依斯楚旗下線上遊戲《
新聖戰(zhàn) 2 Online》正式在臺進行年度大型改版,開放新的二轉(zhuǎn)傳說職業(yè)與新雙塔內(nèi)容,研發(fā)原廠 GameOn Studio 海外事業(yè)部主策劃沈鉉瑞近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,為玩家解析《
新聖戰(zhàn) 2 Online》改版新內(nèi)容與未來研發(fā)方向。
以下為專訪內(nèi)容整理(沈鉉瑞簡稱「沈」、GNN 簡稱「G」):
G:可否介紹此次《新聖戰(zhàn) 2 Online》主要希望帶給玩家什麼樣的樂趣?
沈:此次《
新聖戰(zhàn) 2 Online》大型改版的二次轉(zhuǎn)職和以前神授使者轉(zhuǎn)職不同,是個完全不同的等級。因此,玩家可以看到全新的角色樣貌,以及體驗全新的技能。此外,這次新增的地圖惡魔平原,玩家必須協(xié)力才能完成任務(wù),相信各伺服器的社群都會變得更加活躍。
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遊戲宣傳圖 |
G:二轉(zhuǎn)傳說職業(yè)相較於現(xiàn)有職業(yè)將有何優(yōu)勢?四個二轉(zhuǎn)職業(yè)「聖殿守護者」、「暗夜神使」、「太古魔導(dǎo)士」及「泰坦巨人」各有何特色?
沈:二轉(zhuǎn)傳說職業(yè)主要優(yōu)勢在於角色能力數(shù)值提升、技能點數(shù)增加和提升上限、道具選項提升、新增各樣強大技能,還有學(xué)習(xí)全體技能才能學(xué)習(xí)進階技能的新增技能樹,以及新增連續(xù)技、讓角色展現(xiàn)更強大攻擊力。
所謂「聖殿守護者」,他的攻擊及防禦能力平均、加權(quán)數(shù)值也是整體平均分配。而「
暗夜神使」則強化攻擊力及迴避力、在敏捷的加權(quán)數(shù)值最高。「太古魔導(dǎo)士」強化魔法力無視防禦的特性,擅長使用遠距離魔法攻擊,他的智慧的加權(quán)數(shù)值最高;「
泰坦巨人」的體力與防禦力最高,擅長近距離攻擊,在體力與力量的加權(quán)數(shù)值最高。
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二轉(zhuǎn)職業(yè) |
在研發(fā)二轉(zhuǎn)傳說職業(yè)時其實有遇到一些困難,像是職業(yè)平衡的問題,例如太古魔導(dǎo)士的攻擊力問題,由於魔法攻擊無視防禦力,因此在 PVP 時可能會變得很強,因此在技能的設(shè)計以及數(shù)值的調(diào)整上更加的小心。還有像是
暗夜神使的敏捷加權(quán)數(shù)值問題,原本刺客敏捷的加權(quán)數(shù)值就已經(jīng)相當高,因此難以再提高敏捷的加權(quán)數(shù)值,在研發(fā)強化的
暗夜神使時遇到不少數(shù)值上的困難。此外,研發(fā)團隊在聖殿守護者的爆擊倍率也有所挑戰(zhàn),為了凸顯聖騎士虔誠宗教的特性,從各方面來提升聖殿守護者超強精神力的形象,因此在攻擊設(shè)計上提升爆擊倍率上限,也因此攻擊的輸出也變得較不固定。在推王或 PVP 時將有意想不到的效果。
除了職業(yè)平衡的問題外,研發(fā)團隊也遭遇異色道具製作問題。異色道具是原《聖戰(zhàn)》裡非常有特色的其中一個系統(tǒng),在當時就已經(jīng)擺脫單純靠精煉強化來提升強度的單一模式,而是能繼續(xù)蒐集各式各樣的材料,讓防具除了發(fā)出與眾不同的色澤光彩之外,蒐集全套異色裝備更讓裝備能力在上一層樓,因此《新聖戰(zhàn) 2》也不願意放棄這樣的系統(tǒng),為了製作二轉(zhuǎn)角色的異色道具花了不少心力與時間,各角色總計製作了 400 件以上的裝備,以期完整延續(xù)《聖戰(zhàn)》的特色。
另外,我們致力開發(fā)與現(xiàn)有技能不同的技能效果,但也有許多概念被保留預(yù)計於未來使用。例如將再度活用復(fù)仇、毒咒、霧隱以外的效果。
G:此次改版新加入惡魔平原玩法副本,這個副本有什麼樣的特色玩法?
沈:惡魔平原是伺服器內(nèi)所有玩家必須合力才能完成的任務(wù),因此個人或組隊等玩家都難以完成此任務(wù)。玩家在挑戰(zhàn)惡魔平原必須合力擊退定時出現(xiàn)在惡魔平原東、南、西、北4處的 BOSS 王怪。
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惡魔平原 |
G:重建雙塔在《新聖戰(zhàn) 2》中主要是描述什麼樣的故事?玩家將在雙塔中接受什麼樣的挑戰(zhàn),雙塔設(shè)定的難度會很高嗎?
