǎn)強(qiáng)迫消費(fèi)意味的內(nèi)部付費(fèi)機(jī)制。不過大致上來說瑕不掩瑜,作為休閒性質(zhì)的遊戲仍是水準(zhǔn)之內(nèi)的佳作。

【《航空指揮官:飛向宇宙》遊戲總評(píng)】

優(yōu)點(diǎn):用色、構(gòu)圖風(fēng)格鮮豔活潑,整體協(xié)調(diào)性佳,上手容易。
缺點(diǎn):單一配樂重複單調(diào)、遊戲內(nèi)付費(fèi)機(jī)制與金幣取得平衡性不佳。

  《航空指揮官:飛向宇宙》已在臺(tái)灣 App Store 推出,建議售價(jià) 0.99 美元。欲知更多 iOS 手機(jī)遊戲試玩報(bào)導(dǎo),請(qǐng)至 GNN 試玩遊戲新聞專區(qū) 查詢。

《航空指揮官:飛向宇宙》下載連結(jié)

新聞評(píng)語

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