PopCap Games 製作的《
植物大戰(zhàn)殭屍》是世界上最有名的休閒遊戲之一,智慧型手機(jī)、PC、家用主機(jī)等不分平臺(tái),都吸引了許多人氣,特別是原本不常玩遊戲的人也玩了這款遊戲。
PopCap Games 的設(shè)計(jì)師 George Fan(企劃者)於舊金山召開的 GDC 2012 中以「怎麼樣才會(huì)讓媽媽們玩《
植物大戰(zhàn)殭屍》呢?」為題進(jìn)行演講,他透露的秘訣就是導(dǎo)覽介面要做好,這樣原本不喜歡玩遊戲的媽媽們也會(huì)陷入《
植物大戰(zhàn)殭屍》遊戲樂趣當(dāng)中。
George Fan 說(shuō)要做出好的導(dǎo)覽介面,需要記住十個(gè)要點(diǎn),他以《
植物大戰(zhàn)殭屍》為例說(shuō)明,以下一起來(lái)看看他的演講內(nèi)容。
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PopCap Games 的設(shè)計(jì)師 George Fan |
① 將導(dǎo)覽融於遊戲中
許多遊戲鼓勵(lì)在遊戲正式開始之前先看一下導(dǎo)覽,但大部分的玩家都想跳過(guò)導(dǎo)覽直接進(jìn)入遊戲,因?yàn)閷?dǎo)覽簡(jiǎn)單的說(shuō)就是學(xué)習(xí)玩遊戲的方法,玩家們只想透過(guò)遊戲得到快樂,不是想學(xué)習(xí)。
但也不能因?yàn)檫@樣就乾脆不做導(dǎo)覽,那麼該怎麼做呢?巧妙地將導(dǎo)覽融於遊戲中或欺騙玩家那不是導(dǎo)覽就可以了。事實(shí)上《
植物大戰(zhàn)殭屍》沒有特別的導(dǎo)覽介面,只是將導(dǎo)覽融於遊戲裡而已,如此才能讓玩家不產(chǎn)生抗拒心理,乖乖地學(xué)習(xí)遊戲要領(lǐng)。
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通常在這個(gè)畫面裡,玩家都不會(huì)點(diǎn)選導(dǎo)覽(第二項(xiàng)),而是選擇直接開始新遊戲 |
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但如果做點(diǎn)小小改變,玩家比較不會(huì)拒絕選擇導(dǎo)覽(第二項(xiàng):殺了我自己) |
②「做」比「讀」更好
以文字的方式一一地解釋遊戲方法,雖然也可以讓玩家有效率地在短時(shí)間內(nèi)可以取得資訊,但是對(duì)玩家來(lái)說(shuō),看文章絕對(duì)不好玩,如果文字太多,玩家反而會(huì)跳過(guò)直接進(jìn)入遊戲。
所以《
植物大戰(zhàn)殭屍》一開始就不選擇用文字的方式傳達(dá)遊戲方法,而是讓玩家看殭屍是由右到左移動(dòng);植物是由左到右攻擊,玩家必須擊敗殭屍,就是讓玩家藉玩遊戲直接了解遊戲方法。
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短時(shí)間內(nèi)告知許多遊戲雖然也不錯(cuò),但這種導(dǎo)覽介面並不是很好。 |
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《植物大戰(zhàn)殭屍》讓你直接玩遊戲的同時(shí)還能學(xué)習(xí)。 |
③ 不要一次就想教所有的東西
《
植物大戰(zhàn)殭屍》其實(shí)包含許多複雜的規(guī)則與情況,但玩家在一開始並不需要知道全部,只需要讓玩家知道怎麼擊倒殭屍、蒐集資源、種植物,在玩遊戲上就不會(huì)有問題了。
所以《
植物大戰(zhàn)殭屍》的遊戲內(nèi)容刻意從第一關(guān)開始,一個(gè)一個(gè)慢慢地打開關(guān)卡,一關(guān)只教一件事情,所以玩家們不是以學(xué)習(xí)遊戲的心情來(lái)玩初級(jí)關(guān)卡,而是以快樂的心情來(lái)熟悉必要事項(xiàng)。
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《植物大戰(zhàn)殭屍》每過(guò)一關(guān)就開放一個(gè)道具 |
④ 進(jìn)行制約,一次只能進(jìn)行一件事
有時(shí)候玩家會(huì)將用途明顯的道具,用在開發(fā)者完全沒想到的地方上,這在學(xué)習(xí)遊戲上沒什麼幫助。
所以學(xué)習(xí)《
