臺灣索尼電腦娛樂(SCET)在 2012 臺北國際電玩展第 3 天的週六(2 月 4 日)下午舉辦 PS3 對戰(zhàn)格鬥遊戲《
快打旋風(fēng) X 鐵拳(Street Fighter X tekken)》的 Cosplay Show & 簽名會,會中首度邀請遊戲製作人小野義德偕同眾所皆知的 “好搭檔” 《
鐵拳》系列製作人原田勝弘一同登臺,展示遊戲特色同時進(jìn)行製作人 PK 賽,之外還穿插臺日格鬥神人的表演賽與賞心悅目的 Cosplay Show 等活動,贏得極高人氣。
來臺次數(shù)相當(dāng)頻繁的小野義德,這次在醞釀多年的新作《
快打旋風(fēng) X 鐵拳》即將於 3 月 6 日同步在臺推出中英文合版前夕,又再度出席臺北國際電玩展的活動,帶來兩陣營最後幾波登場角色的訊息,包括《
快打旋風(fēng)》陣營的拜森、巴洛克、蛛俐,以及《
鐵拳》陣營的保羅、羅、曉雨。
訪臺次數(shù)已經(jīng)多到數(shù)不清的小野義德,這次同樣攜帶心愛的布蘭卡玩偶現(xiàn)身電玩展
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詼諧的小野義德不改逗趣的本色,一登臺首先就跟大家強(qiáng)調(diào)這次他的數(shù)位相機(jī)還好好的沒有被偷走(編按:前年他的數(shù)位相機(jī)在參觀 2010 臺北國際電玩展時不慎被偷),還大膽地開黃腔調(diào)侃女主持人。這次他在臺上以最新中文版畫面來進(jìn)行介紹。除了上述提到的 6 名登場角色之外,還有幾名仍是剪影狀態(tài)的角色還沒公布,不過從先前的劇情宣傳影片已可確認(rèn)包括貝卡與風(fēng)間仁。
小野:主持小姐給虧嗎?(設(shè)計對白,實(shí)際對白不宜刊出...)
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持續(xù)公布更多登場角色,剩下的剪影大家一看就知道是誰
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接著小野義德邀請臺灣格鬥神人「GamerBee(小向)」與日本格鬥名人「マゴ(MAGO)」一同登臺進(jìn)行表演賽。小野義德同時爆料以拳會友的兩人其實(shí)交情已經(jīng)好得不得了,MAGO 前一天甚至還借宿在 GamerBee 家,接著強(qiáng)調(diào)說這次雖然只是表演賽,不過他會盯著看兩邊的表現(xiàn),表現(xiàn)好的人可以直接晉級後續(xù)預(yù)定舉辦的世界大賽,表現(xiàn)不好的人就得自己慢慢從預(yù)賽爬上去。
私交甚篤的 GamerBee 與 MAGO 連袂登臺
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表演賽中雙方不約而同地選擇了《
鐵拳》陣營與 SCE 陣營的角色,讓小野義德不禁抱怨這樣豈不是變成了《鐵拳 X 索尼》了?最後因?yàn)?GamerBee 選擇了拳腳攻擊距離超短的多樂,因此對戰(zhàn)中明顯居於劣勢,雖然第 2 戰(zhàn)曾經(jīng)靠交互超必殺技獲勝,不過最後還是敗給 MAGO。賽後小野義德稱讚 MAGO 打得不錯、GamerBee 表現(xiàn)也不差,會敗戰(zhàn)有部分是因?yàn)檫x擇了多樂的關(guān)係。
陷入劣勢的 GamerBee 雖然中場曾逆轉(zhuǎn)勝,不過最後還是敗給 MAGO
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兩位格鬥高手甫退場,神秘嘉賓《
鐵拳》系列製作人原田勝弘隨即率領(lǐng)《
鐵拳》陣營的 Coser 與黑樂登臺踢館。其實(shí)兩人在當(dāng)日上午的《Ultimate Marvel vs. Capcom》製作人新妻良太的見面會上就在臺下起鬨鬧場過,後來還拿著抽獎券上臺跟新妻良太硬討?yīng)勂罚喌阶约旱膱鲎訒r自然是搞得更起勁。當(dāng)被問到為什麼上次臺北國際電玩展時沒跟著小野義德一起來時,原田勝弘自爆表示他去年其實(shí)來過臺灣好幾趟,只不過不像小野義德都是來工作的,而是專程來跑女僕咖啡廳的。
