Rockstar Games 日前特別來臺舉辦「Rockstar Games 春季遊戲鑑賞會」,會中以及將於 5 月推出的 PS3 / Xbox 360 / PC 第三人稱動作射擊遊戲《
江湖本色 3(Max Payne 3)》為主題,展示了主角麥斯?潘恩(Max Payne)在巴西聖保羅捲入富有企業(yè)家雇主之妻的綁架案之後,追尋綁匪與交付贖金的劇情關(guān)卡內(nèi)容,並首度開放與會媒體試玩。
如以往的遊戲展示行程般,這次 Rockstar Games 同樣堅持以最適合的環(huán)境來向媒體展示開發(fā)中的《
江湖本色 3》,特別在活動現(xiàn)場設(shè)置了封閉的多聲道環(huán)繞音效小型家庭劇院,由來自新加坡亞太總部的人員親自解說示範(fàn),並首次開放讓與會的巴哈姆特 GNN 與電玩瘋編輯親自試玩。
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江湖本色 3》是將吳宇森槍戰(zhàn)電影風(fēng)格融入遊戲的先驅(qū)《
江湖本色》系列最新作,首度由 Rockstar Games 獨自製作發(fā)行。承襲系列作特色的個性鮮明角色與操控時間流逝速度的槍戰(zhàn)動作系統(tǒng),運用最新技術(shù)加以大幅強(qiáng)化。藉由角色行為模擬與彈道物理模擬呈現(xiàn)逼真的動作射擊,透過無接縫的劇情過場與動作場面,讓玩家體驗融合高度戲劇張力與刺激動作玩法的遊戲樂趣。
◆ 故事背景前情題要
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江湖本色 3》以巴西聖保羅為舞臺,麥斯在許久沒聯(lián)絡(luò),打從他在警察學(xué)校時就認(rèn)識的前同事勞爾?帕索(Raul Passos)的介紹下接受了私人保鑣的工作。他極度需要這個機(jī)會好脫離他在紐約的生活。已非警察身分的麥斯,仍舊難以忘懷先前發(fā)生的種種事件,使得他終日飲酒並服用止痛藥。在毫無預(yù)期之下與帕索的會面,引發(fā)了最終逼得麥斯不得不離開紐約的一連串事件。
◆ 試玩關(guān)卡故事題要
遊戲開始時,麥斯與帕索負(fù)責(zé)保護(hù)企業(yè)家羅德里哥?布蘭可(Rodrigo Branco)家人的安全,包括他的兩位弟弟:政客維克特(Victor)與花花公子馬塞洛(Marcelo)。這 3 人全都是聖保羅上流社會的知名人物。後來,羅德里哥漂亮的妻子法碧安娜(Fabiana)卻遭到街頭幫派「暗影特攻隊(Comando Sombra)」綁架,情況陷入一片混亂,麥斯發(fā)現(xiàn)自己面對的並非單純的綁架案。
【注意!以下圖片或影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
● 角色(依照字母順序排列)
Comando Sombra – 與販毒有關(guān)的街頭幫派,疑似綁架 Fabiana Branco 的幕後黑手
Cracha Preto – 受過精良訓(xùn)練、隱密的準(zhǔn)軍事組織
Fabiana Branco – Fabiana Rodrigo 的美麗年輕妻子
Marcelo Branco –Branco 兄弟中年紀(jì)最輕的,是個喜愛派對的社會名流
Rodrigo Branco – 房地產(chǎn)大亨,Branco 兄弟中年紀(jì)最長的
Victor Branco – Branco 三兄弟的老二,聖保羅的地方政客
Raul Passos – Max 的舊識,因緣際會下和 Max 重逢並介紹 Max 前往巴西聖保羅擔(dān)任私人保全
◆ 試玩關(guān)卡內(nèi)容簡介
現(xiàn)場首先由官方人員示範(fàn)「碼頭:下水滑道(The Docks: Slipway)」關(guān)卡,故事劇情已經(jīng)進(jìn)展到麥斯與帕索交付贖金失敗後,追緝幫派份子蹤跡來到昏暗荒僻的碼頭區(qū),玩家所操作的麥斯將深入敵方巢穴大開殺戒。在這個關(guān)卡中,有許多潛入突襲的橋段,眼見自己要拯救的法碧安娜就在不遠(yuǎn)處,卻屢次因為敵方人多勢眾而失之交臂,麥斯只好不斷跟隨在後逐步掃蕩敵人。
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麥斯?jié)撊氪a頭船塢 |
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對綁架雇主妻子的幫派份子展開突擊 |
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以矯健身手幹掉這些圖謀不軌的幫派份子 |