植物大戰(zhàn)殭屍》的特別系統(tǒng)時(shí),不能做其他事,或是只能用原有的方法。
如在學(xué)習(xí)採(cǎi)集太陽(yáng)能的時(shí)候,太陽(yáng)能會(huì)馬上映入眼裡,讓玩家無(wú)法點(diǎn)選其他地方。若玩家採(cǎi)取的動(dòng)作正確,就會(huì)出現(xiàn)文字與音效等回饋,讓玩家了解到這個(gè)動(dòng)作是正確的。
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不管是誰(shuí)看到發(fā)亮的太陽(yáng)能都會(huì)想去點(diǎn)它 |
⑤ 編寫文字盡可能簡(jiǎn)潔
導(dǎo)覽不能說(shuō)教、不能用太長(zhǎng)的字句,不過(guò)有時(shí)候也不得不使用文字來(lái)教導(dǎo)玩家。
但要小心的就是在一個(gè)畫面裡標(biāo)示太多文字,若出現(xiàn)太多文字,玩家無(wú)法順利閱讀,就會(huì)跳過(guò)去,這種導(dǎo)覽就「失去資格」了。
所以《
植物大戰(zhàn)殭屍》不得不使用文字的時(shí)候,規(guī)定不能使用超過(guò)八個(gè)單字的句子,這麼短的句子,不論誰(shuí)匆匆看過(guò),都會(huì)知道裡面要告知的大部份內(nèi)容。
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《植物大戰(zhàn)殭屍》的植物說(shuō)明都未滿八個(gè)單字 |
⑥ 不要打斷遊戲節(jié)奏
玩遊戲最忌開心地玩到一半突然中斷遊戲,還有教?hào)|教西,玩家面對(duì)這種情況,大部分會(huì)直覺反應(yīng)「也太煩了吧!」
有時(shí)候打斷遊戲節(jié)奏教一些東西雖然也很有效果,但這會(huì)給玩家?guī)?lái)壓力,因此絕對(duì)不是一個(gè)好選擇。一個(gè)弄不好,玩家可能會(huì)因?yàn)閴毫Χ鴦h除遊戲。
⑦ 細(xì)心體諒?fù)婕?/em>
以開發(fā)的角度來(lái)看,有時(shí)候會(huì)發(fā)生這種情況:「難道這也不知道喔!」就跳過(guò)一些玩家無(wú)法理解的細(xì)微事項(xiàng)導(dǎo)覽,所以在製作導(dǎo)覽的時(shí)候,一定要最大限度地細(xì)心考量才行。
以前《植物大戰(zhàn)殭屍》剛發(fā)行的時(shí)候,有玩家連植物該從左邊種起都不知道,所以要是玩家不把植物種在左邊,就要跳出訊息說(shuō)「錯(cuò)!」,來(lái)解決問題。
⑧ 不要那麼煩
前面有提過(guò)不要寫太多文字,現(xiàn)在要多說(shuō)一個(gè),就是「不要想說(shuō)明所有東西」,如果所有內(nèi)容到擊敗怪物的方法都要說(shuō)明的話,人家會(huì)覺得那是「噪音」。
⑨ 利用視覺來(lái)說(shuō)明
《植物大戰(zhàn)殭屍》裡大部分的植物都設(shè)計(jì)成光看外表就大概可以知道他的功用,殭屍也一樣,只要看外表就知道他們有什麼特徵。
所以玩家就算不看文字,也可以知道植物該如何使用、各種殭屍該如何應(yīng)對(duì),看一次比看十次好。
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殭屍一副就是會(huì)撐竿跳的樣子,因此玩家也可以直接準(zhǔn)備對(duì)付殭屍的方案。 |
⑩ 利用大家早就知道的知識(shí)
就算完全不知道遊戲的人,聽到《植物大戰(zhàn)殭屍》這個(gè)名字,也會(huì)知道是款植物與殭屍對(duì)決的遊戲,《植物大戰(zhàn)殭屍》能在休閒遊戲裡佔(zhàn)有一席之地,遊戲名稱可謂功勞不小。
只看到遊戲名稱也可以明確了解遊戲特性(應(yīng)該不會(huì)有人不知道「大戰(zhàn)」的意思吧?),所以玩家也不用學(xué)習(xí)這遊戲的目標(biāo)是什麼。
有時(shí)候把這種玩家早就知道的一般知識(shí)反映在遊戲企畫上有很有幫助,假設(shè)《植物大戰(zhàn)殭屍》裡出現(xiàn)用鐵桶的殭屍,不用特別說(shuō)要使用磁鐵植物玩家也知道,因?yàn)檫@些都是大家早就知道的知識(shí)。
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只看名字也可以聯(lián)想到是什麼樣的植物 |