Bethesda Softworks 製作,11 月 11 日推出的 PS3 / Xbox 360 / PC 奇幻角色扮演遊戲《
上古卷軸 5:無界天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》釋出了官方開發(fā)團(tuán)隊(duì)日誌,以下為官方所提供中文翻譯內(nèi)容,供玩家參考。
【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】
歡迎您來到《
上古卷軸 5:無界天際》的第一篇開發(fā)團(tuán)隊(duì)日誌。請(qǐng)跟著我們一同深入 Bethesda 工作室,發(fā)掘在極富創(chuàng)造性的上古卷軸系列開發(fā)過程中,所有不為人知的秘密。
我們最先與概念美術(shù)師 Ray Lederer 和 Adam Adamowicz 討論的東西,跟獸人、精靈,甚至遊戲本身一點(diǎn)關(guān)係都沒有。在坐下五分鐘之後,我們開起了關(guān)於 Suttree 這本小說的玩笑。
「我真的很推薦這本小說」, Adamowicz 在細(xì)數(shù)了幾個(gè)小說裡的場(chǎng)景之後如此說道。「我不曉得上古卷軸少了它會(huì)怎麼辦」。很奇妙,我就是覺得它和上古卷軸的關(guān)聯(lián)是命中註定。
Adamowicz,資深的 Bethesda 成員,跟隨著好友 Lederer 的腳步在 2008 年秋天加入團(tuán)隊(duì)。這對(duì)夥伴認(rèn)識(shí)已超過十年,非常清楚彼此對(duì)藝術(shù)和工作的態(tài)度。他們都迅速地在如此具有豐富歷史的遊戲,與極富盛名的奇幻文學(xué)大師托爾金影響之下,找到屬於自己的定位。
Adamowicz說:「我愛魔戒」。「它是如此的華麗。你如何能超越它?事實(shí)就是如此。你要怎麼做才能在這個(gè)領(lǐng)域裡有傑出表現(xiàn),且是完全原創(chuàng)的內(nèi)容?」
答案很簡(jiǎn)單,俯拾即是。神話學(xué)大師約瑟夫坎伯、文學(xué)經(jīng)典「白鯨記」、古日本文化等等,不勝枚舉。
「這真的是件很酷的事情:你可以挖掘的東西太多了」Lederer 接著說。你只需要跟隨自己的步調(diào)。
從這個(gè)專案一開始,很明顯地《
上古卷軸:無界天際》要求的不僅僅是在奇幻世界中的獨(dú)特性,而是整個(gè)上古卷軸系列中獨(dú)一無二的地位。
當(dāng)精靈走入自行車酒吧
「這是前作 Oblivion 當(dāng)中的一個(gè)動(dòng)作」,首席美術(shù)師 Matt Carofano 說。「Oblivion 是非常經(jīng)典的中古世紀(jì)設(shè)定,而我們覺得有些東西是通用的。我們想做一些事情,能夠展現(xiàn)出更多關(guān)於居住在遊戲世界中這些人物的文化。」
「上古卷軸創(chuàng)造的世界,近乎真實(shí)。」
一開始,為天際省這樣虛幻的大地找出完美調(diào)性是個(gè)挑戰(zhàn)。即便諾德人與真實(shí)的維京人有些共同之處,但也只限於外貌,諾德人有其獨(dú)特的文化歷史,必須仔細(xì)地探索。
「就像 Adamowicz 說的,這完全是一片可以讓我們自由揮灑的藍(lán)天」。 Todd 說,坐下來,畫一堆又酷又怪的東西。然後再來討論並決定哪些是有價(jià)值的,哪些是難登大雅之堂的。
在早期,美術(shù)設(shè)計(jì)師們負(fù)責(zé)揮灑創(chuàng)意,主管只提供大方向。
我一直很努力試著不要說出「我要它看起來像這樣子」的話,因?yàn)槲抑荒苡眠@張圖,Howard 說。
「我使用許多蠻王科南當(dāng)作參考,因?yàn)槲蚁矏鬯鄻踊谋憩F(xiàn)方式。我最先帶來的影響是使用蠻王科南公仔。如果你仔細(xì)瞧瞧科南,便會(huì)發(fā)現(xiàn)許多很棒的東西。
Adamowicz 描述著當(dāng)時(shí)的設(shè)定有多麼寬鬆:「我們想要作出維京海盜對(duì)決科南,就像是漫畫大師法蘭克·法拉捷特筆下的那種場(chǎng)景,然後就可以用在《
上古卷軸 5:無界天際》裡。但殘酷的是,我們必須畫一大堆。
這樣的過程真的很痛苦,他說:「大約有九成的作品被捨棄。」
當(dāng) Lederer 加入團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,他非常高興上古卷軸的開發(fā)往好的方向走。他笑著描述當(dāng)初他在這個(gè)專案的目標(biāo)。
「我常說,讓我們更大膽,更有特色吧!」
特立獨(dú)行,創(chuàng)造 Alduin
雖然概念設(shè)計(jì)師需要無窮無盡的創(chuàng)意靈感,但他們也需要上古卷軸龐大且詳盡的資料庫(kù),協(xié)助他們?cè)谶@史詩(shī)般的世界中探索。Lederer 指出,當(dāng)你知道有多少資料可以鑽研時(shí),真是令人震驚的一件事。
而前作中微不足道的元素,卻可能變成續(xù)作中的主角,就像《
上古卷軸 5:無界天際》當(dāng)中的龍。
Carofano說:其實(shí),它們?cè)缇统霈F(xiàn)過了,甚至遠(yuǎn)在上古卷軸二的時(shí)候,就有龍的蹤跡。我們?cè)囍沓鲈谡麄€(gè)系列中,哪些要素是令人難忘的。但同時(shí),另一個(gè)問題是要如何能與《
上古卷軸 5:無界天際》匹配。
在早期,將龍概念化的任務(wù)落到了 Admowicz 身上,他所面對(duì)的是要將這樣一隻經(jīng)典的神獸描繪出樣貌,同時(shí)又是在 Tamriel 大陸的真實(shí)生物。
「最主要的是調(diào)整臉部與整體比例,」他說。我以蒼鷺的身型著手開發(fā),使它符合空氣動(dòng)力學(xué)的特性,有點(diǎn)類似戰(zhàn)鬥機(jī)。
Alduin 是遊戲中巨大的龍,Adamowicz 受到科幻小說的啓發(fā),得以創(chuàng)造出現(xiàn)它在的樣貌。
「它更像是知名科幻小說作家,洛夫克萊夫特所寫的科幻小說那樣。」其實(shí)是由隕石構(gòu)成,來自未知的世界。
最終,龍成為了《
上古卷軸 5:無界天際》的象徵符號(hào),全新幻想世界裡的真實(shí)存在。Carofano 說:「它是幻想的神獸,卻同時(shí)深深地影響這世界。」
身為概念設(shè)計(jì)師,專案的尾聲代表這一個(gè)苦樂參半的時(shí)刻。「因?yàn)槲覀兏具€沒畫夠」,Adamowicz 說。「我們甚至為了整座城市而感到內(nèi)疚,只是因?yàn)殄e(cuò)過了幾間房子。我不敢相信竟然沒有畫到」。
Lederer 說:「我們就是畫了這麼多令人難以置信的東西。就像是聖誕節(jié),你看到所有的元素聚在一起,真的是太酷了。」
PS3 / Xbox 360 / PC《
上古卷軸 5:無界天際》11 月 11 日上市,臺(tái)灣地區(qū)傑仕登發(fā)行。
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