小野義德與原田勝弘早上跑去鬧《Ultimate Marvel vs. Capcom》製作人新妻良太的場
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《快打旋風(fēng) X 鐵拳》Coser 登臺展現(xiàn)格鬥英姿
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既然各自身為《
快打旋風(fēng)》系列與《
鐵拳》系列的製作人,這次要推出的又是《
快打旋風(fēng) X 鐵拳》,兩人不免俗地要來場製作人 PK 賽,小野義德還特別拿出大型曬衣夾說出落敗的人要接受懲罰。PK 賽中小野義德選擇了 CAPCOM 與 SCE 代表性角色隆與多樂,原田勝弘則是刻意選了跟登臺 Coser 扮演角色一樣的曉雨與莉莉雙人組。雖然小野義德使用了自己曾說不好用的多樂,不過最後還是獲得勝利,原田勝弘於是慘遭 4 個曬衣夾扯鬍子的酷刑懲罰,還痛倒在地上打滾。
最後兩人分別抽出兩名現(xiàn)場的幸運(yùn)玩家,送出 PS3 主機(jī)與 PS Vita 主機(jī)大獎,緊接著展開簽名會行程。不過簽名會前兩人仍舊是搞笑不斷,首先是小野義德的名牌上不知道被誰偷偷寫了「アホ(阿呆)」兩個字,發(fā)現(xiàn)後小野義德不甘示弱地也在原田勝弘的名牌上畫了好一大坨黃金,原田勝弘則是立刻在小野義德的名牌上回贈了另一大坨黃金,簽名會就在這樣臭氣薰天的狀況下展開。
簽名會上雖然多半是男性玩家,不過也有少數(shù)女性玩家以及可愛的小妹妹玩家登臺,經(jīng)常參與各種玩家活動的某位身障玩家這次也再度前來共襄盛舉,甚至還有遠(yuǎn)從墨西哥來的男性玩家。
會後兩人一同接受了臺灣媒體的聯(lián)訪,訪問中仍舊是插科打諢不斷,實(shí)話與玩笑話齊飛。
媒體:《快打旋風(fēng) X 鐵拳》下個月就要推出了,不知道未來還會有什麼驚奇能帶給玩家?
小野:之前《
劍魂 5》有公布會收錄原田造型的自訂原創(chuàng)角色,大家應(yīng)該都很關(guān)心《
快打旋風(fēng) X 鐵拳》還會有什麼令人驚奇的內(nèi)容。其實(shí)從會場的試玩版就可以看出角色選擇畫面還有一些空格,所以還會有新的角色公布。話說回來,這次在製作時我從來沒有透過正式管道拿到《
鐵拳》的角色設(shè)定資料,都是製作團(tuán)隊(duì)努力到處翻找資料來揣摩角色的感覺,這部分成果我感到非常滿意。
原田:每次公布《
鐵拳》陣營新角色時,我都是從網(wǎng)站或媒體看到的,事前小野都不跟我說。
小野:那是因?yàn)樵镒彀吞螅颤N事情都寫到 Twitter 上,先告訴他的話會一定會被他洩漏。
原田:之前發(fā)表了很多 PS3 版獨(dú)佔(zhàn)角色,之後的驚奇想必是另一版本的獨(dú)佔(zhàn)角色吧(笑)?
小野:喂喂喂!說話要看場合啊!在此鄭重聲明沒這回事!
媒體:上次訪問時您曾說過多樂黑樂的判定很強(qiáng),不過這次展出的最新版似乎又不是那麼回事?
小野:原本多樂黑樂因?yàn)樯砀甙耘卸ㄉ戏浅U純?yōu)勢,不過畢竟多樂黑樂只是客串角色,如果設(shè)定得太強(qiáng)導(dǎo)致之後辦比賽時大家都用多樂黑樂的話就變成喧賓奪主了,所以後來在 SCE 同意下把多樂黑樂的判定調(diào)弱了,從剛剛 GamerBee 與 MARO 的表演賽中就可以看出來。不過前幾天公布的小精靈目前的判定也是很強(qiáng),這部分或許還會修正吧!對了,這些角色都是 PS 版獨(dú)佔(zhàn)喔!
媒體:怎麼會想到要讓中年版的美國洛克人(Mega Man)成為客串角色呢?
小野:之所以會加入這個被稱為「洛克人先生(Mr. Mega Man)」的角色,是因?yàn)橄惹拔覄偤糜龅疆?dāng)年美國版《
洛克人》封面的畫家,那時跟他聊到如果讓洛克人先生在《
快打旋風(fēng) X 鐵拳》中登場的話會是什麼感覺,他現(xiàn)場馬上塗塗改改畫出了大家現(xiàn)在看到的洛克人先生草稿。畢竟洛克人先生初次登場已經(jīng)是 25 年前的事,原本的青年經(jīng)過 25 年都邁入中年了,難免會變老發(fā)福嘛(笑)!