沈:雙塔描述的是拜芬諾、艾夫諾,過去的科洛斯城有座卡諾魔法學(xué)校,這間學(xué)校培育出許多魔法師。其中有對兄弟能力特別出眾,那就是拜芬諾和艾夫諾。 他們在魔法學(xué)校內(nèi)成積優(yōu)異,被其他學(xué)生們崇拜著,魔法學(xué)校嚴禁任何強大的魔法研究,然而,這對兄弟卻私下偷偷進行魔煉金研究。當魔法學(xué)校師生得知此事之後,這對兄弟被永遠逐出學(xué)校做為懲罰,被學(xué)校逐出的拜芬諾和艾夫諾建造自己專屬的研究所,努力不懈地持續(xù)研究,伺機在將來某日報復(fù)魔法學(xué)校。
雙塔中的「絕望之塔」為玩家可以單獨進行的地下城,主要分為地上的低等級區(qū),以及地下的高等級區(qū)。玩家可以選擇適合自己等級、難易度後再進入,並可以透過問答 NPC 獲得進入最終層的資格,而在最終層將面對 BOSS 怪。
至於「幻影之塔」設(shè)計為組隊進行的地下城,內(nèi)有真實區(qū)域及虛假區(qū)域,獎賞也有所不同。玩家在 地區(qū)移動將以隨機方式進行,進入順序可以依照各自的難易度入場,玩家同樣地可以透過問答 NPC 獲得進入最終層的資格、來挑戰(zhàn) BOSS 怪。
整體上來說,所有地區(qū)皆有難度,因雙塔的設(shè)計概念,玩家可以選擇適合自己的門進入,所以難易度上不容易定義,但玩家可依自己能力來挑戰(zhàn)極限。
G:想請問重建科洛斯城未來會如何呈現(xiàn)?臺灣玩家預(yù)定何時可以玩到?
沈:科洛斯城重建是一連串的劇情活動,起源主要為馬庫非五大首長逐漸甦醒並統(tǒng)帥魔軍侵略並摧毀了科洛斯城,導(dǎo)致科洛斯城變成一片廢墟,之後再藉由所有玩家之力重建。更新的時間目前正在安排中,目前臺灣版本已經(jīng)開放二轉(zhuǎn),相信不久後就可以看到科洛斯被侏儒佔據(jù)的畫面了(笑)。
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科洛斯城侵略軍 |
G:聽說魔靈塔未來也將新增第 32 層,這一層中玩家將會遇到什麼樣的挑戰(zhàn)呢?
沈:魔靈塔第 32 層可以掌握到 5 大首長中最後的艾斯魔的位置,可說是決定性的樓層。這樓層是現(xiàn)在《聖戰(zhàn) 2 》內(nèi)沒有的異度空間(宇宙)的概念。
要打倒這層 BOSS 之前,玩家必須先打倒 3 個地區(qū)的中級 BOSS。3 個地區(qū)中若有一個地區(qū)是假 BOSS的話,最後出現(xiàn)的 BOSS 也會是假 BOSS。因此在選擇時還需要一點運氣。
另外,這樓層是第一個可以通往艾斯魔所在之地的關(guān)卡,可說是非常重要的地區(qū)。
目前這一層更新的時程未定,不過可以透漏的是絕對是五大首長裡最後露臉的,請玩家敬請期待。
G:研發(fā)團隊對於臺灣玩家在玩法上有沒有什麼比較印象深刻的地方?針對角色職業(yè)的平衡性,官方未來有何規(guī)劃調(diào)整?
沈:臺灣的玩家讓人印象深刻的是非常熱衷於遊戲內(nèi)容的體驗,甚至聽說會自己針對每一項小數(shù)值進行記錄與比對,並且樂於與其他玩家分享、交流,因此至今仍有相當多《聖戰(zhàn)》的死忠玩家支持,這也讓研發(fā)團隊除了開發(fā)各國版本外,也更重視臺灣版本的狀況以及開發(fā)支援。
其中一點-平衡性就是相當重要的一環(huán),《新聖戰(zhàn) 2》的版本針對各職業(yè)和各技能都有重新檢視過數(shù)值,並透過調(diào)整部分技能的效果和 CD 時間,用以平衡各職業(yè)間能力差距。也期望玩家可隨時將感想或建議提供給臺灣區(qū)代理商,我們將會與他們共同持續(xù)努力,希望提供更公平有趣的遊戲內(nèi)容給玩家。
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大侵攻軍團長-金牛厄爾尼諾 |
G:可以透露目前針對《新聖戰(zhàn) 2》正在開發(fā)什麼樣的新系統(tǒng)嗎?
沈:今年我們預(yù)計開發(fā)許多系統(tǒng)。首先,會著手開發(fā)交易系統(tǒng),讓玩家在交易時更加方便。
再來,也計劃開始一些任務(wù)系統(tǒng),引導(dǎo)初次進入《新聖戰(zhàn) 2》的玩家更能了解、體驗《新聖戰(zhàn) 2》的樂趣。
另外,還有信箱系統(tǒng)、生產(chǎn)/採集系統(tǒng)、攻城戰(zhàn)優(yōu)化等等各種更新。等到我們完成之時,希望大家多多捧場和給予建議。
G:最後,對於《新聖戰(zhàn) 2》在臺進行大型改版,可否對臺灣玩家說句話?
沈:Step 1 更新之後,Step 2 階段新增新職業(yè)及新地圖,玩家可以體驗到《新聖戰(zhàn) 2》的不同風(fēng)貌。我們將依照聖戰(zhàn) 2 個故事背景,持續(xù)研發(fā)新的內(nèi)容更新,讓玩家看到更加嶄新的內(nèi)容。
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雪山冰洞 |