SQUARE ENIX 預(yù)定 2012 年夏季開始營運(yùn)的大型機(jī)臺(tái)遊戲《
雙槍激鬥(ガンスリンガー ストラトス)》於前(15)日舉辦了媒體試玩體驗(yàn)會(huì)。以下資訊供玩家參考。
本作《
雙槍激鬥》是操作體驗(yàn)手持雙槍手感的「雙槍控制器」(ガンコントローラ)與畫面上的對戰(zhàn)對手進(jìn)行動(dòng)作射擊對戰(zhàn)、體驗(yàn)對戰(zhàn)快感的 " 線上對戰(zhàn)雙槍動(dòng)作遊戲 "。本作框體採用了 Full HD(1920 × 1080)解像度低延遲的電漿螢?zāi)伙@示器(プラズマディスプレイ),另外也使用了 TAITO 的最新基板 Type X3,遊戲畫面能夠?qū)崿F(xiàn) 60fps 的描繪速度。本作具備高解像度低延遲、高速描繪這兩個(gè)對對戰(zhàn)動(dòng)作遊戲來說不可欠的特質(zhì)。相信將和到目前為止一般的持槍射擊遊戲有所區(qū)別吧。
◆ 世界設(shè)定 / 原案 虛淵玄(Nitro +)
《
雙槍激鬥》的世界設(shè)定是由撰寫《
魔法少女小圓》、《
Fate/zero》劇本廣為各位所知的虛淵玄。相異世界的兩個(gè)日本將會(huì)為了消滅彼此而展開戰(zhàn)鬥,會(huì)是科幻風(fēng)格強(qiáng)烈的故事。
故事劇情
西元 2115 年。過去被稱為日本的國家,未來被一分為二。
只有強(qiáng)者能夠生存、自由沒有法律的世界被稱為「邊境 S(フロンティアS)」。
能夠安定的生活、但是失去所有自由的管理世界「第十七極東帝都管理區(qū)」。
當(dāng)兩個(gè)一分為二的可能性開始融為一體,世界為了生存,選擇了毀滅彼此的選項(xiàng)。
天空行動(dòng)(オペレーション?ストラトス)是利用巨大加速器的時(shí)空越境作戰(zhàn)。擁有時(shí)空移動(dòng)資質(zhì)的適任者們、將潛入作為歷史分歧點(diǎn)的現(xiàn)代日本,作為影響未來走向發(fā)展的關(guān)鍵人物戰(zhàn)鬥。現(xiàn)在就作為適任者、展開撼動(dòng)天空的戰(zhàn)鬥吧!
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第十七極東帝都管理區(qū)。中央林立的高樓大廈給人支配感強(qiáng)烈的印象 |
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邊境 S。都市區(qū)外一片荒野,是弱肉強(qiáng)食的世界 |
遊戲以網(wǎng)路對戰(zhàn)作為前提,當(dāng)然能多人同時(shí)遊玩。「全國對戰(zhàn)」與「店鋪團(tuán)隊(duì) VS. 全國對戰(zhàn)」為對人對戰(zhàn),「個(gè)人任務(wù)戰(zhàn)」「協(xié)力任務(wù)戰(zhàn)」為對 CPU 對戰(zhàn)。其他還有準(zhǔn)備教學(xué)模式。
◆ 使用雙槍的操作方法
在這邊介紹一下本作的操作方法,角色移動(dòng)是運(yùn)用左控制器後側(cè)的類比搖桿進(jìn)行操作。往前推就會(huì)往前走,往後推就會(huì)後退,這邊應(yīng)該不太需要說明了吧。
右控制器也有右類比搖桿,可以運(yùn)用在切替鎖定目標(biāo)時(shí)使用。除了以左右輸入以切換目標(biāo)以外、也可以長押變成自由視角(非鎖定)型態(tài),自由視角型態(tài)可以運(yùn)用右類比自由的上下左右調(diào)整視角,推薦給熟練的玩家。特別是對喜好 FPS 的玩家來說,左手移動(dòng)、右手操作視角這樣的操作應(yīng)該是非常習(xí)慣了吧。
右控制器也準(zhǔn)備了其他像跳躍鍵。就像字面上解釋一樣可以進(jìn)行跳躍操作,只要跳躍計(jì)量表沒有見底是可以無限跳躍的。另外在空中連按 2 次跳躍鍵就可以進(jìn)行飛行(或稱空中衝刺),其間操作右類比轉(zhuǎn)換視角也是可以的。
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雙槍控制器。仔細(xì)看的話右控制器是左輪、左控制器是自動(dòng)手槍 |
