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《極道 Online》今日在臺公測 專訪製作人方曉日解析遊戲設(shè)計與特色

(GNN 記者 RU 報導(dǎo)) 2012-01-10 17:24:12

  北京極光互動研發(fā)的 3D 神話武俠風(fēng)格線上遊戲《極道 Online》今日在臺公測登場,北京極光互動執(zhí)行長、遊戲製作人方曉日接受專訪,為玩家解析遊戲故事設(shè)定、職業(yè)設(shè)計、鎖魂陣系統(tǒng)等特色。

  方曉日曾在 Nortel、Ericcsson 等跨國公司擔(dān)任軟體諮詢師,具有近 20 年 IT 業(yè)的技術(shù)管理與產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗,近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,以下為訪問內(nèi)容整理(方曉日簡稱「方」、GNN 簡稱「G」):

北京極光互動執(zhí)行長方曉日

G:請問研發(fā)團(tuán)隊是什麼樣的契機或靈感開始研發(fā)《極道 Online》此款融合神話故事與仙俠傳說的作品?

方:極道 Online》是一款仙俠題材的遊戲,說到仙俠,不得不提到著名的仙俠遊戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,我們都是深受這個遊戲影響的一代。作為一位資深的遊戲玩家和設(shè)計者,我們非常希望做一個有深厚中國文化底蘊,把中國的傳統(tǒng)神話與仙俠結(jié)合的遊戲,於是設(shè)計初期就把遊戲定位在仙俠題材上。我們也希望可以透過我們自己對仙俠的詮釋,給予玩家一個真實,美輪美奐的遊戲世界,因此開始研發(fā)《極道 Online》。

  《極道 Online》從 2007 年 10 月左右開始研發(fā),到現(xiàn)在已經(jīng)歷時 4 年,最初團(tuán)隊人數(shù)為僅 20 人,如今已經(jīng)壯大到 300 人,並且還不遺餘力地繼續(xù)使遊戲更加完善。

研發(fā)團(tuán)隊工作中

G:遊戲故事設(shè)定極光大陸上映月、烈日、晨星三個國家,具有不同之個性特質(zhì),這些不同的個性特質(zhì)會對於玩家有何影響?

方:我們在設(shè)計三個國家中映月國定位是溫柔婉約,這個國家也稱為水國。水國、顧名思義,就像水墨畫一般,安靜柔和,野外場景潺潺小溪,寧靜湖泊都給人以和平安詳?shù)母杏X。我們希望藉由強大的遊戲內(nèi)風(fēng)景使得玩家的心靈也會有寧靜與洗滌,有種安詳和睦的感覺。

映月國

  至於烈日國定位是性格剛烈,其國家也稱為山國。山國、國如其名,山峰峻嶺環(huán)繞,機械發(fā)達(dá)的烈日城,給人以堅強,毅力不屈服的感受。烈日國在遊戲中訴求畫風(fēng)主要希望使玩家得到心靈上的衝擊,剛強且積極向上。

烈日國

  晨星國的定位則是熱情奔放,被稱為雪國的晨星國冰天雪地,卻始終掩蓋不住熱情洋溢的他們。設(shè)定上白雪皚皚、偶爾幾隻可愛的小羊,潔白的妖狐、熱情奔放。遊戲風(fēng)景設(shè)定主要希望給玩家有種視覺衝擊卻不覺得冰冷,反而覺得溫暖,豪放,熱情,開朗。我們很希望玩家可以從不同國家的場景設(shè)定,還有人物的性格感受到這三國完全不同的風(fēng)土人文。

晨星國

G:遊戲具備劍修系、術(shù)修系、丹修系、巫修系四大門派,研發(fā)團(tuán)隊是如何凸顯各大職業(yè)的特色,與兼顧職業(yè)間的平衡性?製作人本身喜歡或本身最常玩的是哪一個職業(yè)、為什麼?未來還會有新職業(yè)出現(xiàn)嗎?

方:我們在設(shè)計四大職業(yè)的時候就已經(jīng)定位了各職業(yè)在遊戲中的位置,例如行走江湖、義膽忠心的俠士,讓玩家很容易和正義聯(lián)繫在一起;輕盈飄渺、法術(shù)華麗的方士,很清晰地突出法師在我們遊戲中的定位;救死扶傷、妙手回春的丹士,則是傳統(tǒng)遊戲中的醫(yī)生也是遊戲中不可或缺的職業(yè);最後,神秘莫測、偏向黑暗法系的巫士,除了強大的法術(shù)之外也有著一樣可怕的減益能力。

