你是否覺(jué)得手機(jī)電池永遠(yuǎn)不夠用?微軟近日公布了一份研究報(bào)告,指出許多手機(jī)上的免費(fèi)遊戲在電池能源的消耗上遠(yuǎn)超過(guò)消費(fèi)者的想像。根據(jù)了解,研究人員使用了特殊的軟體來(lái)監(jiān)測(cè)免費(fèi)遊戲軟體在
Android 及 Windows Phone 等手機(jī)上的能量消耗分布情形,卻赫然發(fā)現(xiàn)某些遊戲軟體 75% 以上的能量都消耗在遊戲中運(yùn)行的免費(fèi)廣告上,而非遊戲本身。
此外由於 Apple 行動(dòng)裝置的相關(guān)限制,本次實(shí)驗(yàn)報(bào)告中並未使用 iPhone 進(jìn)行測(cè)試。
由 Abhinav Pathak 所領(lǐng)導(dǎo)的普渡大學(xué)(Purdue University)研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),免費(fèi)遊戲軟體中的廣告之所以消耗如此大量的電力,是因?yàn)檫@些軟體將會(huì)把使用者的所在位置透過(guò) 3G 訊號(hào)回傳,進(jìn)而藉此挑選出合適的廣告置入遊戲中。
該團(tuán)隊(duì)針對(duì)了知名的《
憤怒鳥(niǎo)》遊戲進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)遊戲只使用了消費(fèi)總能量的其中 20% 來(lái)運(yùn)行遊戲,而另外有 45% 的能量則被用於以 3G 訊號(hào)回傳使用者的所在位置資訊。
免費(fèi)遊戲之所以免費(fèi)的代價(jià),就是因?yàn)閮?nèi)建了相關(guān)的廣告資訊,而為了針對(duì)各個(gè)地區(qū)的使用者習(xí)慣投入最有效果的廣告,使用者也必須付出消耗大量的電池能源在回傳相關(guān)位置資訊的代價(jià)。
Abhinav Pathak 表示,他製作本次研究報(bào)告的主要目的,就是希望開(kāi)發(fā)者未來(lái)可以更謹(jǐn)慎的去思考遊戲程式在優(yōu)化能源消耗上的相關(guān)問(wèn)題。