本作的遊戲畫面。畫面左上是勢力條(勢力ゲージ)。和鋼彈 VS. 系列的戰(zhàn)力條(戦力ゲージ)相同,勢力條先到達(dá) 0 的隊(duì)伍會(huì)落敗。左下是角色情報(bào)。剩餘體力以數(shù)值顯示,其他像是玩家名稱、對戰(zhàn)場地、稱號似乎也會(huì)顯示。另外介面現(xiàn)在仍在改良當(dāng)中,說不定之後看到的最新消息遊戲截圖裡面、介面會(huì)不太一樣。
說到本作最大的特徵,就是使用雙槍控制器多樣的攻擊手段了。基本總共有 3 種使用方法,以下將會(huì)附圖說明。
TYPE A「雙槍型態(tài)」。根據(jù)角色的不同,在這個(gè)狀態(tài)能夠隱身、或是展開防護(hù)罩等等特殊效果 |
TYPE B「側(cè)邊型態(tài)」。運(yùn)用能在中距離發(fā)揮的機(jī)槍、散彈槍等中型武器 |
TYPE C「前後型態(tài)」。波動(dòng)砲、火箭筒等高火力武器為特徵。片桐鏡華的情況則是使用回復(fù)我方的回復(fù)彈 |
TYPE A 是「雙槍型態(tài)(ダブルガンスタイル)」在雙手持槍的狀態(tài)下可攻擊畫面上面負(fù)數(shù)的敵人是其特徵,習(xí)慣的話能夠做到像吳宇森一般的動(dòng)作特效喔。
TYPE B 的「側(cè)邊型態(tài)(サイドスタイル)」只要運(yùn)用槍控制器連結(jié)裝置以側(cè)面連結(jié)起來,就能使用機(jī)槍、散彈槍等中距離武器。因?yàn)槊闇?zhǔn)對象變?yōu)橐粋€(gè),在還沒有習(xí)慣操作的時(shí)候應(yīng)該是最容易上手的型態(tài)。
TYPE C 的「前後型態(tài)(タンデムスタイル)」同樣的運(yùn)用連結(jié)裝置上下連結(jié)、就能使用狙擊槍、火箭筒等高火力武器喔。
其他操作像是只要將兩手的控制器同時(shí)往畫面外揮動(dòng)再拉回來,可以使用格鬥攻擊(如果只有單邊則是裝填彈藥)。不論哪一種攻擊根據(jù)角色的不同也會(huì)有不同的個(gè)性,把握自己擅長攻擊的種類、根據(jù)對戰(zhàn)進(jìn)行狀況適當(dāng)?shù)膶?yīng),不同型態(tài)運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑拺?yīng)該是影響勝負(fù)的重要因素吧。
※ 這次介紹的操作方法,根據(jù)開發(fā)可能會(huì)在推出時(shí)有所變動(dòng)。
◆ 充滿個(gè)性的角色們(一部分)
※ 角色們的初期裝備(武器名稱)仍在開發(fā)階段,實(shí)際推出可能有所異動(dòng)。
【照顧同伴具責(zé)任感的主角 風(fēng)澄徹】
武器:
雙槍型態(tài):手槍 Lv4(左右手)
側(cè)邊型態(tài):機(jī)槍 Lv3
前後型態(tài):衝鋒槍 Lv3
備註:各式能力兼具備的平均型。操作容易上手,新玩家一開始最適合的選擇。手槍的連射性能優(yōu)秀、雙槍型態(tài)攻擊敵人極具威力。
【對主角抱持好感的女主角 片桐 鏡華】
武器:
雙槍型態(tài):防護(hù)罩力場 Lv2(左手)/手槍 Lv2(右手)
側(cè)邊型態(tài):機(jī)槍 Lv3
前後型態(tài):回復(fù)槍 Lv3
備註:能夠回復(fù)體力、展開力場的支援型。除了輔助以外攻擊根移動(dòng)速度也具平均水準(zhǔn)使用相當(dāng)容易。防護(hù)罩力場能夠幫其他角色檔下子彈。但是格鬥方面是沒有防備的。拿起回復(fù)槍會(huì)自動(dòng)的鎖定我方、擊發(fā)能夠回復(fù)我方角色的體力。
【繼承古代不良少年文化的漢子 羅漢堂 旭】
武器:
雙槍型態(tài):格林機(jī)槍 Lv3 x 2
側(cè)邊型態(tài):全自動(dòng)散彈槍 Lv4
前後型態(tài):波動(dòng)砲 Lv4
備註:動(dòng)作重、擁有超群破壞力的力量型。相對的速度較慢,喜歡高火力的玩家可以嘗試看看,不只擅長遠(yuǎn)程攻擊,格鬥攻擊也具備相當(dāng)多強(qiáng)力技能。
【為了克服不成熟的個(gè)性研究武道的勞碌人 草陰稜】
武器:
雙槍型態(tài):隱形裝置 Lv3(左手)/電擊槍 Lv2(右手)
側(cè)邊型態(tài):圓盤機(jī)槍 Lv2
前後型態(tài):博拉飛彈發(fā)射器 Lv2
備註:善長棘手的攻擊、以及速度優(yōu)秀的未來忍者。極快的移動(dòng)方式讓對手難以鎖定,推薦初學(xué)者使用。另外利用隱形接近對手使用電擊槍之後、使用飛彈發(fā)射器跟同伴連攜一齊攻擊相當(dāng)具爽快感。