接著展示的是「足球場」關(guān)卡,這邊的故事劇情是發(fā)生在「碼頭:下水滑道」之前,麥斯與帕索兩人奉雇主之命前往足球場交付贖金給綁匪,不過途中麥斯卻被不知名的第三方勢力狙擊手以狙擊槍打傷左臂而陷入疼痛恐慌狀態(tài),贖金也被綁匪拿走。帕索於是掩護(hù)麥斯前往足球場的醫(yī)務(wù)室包紮傷口與服用止痛藥緩解疼痛,攜手合作對抗足球場中的幫派份子與裝備精良的私人部隊。
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麥斯與帕索前往足球場交付贖金 |
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在看臺鷹架間與第三方勢力的私人部隊展開激戰(zhàn) |
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破窗而入解決射傷自己的可惡狙擊手 |
各關(guān)卡中穿插的劇情過場動畫承襲先前系列特色之一的動態(tài)圖像小說畫面,透過即時 3D 繪圖的角色演出搭配運鏡、特效、獨白、關(guān)鍵字、畫格分割等手法,來強(qiáng)化故事劇情演出的張力。
在看完「足球場」關(guān)卡一開始的劇情過場之後,GNN 編輯接手首度親自體驗這款遊戲。
◆ 操作與槍戰(zhàn)動作系統(tǒng)體驗
掃蕩敵人的過程中,麥斯必須善用幾項關(guān)鍵來取得優(yōu)勢,包括系列玩家非常熟悉的「子彈時間」與這次新加入的「掩蔽動作」與「飛身射擊」,還得記得視狀況服用「止痛藥」緩解。
● 操作按鈕(以展示的 Xbox 360 版為準(zhǔn))
LT 鈕:舉槍精確瞄準(zhǔn)
RT 鈕:開槍射擊 / 近距離肉搏
左類比搖桿:移動控制
右類比搖桿:視點 / 準(zhǔn)星控制
LB 鈕:開啟武器轉(zhuǎn)輪選單
RB 鈕:飛身射擊
上方向鍵:服用止痛藥
下方向鍵:180 度轉(zhuǎn)身
X 鈕:掩蔽
Y 鈕:拾取槍枝
A 鈕:翻越障礙物 / 快速連按 2 次翻滾
B 鈕:裝填子彈
以這次展示的 Xbox 360 版為例,只要按下右類比搖桿鈕就可以發(fā)動子彈時間,發(fā)動中時間流逝會變得緩慢,讓玩家能從容地瞄準(zhǔn)敵人要害射擊,雖然需要耗費子彈時間計量表,不過該計量表會隨著時間慢慢恢復(fù),因此有需要的時候不需要吝嗇,盡管用就對了。另外,在一些特殊的動作演出場面時會自動發(fā)動子彈時間來增加戲劇張力,像是從高處攀住滑輪飛降而下之類的。
按下 X 鈕可以就近而掩蔽動作則是可以躲入附近的掩蔽物後方,避開敵人的火線,不過因為《
江湖本色 3》強(qiáng)調(diào)的是如小馬哥般穿梭於槍林彈雨之間的刺激感,因此並不像其他主流的第一 / 第三人稱射擊遊戲那樣,可以 “龜” 在掩蔽物後方慢慢解決敵人再向前推進(jìn),頂多只能暫時避一避風(fēng)頭,因為奸詐狡猾的敵人會分頭包抄而來,一昧的龜縮只會讓自己陷入極度不利的狀態(tài)。
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勇往直前穿梭於槍林彈雨中才是《江湖本色 3》的王道 |
按下 RB 鈕則是會施展堪稱槍戰(zhàn)動作電影經(jīng)典動作的「飛身射擊」,此時麥斯會朝前方飛撲而出同時朝 360 度各個方向射擊,在尚未著地之前都會處於子彈時間狀態(tài),因此可以充分利用這個特性對敵人展開突擊。特別是當(dāng)麥斯處於高處時,因為飛身而出到著地的時間比較長,因此更為有利,像是從足球場看臺區(qū)的樓梯高層往低層飛身射擊時就特別明顯。不過要注意的是著地後麥斯會呈現(xiàn)臥倒?fàn)顟B(tài),雖然還是可以朝 360 度各個方向射擊,但是在未起身前是不能移動的。
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香港槍戰(zhàn)電影中不可或缺的飛身射擊 |
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飛身射擊中不只可以朝前方射擊,也可以朝四面八方射擊 |
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臥倒在地上還是可以繼續(xù)射擊,不過不能移動 |
當(dāng)麥斯與敵人處於伸手可及的近距離狀態(tài)時,按下 RT 鈕就可以施展貼身肉搏的格鬥招式來打倒敵人。有時候敵人只會被打暈或打倒,此時再按 1 次 RT 鈕就可以施展一槍斃命的處決射擊。