  四大職業(yè)將衍生出八種分支,每一個職業(yè)分支都分為 PVP 及 PVE。舉例來說遊俠更多的是參與 PVE 活動,而劍聖就更傾向於 PVP 了。說到 PVP 與 PVE 的區(qū)分,我們並非極端化這個概念,而是讓一個職業(yè)的 2 個分支一般情況下都可以進(jìn)行 PVP 及 PVE 的活動,這種體現(xiàn)也可以從各分支職業(yè)的天賦系統(tǒng)裡可以看到。

角色圖

  另外,我們透過職業(yè)及其技能設(shè)計清晰地制定了每個職業(yè)的戰(zhàn)鬥能力,例如:遊俠高防禦厚血量可以牢牢的拉出仇恨,劍聖單體高攻擊強控制殺人與幻影之中,散人遠(yuǎn)程高攻群攻是副本/PK 不可少的輸出職業(yè),天師擁有強大的群體減速定身技能,丹士無可比擬的單、群體治療,藥靈具有毒系法術(shù)同時附加強大的吸血能力,鬼巫則精通黑暗系法術(shù)、強大的 DOT 及減益能力令對手進(jìn)退兩難,祭祀則可以巧妙的運用黑暗能力來進(jìn)行治療、其特色為各種 HOT 及狀態(tài)。

女性角色圖

  可以說每一個職業(yè)都有其獨具一格的定位,多樣的配合將可增添玩家在戰(zhàn)鬥中的樂趣。對於職業(yè)來說,我們在設(shè)計的時候想到的是如何更加突出各職業(yè)及其分支的特色,並且同時也要考慮他們之間的平衡問題。可以說每個職業(yè)在戰(zhàn)鬥時都有其特點及弱勢:拿大家都很喜愛的散人來說,高傷害是他的特色,然而施法需要大量的吟唱時間成為他的弱點,在 PK 的時候需要把握時機,否則在面對劍聖這樣的職業(yè)時,可能你一個吟唱還未讀出來就已經(jīng)倒下了。再拿單體能力很強的祭祀來說,幾乎 1 對 1 時不懼怕任何職業(yè),然而打起來團(tuán)戰(zhàn)、國戰(zhàn)來他的作用就遠(yuǎn)比不上神醫(yī)了。

  因此,我們每個職業(yè)的設(shè)定都是針對相對應(yīng)性格的玩家,有人喜歡 SOLO、有人喜歡組隊,有人喜歡副本、有人喜歡 PK,遊戲設(shè)計中沒有最強的職業(yè),只有更強的玩家。

  對於我個人的性格來說,可能更偏向於穩(wěn)重、結(jié)實的遊俠,不需要多麼出色的傷害,也沒有華麗的法術(shù),但是其坦克的地位也是別人所無法取代的。

  說到未來的打算,其實我們已經(jīng)開始設(shè)計職業(yè)方向了。目前比較傾向於兩大職業(yè):刺客及弓手。可以看出現(xiàn)在的遊戲中,法系職業(yè)是占主導(dǎo)地位,所以我們有意加入一些更具特色的物理系職業(yè)。

G:《極道 Online》「修真系統(tǒng)」最大特色為何?

方:《極道》修真系統(tǒng)的背景為挑戰(zhàn)自己、戰(zhàn)勝欲望。我們每個人都有各種不同的欲望、貪嗔癡以及更多更多。身為一位修真者,首先要淨(jìng)化自己的心靈,以最純淨(jìng)的自我修行才能達(dá)到凡人不可達(dá)到的境界。在《極道 Online》的「修真系統(tǒng)」,把玩家傳到一個封閉的空間,丹爐如心,時而會出現(xiàn)一批自己欲望所衍生的強大魔物攻擊丹爐,丹爐也會受到欲望的影響而產(chǎn)生破裂、冰冷等各種各樣的狀態(tài)。而戰(zhàn)勝心魔,保護(hù)如心的丹爐是玩家的首要任務(wù)。守護(hù)成功後,會給予玩家修為丹來增加修為,當(dāng)修為達(dá)到一定境界後,則可以強化自己的內(nèi)心,選擇不同的心法,使得自己變的更強大更無懈可擊。

  修真為修仙系統(tǒng)中最重要的元素,所以提供的能力也非同小可,是區(qū)分同一職業(yè)同樣等級時能力差別的重要體現(xiàn)。換句話說,修真系統(tǒng)讓職業(yè)能力得到等到進(jìn)一步的區(qū)分和加強,這是一種全新的概念。

研發(fā)團(tuán)隊開會中

G:研發(fā)團(tuán)隊當(dāng)初設(shè)計法寶系統(tǒng)的想法?法寶系統(tǒng)可以帶給玩家什麼樣的好處?

