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質量效應》系列是由遊戲廠商 EA 美商藝電出品的 3D 科幻射擊系作品,一直以來以其精緻畫面效果、龐大的世界觀設定與複雜的劇情張力而廣受玩家歡迎,現在系列作的支線外傳新成員《
質量效應:滲透者》(MASS EFFECT? INFILTRATOR)更堂堂登入 iOS 領域中!
遊戲由《
絕命異次元》(Dead Space)製作團隊原班人馬執刀打造,故事則專為 iOS 版設計,以《
質量效應》系列中搜捕外星人進行非法實驗、改造強化人類士兵而
惡名昭彰、奉行人類至上主義的地下組織「地獄犬?刻耳柏洛斯」(CERBERUS)的內部鬥爭為題材所作之獨立劇情。
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遊戲封面 |
主角 蘭德爾(Randall)身為刻耳柏洛斯組織中最優秀的人類戰鬥改造特務,在一次任務完成返回基地後,卻遍尋不著自己作為後勤搭檔的外星好友 伊娜莉(Inali),此時一個神秘的聲音引導他來到了基地的實驗室裡,當蘭德爾親眼目睹伊娜莉被放在解剖臺上進行活體實驗的時候,他才知道基地的指揮官已喪心病狂到連自己夥伴都不放過的地步!因傷心、憤怒、失望而抓狂的蘭德爾遵從了告知他真相的不明人物指示,解放實驗室中的囚犯而盜取實驗機密數據,要從守衛森嚴的基地中叛逃,將情報交予星系聯盟……
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地獄犬?刻耳柏洛斯實驗基地 |
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蘭德爾親眼看見伊娜莉遭活體實驗的瞬間 |
◆ 遊戲介紹
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質量效應:滲透者》的遊戲性質與其說是純射擊類型不如說概念上比較接近動作闖關類別,玩家要依著故事章節慢慢移動於各場景中,面對原為同伴的基地士兵、敵對外星勢力等眾多追捕者而突破重圍。
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章節選單會提醒玩家劇情內容 |
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各章節中均包含一定數量關卡 |
每個章節由數個戰鬥關卡所構成,各關卡結束時會自動存檔並計算成績,計算方式則將依據玩家表現,包含闖關關使用的時間與受傷程度等條件項目來進行評價。
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過關評價越高賞金越多 |
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玩家可隨時叫出主選單選擇關卡 |
操作方面捨棄了一般可見的十字軸與開火按鈕,採無定位觸控感應,遊戲依畫面左右劃分兩半,左半邊螢幕控制蘭德爾的行走與奔跑方向,右半部則是調整角色視角。
攻擊時則是直接點選目標鎖定射擊,此時敵兵身上會顯示弱點標記,玩家要移動準星與標記重合,就能在短時間內給予敵方重大打擊,提高作戰效率!
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藍色方框代表可攻擊目標圖片 |
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紅色箭頭標記敵人位置 |
不過遊戲有射程限制,且除了已鎖定的敵人外不能任意開火。所有可攻擊目標會以藍色的方格顯示,如果敵軍過近的話則會施展重拳、推撞等近身技巧將敵人擊退,然後再用鎗補上最後一擊。
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射擊時微調準星攻擊敵人弱點才能提高效率 |
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近身重擊能拉開敵我距離 |
特別的是,每次擊殺對手時會以慢動作顯示特寫
鏡頭,此時為了辨別玩家操控技巧水準,遊戲中設計了所謂的「風格分數」,在這段特寫時間內,如果能熟練的切換武器、技能,或是快速解決下一個目標成功達成連擊效果就能使風格分數加分,使關卡評價上升。
武器的切換位於右上角,遊戲中提供了與《
質量效應3》中相同的鎗械設計,共分作四種,分別是突擊步鎗、散彈鎗、狙擊鎗與高性能離子束鎗,鎗枝的彈藥沒有限制,但是必須進行填彈與讓鎗管冷卻的回復時間。
當然每種武器有它不同的特性。基本的突擊步鎗各能力適中是前期主力,散彈鎗近距離破壞高且對某些特定敵人特別有效,狙擊鎗在能從非常遠的地方對敵人發動攻擊又準度奇佳,非常適合新手玩家使用!粒子束鎗能力則同時兼有散彈鎗與狙擊鎗的優點,不差的判定範圍與持續電擊的高破壞力會給敵人很大的威脅!