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近距離一槍斃命! |
另一個與現(xiàn)今主流第一 / 第三人稱射擊遊戲不同之處,是麥斯遭受損傷時並不會隨時間恢復(fù),而是會不斷累積,一旦損傷累積超過極限範(fàn)圍,麥斯就會死亡。而降低損傷的方法就是系列玩家熟悉的「止痛藥」。遊戲關(guān)卡中有許多地方會遺留止痛藥可以拿取,像是醫(yī)務(wù)室、牆壁上的急救箱等。只要按方向鍵的上就會服用止痛藥緩解疼痛。就實際試玩的感覺來說,已顯老態(tài)又止痛藥成癮的麥斯其實相當(dāng)脆弱,沒中幾槍疼痛值就快爆表,一閃神忘了服用止痛藥就倒地不起。
不過疼痛值爆表時倒也不會立刻死亡,遊戲中特別加入名為「終極悍將」的系統(tǒng),當(dāng)疼痛值爆表的瞬間,畫面會變?yōu)楹稚{(diào),給玩家一小段緩衝的子彈時間,此時只要瞄準(zhǔn)最後擊中自己的敵人並將之擊斃,麥斯就會自動服用止痛藥降低疼痛值免於死亡。不過終極悍將只會在身上還有止痛藥時發(fā)動,如果止痛藥用光的話,疼痛值一爆表麥斯就會立刻倒地死亡,沒有挽救餘地。
在試玩足球場關(guān)卡時,因為麥斯的耐久度低,不會自動回血,手頭的火力也不強(qiáng),加上敵人不但會四面包抄而來,又是身著防彈衣的私人部隊傭兵,不打頭部或腿部沒那麼容易死,因此著實讓 GNN 編輯吃足苦頭。雖然有著神般的子彈時間威能,不過一時還未能上手活用,而且發(fā)動中雖然時間流逝變緩慢了,但無形的緊張感卻節(jié)節(jié)升高,瀕死前發(fā)動的終極悍將更是火上加油。感受到的壓迫感遠(yuǎn)超越 GNN 編輯以往接觸過的射擊遊戲,追求緊張刺激感的玩家應(yīng)該能充分樂在其中。
對於技術(shù)不是那麼高超的玩家, 《
江湖本色 3》除了提供難易度設(shè)定之外,還準(zhǔn)備了多種瞄準(zhǔn)設(shè)定讓玩家選擇,標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定是完全手動控制瞄準(zhǔn)的「自由瞄準(zhǔn)(Free Aim)」,想輕鬆一點玩的玩家可以選擇選用設(shè)定的「軟瞄準(zhǔn)(Soft Aim)」與「硬瞄準(zhǔn)(Hard Aim)」,其中軟瞄準(zhǔn)會讓準(zhǔn)星自動往最近的敵人頭部移動。最簡單的則是可以無腦享受槍戰(zhàn)擊殺快感的「無須瞄準(zhǔn)」。
◆ 破天荒加入「子彈時間」要素的多人模式?!
雖然這次並沒有展示《
江湖本色 3》的多人模式,不過官方人員表示遊戲精髓的「子彈時間」在多人模式中同樣不會缺席。由於子彈時間牽扯到時間流逝的速度,單人模式中雖然不成問題,不過多人模式中會遭遇許多問題,因此以往很少有遊戲嘗試過在多人模式中導(dǎo)入子彈時間。
對於這些疑問,官方人員表示《
江湖本色 3》會透過巧妙的設(shè)計來導(dǎo)入子彈時間。當(dāng)玩家在多人模式中發(fā)動子彈時間時,只有「發(fā)動玩家」、「發(fā)動玩家視野內(nèi)的玩家」、「發(fā)動玩家在自己視野內(nèi)的玩家」會受到子彈時間影響,其他與發(fā)動玩家視野沒有交集的玩家則不受影響。至於發(fā)動子彈時間的玩家會取得什麼樣的優(yōu)勢,以及整個系統(tǒng)的運作細(xì)節(jié)部分,仍有待後續(xù)公布。
「幫派戰(zhàn)爭(Gang Wars)」是整個多人模式的主軸,基本上是一系列以單人遊戲事件串起來的對戰(zhàn),而且每一回合的目標(biāo),都會依據(jù)先前回合的事件來動態(tài)調(diào)整,因而創(chuàng)造出一連串擁有各自獨特劇情的對戰(zhàn)。舉例來說, 在前一回合中奪取最多地盤的隊伍,必須拆除安置在他們地盤內(nèi)的炸彈,或者,回合中擊殺數(shù)最高的玩家,可能會突然發(fā)現(xiàn)自己成為下一回合的獵殺目標(biāo)。透過麥斯的個人故事,搭配上與進(jìn)行中遊戲事件息息相關(guān)的動態(tài)過場動畫,將一切串連在一起,增加故事的深度,帶來更有意義的多人對戰(zhàn),在每次對戰(zhàn)中,讓玩家之間產(chǎn)生更戲劇化的互動。
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江湖本色 3》預(yù)定 5 月 18 日推出 PS3 版與 Xbox 360 版,6 月 1 日推出 PC 版。
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