方:作為做上古修仙的一大特色元素,法寶必須出現(xiàn)在遊戲中,且成為重要角色。其實透過遊戲不難看出,法寶的設(shè)計融合了各種仙俠及動漫元素,讓它們的表現(xiàn)別具一格,特別是法寶正常形態(tài)與戰(zhàn)鬥形態(tài)的強烈視覺對比,可望為玩家?guī)矶恳恍碌母杏X。

  我們在賦予法寶變化多端的外形同時,還為其設(shè)計了獨一無二能力來輔助玩家的戰(zhàn)鬥,包括法寶本身各具特色的五行技能,以及法寶出戰(zhàn)後為主角增加的屬性。為了減輕玩家在傳統(tǒng)遊戲的負(fù)擔(dān),我們在設(shè)計時,特別將坐騎與法寶的融為一體,讓玩家體會到「法寶在手,天下我有」這種感覺。

法寶善月
法寶騎乘型態(tài)

G:遊戲在戰(zhàn)鬥設(shè)計上,有什麼樣的特色?

方:自動尋路、追擊,以及連續(xù)技系統(tǒng)是這款遊戲一大特色。在戰(zhàn)鬥節(jié)奏並不緊張的時候(如:做任務(wù)、跑路、打怪)玩家甚至可以一隻手就可以輕鬆完成,這與其它同類遊戲相比,更人性化地滿足了簡化玩家的日常操作。

  從戰(zhàn)鬥系統(tǒng)出發(fā),我們之前討論過的四大職業(yè)八個分支更加豐富了玩家的組合,並使得每一種組合都有其特色。這些組合在我們的日常組隊玩法、副本、小規(guī)模戰(zhàn)場、幫戰(zhàn)/國戰(zhàn)中都有很好的應(yīng)用。

戰(zhàn)鬥畫面

  最後從 UI、特效的角度出發(fā),遊戲是十分強調(diào)美術(shù)表達(dá)、技能特效以及打擊感的一款 3D 遊戲,我們在戰(zhàn)鬥的美術(shù)上下了很大的功夫,讓每一次戰(zhàn)鬥每一個技能不僅炫麗也同樣富有真實感、爽快感,希望讓玩家有種身臨其境的感覺。

戰(zhàn)鬥畫面

G:那遊戲副本設(shè)計分為哪些類型、帶來什麼樣的有趣玩法?

方:極道 Online》具有多樣化的副本,有每日活動類型的「玄天寶殿」、「心魔」等,也有如《WOW》一樣出色的劇情副本,當(dāng)然也少不了「仙緣戰(zhàn)場」這種 PVP 的副本。

  我們採用這種獨立的鏡像副本,可以讓玩家在獨自的空間內(nèi)盡情體驗關(guān)卡設(shè)計的巧妙。其實在做副本時我們的挑戰(zhàn)也不少,為了給玩家提供極致的遊戲感,我們的需求是把每個副本的玩法都要做出不同的樣子、給予玩家足夠的新鮮感。好在我們的設(shè)計師相當(dāng)優(yōu)秀,最終算是不錯的完成這個任務(wù)。

研發(fā)團(tuán)隊的工作環(huán)境

G:遊戲中的「鎖魂陣系統(tǒng)」可以帶給玩家什麼樣的趣味?

方:對於升級中的玩家,單一的刷怪無疑是單調(diào)乏味的。「鎖魂陣系統(tǒng)」大大的解決這一問題,它讓升級的方法有了多種的選擇,同時增加了多種道具以及道具的使用。比如炸彈的掉落與使用,以及變身寶箱都是非常趣味的元素。

  鎖魂陣系統(tǒng)可以讓玩家互相找到自己的小團(tuán)隊漸漸組成固定隊伍,遊戲嘛,有朋友一起,配合殺怪,殺敵,才更快樂。

G:遊戲如何照顧尚未上手的新手玩家?在社群功能上有哪些設(shè)計內(nèi)容?

方:《極道》遊戲設(shè)計想法上相當(dāng)照顧新手,我們不但設(shè)計了體貼新手教學(xué),還有新手禮包、師徒等並説明新手快速成長的系統(tǒng)。

  至於在社群功能上,我們有師徒系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、幫派系統(tǒng)、還有神識通訊等系統(tǒng),以方便玩家的彼此交流。


G:感謝製作人接受專訪,最後,是否有些話想要對臺灣玩家說?

方:我們希望《極道 Online》能夠為廣大臺灣玩家?guī)硪环N全新的遊戲體驗。玩家的快樂就是我們最大的滿足。謝謝。

 

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