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散彈鎗近身威力大 |
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狙擊鎗瞄準敵方頭部有可能一發一個 |
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粒子束鎗能高速消耗敵方血量 |
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熟練的戰鬥技巧能得到更多風格點數 |
生命計量方面,《
質量效應:滲透者》採取回氣式的傷害判定,玩家受傷時操作畫面會變的混濁不清,但由於敵我雙方皆裝備有高科技個人保護立場裝置,只要力場護盾存在就會進行自體療癒,遭受攻擊後只要一息尚存,經過一段時間的休息都能重新再戰,所以在作戰時除了猛烈的攻擊外,找尋戰場上適合的掩護體,也是另一個遊戲的重點。
只是說除了主角蘭德爾外,其他的敵兵們也不是什麼菜鳥,當敵軍躲在障礙物後方,玩家要不就是等待對方攻擊同時開火,要不就要冒險移動接近敵方陣地,在敵兵火力條件勝過我方時,兩個選擇都有可能造成致命的失誤。
此時玩家可藉由點擊左上角按鈕,運用各種超能力打破僵局。遊戲同樣提供四種不同性質的超能力,重力牽引可以念動力將掩體後的敵兵拉到半空中擊殺,定身綑綁則能用電磁索拋投單一敵人使其短暫失去戰鬥能力,定位風暴能在指地地點製造出持需傷害敵方的範圍破壞球,超能齊射則類似追蹤導彈直接攻擊敵軍。
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重力牽引能將目標強制浮空 |
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利用電磁索把敵人高高舉起重重摔下 |
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定位風暴小型能量球會不斷攻擊該地敵兵 |
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看我的超能追蹤導彈!(大誤) |
防具方面也設計了造型特異與強化屬性不同的防護裝甲供玩家選擇,透過高效能防護衣,玩家還另可施展短暫隱身的特技,在開啟隱身狀態下敵兵會暫時停止攻擊,對於發動突襲或是危急時脫離
前線很是實用。
無論是武器、裝甲還是各式特技,除了過場動畫外,在《
質量效應:滲透者》中玩家不管是在開戰前後都能隨時打開商店利用身上星幣進行裝備的整備、購買與升級。星幣的取得在場景移動過程中能從部份角落處拾取,但主要還是透過過關後的累積賞金,玩家可藉由已經突破的故事章節重複挑戰來賺取報酬。
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基本滲透者套裝 |
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強化攻擊套裝 |
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強化防禦套裝 |
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隱身套裝 |
另外有時玩家也能在倒下的敵人身上獲取情報卡,情報卡可用來兌換星幣,或是與《
質量效應 3》遊戲連動,上傳到銀河征戰網路中,提升玩家在《
質量效應 3》中的戰備等級。
遊戲中另外一個小設定是某些場景中當玩家制服敵人時可以選擇「正義」、「叛逆」(其實從內容看來該翻作秩序、混沌比較恰當)兩種應對屬性,將決定玩家對該人物接下來採取的行動溫和或粗暴,不過這純粹只是一點額外增加玩家人物個性樂趣的設定,不會影響正常劇本發展。
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商店購買選單 |
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在某些隱密處能額外獲得星幣 |
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隱形狀態下再強敵人都看不到玩家 |
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不影響劇情的選項,請依喜好決定即可 |
◆ 遊戲特色
作為知名系列的新作,《
質量效應:滲透者》自然的背負了不少玩家的期望目光,而遊戲也沒有叫玩家失望,至少在視覺品質上,細密的場景刻畫、多變的人物造形、炫目的爆破特效和充滿魄力的殺敵特寫是很能滿足玩家的胃口。
全程語音的帶動非常到位,蘭德爾發狂的怒吼與絕望的嘶喊聲相當具震撼力,加上中文字幕的配合,即便因為簡體用語翻譯不甚流暢,但還是很快的能讓玩家進入狀況,而作出故事該有的緊張感。
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冰雪連天的任務指派地 |
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與聯盟會合的沙漠行星 |
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換裝後的蘭德爾 |
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最具威脅性的實驗巨怪 |
難度上亦適中,超能與武器切換得宜要破關不太困難。武器技能等各單一項目可購買、強化物件雖不算多,但多種戰備武裝混合相加起來的數目也足以讓玩家忙上好一陣子全部收齊。
流暢的操作性則是最大賣點,任何人都能簡單上手的作戰玩法大幅改善 iOS 射擊遊戲在轉動視角與射擊配合上的不順,弱點攻擊的瞄準微調也讓鎖定敵人的攻擊方式不至於淪為單純的打地鼠類型小品。
◆ 總結
如果以同系列作相比,受限諸多因素,《
質量效應:滲透者》的缺點包括過於簡化的世界觀、僅約三到四小時的劇情長度、無法自由射擊導致近戰反應極端薄弱的開火條件、缺少章節模式以外的玩法……等等還是有不少問題。
但以獨立 iOS 遊戲而言,能牽動玩家情緒且做到流順而具臨場性的對戰,給人宛若享受微電影的娛樂效果,看的出製作團隊的誠意。消費設計合理,雖有付費購買項目,但商店所有商品需要達到的金額目標都不算困難,不強迫玩家二次付費,這些都能增加玩家好感!
優點:聲光效果華麗、戰鬥操作流暢、劇情敘事代入感佳。
缺點:以系列作而言格局略小且缺少額外遊戲模式。
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質量效應:滲透者(MASS EFFECT? INFILTRATOR)》已在 App Store 上架,售價為 6.99 美金。
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