全新的《
江湖本色 3(Max Payne 3)》第 2 支中文遊戲影片即日上線。這款第三人稱動作射擊遊戲在 Rockstar Games 設法導入第一人稱的精確瞄準,並重新設計武器與戰術行動系統後,呈現出改頭換面的新風貌。透過今日釋出的遊戲影片,我們得以欣賞本作引人入勝的遊戲內容如何呈現主角 Max 的晦暗故事,更能了解 Rockstar Games 在瞄準、戰術與武器系統應用了哪些設計與技術,造就出非凡的遊戲體驗。
【注意!以下影片包含暴力情色等限制級成分,未成年請勿觀看!】
在瞄準系統部份,玩家所扮演的 Max 有著自然順暢的動作反應。無論在任何動態視角瞄準,Max 都會視目標調整動作,持續朝預期方向前進,創造出無與倫比的真實感。而武器部份,Max 也可因應狀況自行組合攜帶的武器,透過雙槍或者攜帶單一重火力武器製造出截然不同的殺傷力。除了外型上的寫實,更以動畫系統補強每把武器的重量感與後座力。
在戰術層面,玩家可運用的自由度相當高。例如透過翻滾、打帶跑等技巧迎戰敵人,無論是一般速度或者「子彈時間」下,火力戰都十分緊張刺激。而直覺式的「掩護系統」則讓玩家在緊湊的戰鬥中找到短暫的喘息機會,重新規劃攻擊路線。然而,敵人也會使用側襲與衝鋒戰術,化身主角 Max 的玩家可得特別當心。這些射擊機制與動畫設計的革新,加上 Max 招牌的「子彈時間」,提供玩家豐富的選擇性與對行動的絕佳操控性。也因此讓遊戲邁入宛如電影般真實的新境界。
日前我們所釋出的首支附上中文說明的遊戲影片,是針對《
江湖本色 3》當中的瞄準與射擊系統、動作與動畫、人工智慧,還有各位所熟知的「子彈時間」進行展示,讓各位快速了解這款流暢至極、宛若電影的動作射擊遊戲是如何被打造出來的。接下來我們仍將陸續為各位獻上一系列遊戲影片,說明 Rockstar Games 如何透過精細分工製作出完美遊戲。
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江湖本色 3》預定 5 月 18 日推出 PS3 版與 Xbox 360 版,6 月 1 日推出 PC 版。
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