◆ 雙槍激鬥的操作感相當(dāng)良好。完成度提升之後更令人期待
前面提了這麼多,終於要到實(shí)際體驗(yàn)的時(shí)間了,接下來將告訴各位這次的試玩感受。另外這次試玩的遊戲內(nèi)容,和 1 月 11 日進(jìn)行的特別內(nèi)覽會(huì)展出的版本是相同的,畢竟是開發(fā)中的作品,還是會(huì)有和實(shí)際成品有所出入,也請各位多包涵了。
首先實(shí)際拿到「雙槍控制器」之後,第一個(gè)感想就是比想像中還要來的輕盈??峙率强紤]到肩膀和手腕的負(fù)擔(dān)問題,並沒有裝設(shè)配合射擊的震動(dòng)機(jī)構(gòu)。握把的形狀對筆者來說相當(dāng)好握。手的大小問題都有考慮進(jìn)去。
遊戲開始、趕快以 TYPE A 進(jìn)行吳宇森電影般的對戰(zhàn)吧!...雖然筆者是想這麼做,對第一次遊玩的人來說這個(gè)相當(dāng)困難。因?yàn)榫哂凶笥覂蓚€(gè)槍控制器,畫面上鎖定的目標(biāo)也有兩個(gè),如果對方做一次左右交替,那麼那邊的鎖定是左控制、哪邊的鎖定是右控制都分不太清楚了。
不過筆者玩了數(shù)場之後大致上就習(xí)慣了,在不知不覺中就漸漸作到一邊進(jìn)行移動(dòng)同時(shí)對個(gè)別的敵人進(jìn)行射擊了。適應(yīng)問題上根據(jù)不同的人適應(yīng)的快慢也不同,在適應(yīng)上面相當(dāng)辛苦的人也說不定有。
TYPE B 跟 TYPE C 瞄準(zhǔn)的對象就變成一個(gè)了,跟 TYPE A 比起來操作簡單許多。而且比 TYPE A 的火力更強(qiáng)、武器的種類也更豐富,彈藥的裝填數(shù)也更多,所以想必會(huì)比較常用。特別是 TYPE B 的機(jī)槍與散彈槍在中距離非常好用,以筆者來說大部分的擊殺都是運(yùn)用 TYPE B 的攻擊得來的。
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必須實(shí)話實(shí)說,筆者試玩時(shí)像個(gè)小朋友玩的超認(rèn)真的,整個(gè)殺紅了臉 |
格鬥攻擊會(huì)對已經(jīng)鎖定的對手自動(dòng)追蹤進(jìn)行攻擊。攻擊命中後對手會(huì)被擊飛進(jìn)入無敵的擊倒?fàn)顟B(tài),命中之後拉開距離應(yīng)該是比較好的。
但雖然格鬥攻擊的追蹤性能相當(dāng)優(yōu)秀,如果攻擊落空之後會(huì)產(chǎn)生極大的硬直時(shí)間,會(huì)陷入相當(dāng)不利的狀態(tài)。另外格鬥攻擊有幾種不同的攻擊動(dòng)作,輸入左類比不同方向使用格鬥攻擊的話會(huì)出現(xiàn)不同動(dòng)作的格鬥攻擊。損傷上面的不同目前還不太清楚,但這應(yīng)該也是需要研究的要素之一。
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根據(jù)使用角色的不同,左控制器負(fù)責(zé)的工作也不同
例如變成透明隱身這類不是 TYPE A 則無法使用的特性,玩起來感受相當(dāng)獨(dú)特 |
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場地是「渋谷」。以 JR 渋谷站前的十字路口為舞臺(tái)
遊戲開始之後、傳送過來的角色們會(huì)出現(xiàn)在區(qū)域裡,同時(shí)開始進(jìn)行對戰(zhàn) |
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地圖上的物件,例如車子、樹木、大樓等等都能破壞。這個(gè)特性也能拿來對付隱藏在制高點(diǎn)的狙擊手 |
雖然體驗(yàn)會(huì)的時(shí)間並不是這麼長,不過雙槍操作真的相當(dāng)有趣,完成令人期待。角色個(gè)性相當(dāng)鮮明,活用不同的角色特性來制定走位跟戰(zhàn)略這類的樂趣相當(dāng)多。例如高火力角色消費(fèi)較高容易被敵人集中攻擊,所以要配置回復(fù)角色支援...等等。這方面對鋼彈 VS 系列的製作小組 BYKING 來說應(yīng)該是家常便飯吧。期待今年夏天正式營運(yùn)。
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