原田:照這樣說的話,小精靈已經(jīng)連續(xù)吃了 30 年豆子,應(yīng)該會變成很大一球吧?
小野:應(yīng)該是因?yàn)樾【`有在運(yùn)動吧?
原田:說得也是(笑)。不過說到這個我就要來抱怨一下,當(dāng)洛克人先生公布後,有粉絲跑到我的 Twitter 上大聲抱怨為什麼我把他心目中的偶像搞成這個樣子,但這明明不是我做的啊!(苦笑)
媒體:PS Vita 版目前的進(jìn)度是?
小野:正在努力中(笑)!因?yàn)槟壳罢诟?SCE 合作激盪新點(diǎn)子,所以可能會延後一些時間。
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正在努力中! |
媒體:有計畫推出大型電玩版嗎?
小野:這次的《
快打旋風(fēng) X 鐵拳》比較不像以往的大型電玩遊戲那樣屬於短時間決勝負(fù)的性質(zhì),而是比較接近家用版遊戲那樣有許多可以單人深入鑽研的要素,因此目前還是以家用版為主。
媒體:格鬥遊戲近年來似乎又慢慢興盛起來,會不會擔(dān)心又發(fā)生泡沫化的現(xiàn)象?
小野:我想應(yīng)該不會,畢竟現(xiàn)在有足夠技術(shù)製作格鬥遊戲的廠商並不多,像日本就是 CAPCOM 跟NAMCO BANDAI Games,還有 SEGA、SNK PLAYMORE、ARC SYSTEM WORKS 等,亞洲有一些,歐美的話就更少了,這樣的狀況下不太可能因?yàn)橐桓C蜂製作格鬥遊戲?qū)е屡菽默F(xiàn)象。
媒體:這次的最新版在潘朵拉系統(tǒng)上似乎有些調(diào)整?
小野:最新版的潘朵拉系統(tǒng)的確跟上次的版本有些差異,首先是發(fā)動的時候會根據(jù)殘餘體力增加潘朵拉計量表的長度,另外就是可以使用寶石系統(tǒng)來延長發(fā)動潘朵拉系統(tǒng)的時間,當(dāng)然這樣的效果是必須付出一些代價來換取的。還有就是一般在使用 EX 必殺技時,會有角色撞牆反彈的效果發(fā)生,此時可以立刻發(fā)動潘朵拉系統(tǒng)進(jìn)行強(qiáng)力的必殺技連段攻擊,這部分的操作有調(diào)整得更容易些。
原田:格鬥遊戲?qū)?zhàn)時的最後 10 秒往往是勝負(fù)的關(guān)鍵,我覺得潘朵拉系統(tǒng)不只是居於劣勢的一方用來孤注一擲 “凹” 逆轉(zhuǎn)勝的手段,而是可以運(yùn)用在最後關(guān)頭來取得優(yōu)勢,用法可以更積極。
小野:眼光精準(zhǔn)的玩家,可以精確地估算以 EX 必殺技連接潘朵拉系統(tǒng)進(jìn)行強(qiáng)力連段攻擊後是否能將對手的體力削減至零,不過如果沒算準(zhǔn)導(dǎo)致時間耗盡而落敗的話,那可是相當(dāng)無奈的(笑)。
媒體:《快打旋風(fēng) X 鐵拳》預(yù)定下個月就要推出了,目前製作是否都已經(jīng)完成不會延期了呢?
小野:已經(jīng)製作完成即將送出最終版(Gold)了,只要生產(chǎn)方面沒問題就不會延期。
媒體:想請問一下原田先生《鐵拳 X 快打旋風(fēng)》的製作進(jìn)度如何?何時會有畫面正式公布呢?
原田:呃...不是有預(yù)言說 2012 年地球就會滅亡嗎?這樣的話就不用做啦!
小野:一定會收錄隆對吧?
原田:不知道耶,搞不好沒有喔(竊笑)!不過一定會有拳!
小野:連主角都不一定收錄是怎樣?我看乾脆收錄澤田上尉(Captain Sawada,電影版中由澤田謙也飾演的原創(chuàng)角色)算了,或是叢林版凱爾(電影版中由尚克勞?范達(dá)美飾演的凱爾)也不錯。
1994 年上映的《快打旋風(fēng)》真人電影版卡司大集合
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現(xiàn)場有一位日本編輯身邊帶了《鐵拳》與《春麗傳》這兩部 “經(jīng)典” 改編真人電影的 BD
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