巴哈姆特 GNN 本次受臺灣萬代南夢宮夥伴安排,受邀專訪到 SQUARE ENIX 角色扮演遊戲《
Final Fantasy XIII-2》總監(jiān)鳥山求,並針對遊戲的世界觀、戰(zhàn)鬥系統(tǒng)以及人物角色進行了深入訪問。並向總監(jiān)詢問了關(guān)於中文版以及下載項目的各種情報,供玩家參考。
《
Final Fantasy XIII-2》是 2009 年 12 月推出、全球銷售超過 600 萬套的《
Final Fantasy XIII》的續(xù)作,也是繼《
Final Fantasy X-2》後,再度登場的《
Final Fantasy》系列本傳續(xù)作。
巴哈姆特 GNN 以下簡稱「編輯」
鳥山求以下簡稱「鳥山」
編輯:《Final Fantasy XIII-2》的世界觀相當龐大,如果沒有接觸過前作《Final Fantasy XIII》的新玩家,該如何順利的沒入《Final Fantasy XIII-2》的世界觀之中?
鳥山:在遊戲開始時,首次接觸的玩家可以選擇遊戲開頭畫面為初學(xué)者準備的《
Final Fantasy XIII》「故事大綱回顧」部分開始遊玩,可以藉由故事的導(dǎo)讀來使玩家快速的了解世界觀。
並且這次玩家將以全新角色「諾艾爾(Noel)」為視點進行故事,他並不了解雷光一行人在前作的經(jīng)歷,也不瞭解世界的現(xiàn)況。所以,玩家只要站在諾艾爾的視點來遊玩,就可以一步步的進入《
Final Fantasy XIII-2》的世界。
編輯:那諾艾爾是個什麼樣的角色,玩家又是如何藉由扮演諾艾爾沒入遊戲世界?
鳥山:諾艾爾其實是從未來穿越時空而來到莎拉面前。對諾艾爾來說,在遙遠過去所發(fā)生的事情其實沒什麼真實感,而且對於未來世界的記憶也有點矇矓不清,所以他帶著一種未知的心情在世界中展開冒險。
編輯:戰(zhàn)鬥系統(tǒng)方面,繼承了前作的「陣式變換(オプティマチェンジ)」系統(tǒng)為「典範轉(zhuǎn)換(パラダイムシフト)」系統(tǒng),新的系統(tǒng)和前作相比,最大的不同和特色之處在於?
鳥山:基本上新的「典範轉(zhuǎn)換」系統(tǒng)可以說是繼承了前作的「陣式變換」將之升級。跟前作相比系統(tǒng)簡潔洗鍊許多,對於就算如此還是稍嫌困難的玩家,也準備了詳盡的教學(xué)一步一步領(lǐng)導(dǎo)玩家掌握系統(tǒng)。
前作的「陣式變換」重點在組合進不同角色擺出陣列,而本作的「典範轉(zhuǎn)換」則是可以組合進多達 150 種以上的怪物,而實現(xiàn)更多變化的戰(zhàn)略性。前作之中,在使用陣式變換切換成員的時候加入特寫畫面演出導(dǎo)致遊戲節(jié)奏被拖慢,所以把這部分一口氣更改,使得切換的時候更加便利順暢。而且典範轉(zhuǎn)換的 AI 行動更加強化,將可以使玩家更加積極順暢的不斷切換陣型戰(zhàn)鬥。請各位玩家好好享受改頭換面的「典範轉(zhuǎn)換」戰(zhàn)鬥。
編輯:剛剛提到了將會收錄多達 150 種以上的怪物可供玩家使役,這樣的話除了收服的怪物之外,是否仍有機會使用到《Final Fantasy XIII》的眾多召喚獸們?
鳥山:前作登場的召喚獸「奧丁」和「巴哈姆特」已經(jīng)有在宣傳影片中現(xiàn)身過了,其中也有一部分的召喚獸可以使用。在本作中除了召喚獸之外還有 150 種以上的怪物可加入隊伍,可以想成本作中有多達 150 種召喚獸供玩家使用。
說到召喚獸就會令人想到深具魄力的絕招特效,但是加入隊伍的怪物們也可以施展各種獨特華麗的必殺技,如果玩家可以順利的施放必殺技,想必可以打出一場帥氣的戰(zhàn)鬥。
編輯:那每種怪物都有各自擁有不同招式以及特色嗎?
鳥山:是的,在戰(zhàn)鬥中新加入了所謂的「電影運鏡式動作(シネマティックアクション)」系統(tǒng),只要按照畫面上的指令,就可以施展出各種必殺技。就算是不太擅長輸入動作指令的玩家,只要簡單的以一個按鈕來選擇切換怪物來變換陣型和作戰(zhàn)方針,就可以組織出屬於自己的獨特戰(zhàn)鬥風(fēng)格。
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電影運鏡式動作 |
編輯:那在本作之中,收集自己的怪物並將之培育成長想必是遊戲的一大樂趣之一,除了怪物之外,戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上還有什麼需要注意的重點要素?
鳥山:戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上來說,收集並且嘗試看看自己的怪物可以培育成長到什麼地步果然還是遊戲的一大醍醐味。除此之外,遊戲中還準備了前作就具備的要素「水晶盤(クリスタリウム)」。並且和角色的水晶盤不同,另外幫每種怪物都準備了各自的水晶盤可供培育。而在培育一種怪物到一定程度之後,可以將水晶盤的能力「繼承」給下一隻怪物繼續(xù)培育,藉由這個方式將可以使怪物越來越強。
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可以將水晶盤的能力「繼承」給下一隻怪物繼續(xù)培育 |
編輯:本作中可以將遭遇的怪物收為隊伍夥伴,F(xiàn)F 系列沒有收錄過類似這種"收服怪物"的要素,此項創(chuàng)新突破的開發(fā)經(jīng)緯是?
鳥山:如果追根究柢的來說的話,我們想要針對前作受到玩家批判的部分來作出全面的改進。首先我們想要增加玩家可以「自由選擇」的要素,在前作中隊伍的成員皆為固定加入的劇情角色,在成長上也有一定的培育極限,並且也有"部分陣型只能在這段故事之後使用"諸多限制。總而言之想要作出些突破,令玩家可以"在喜歡的時候使用喜歡的成員戰(zhàn)鬥"。
而之前的「陣式變換」系統(tǒng)中最多可以設(shè)定全六種的陣型戰(zhàn)鬥。而本作中藉由收錄了怪物系統(tǒng),令玩家可以創(chuàng)造出更加多變獨特的「典範轉(zhuǎn)換」陣型。
編輯:和《Final Fantasy XIII》相比,許多老夥伴沒收錄進可操作成員,是否有加入隊伍的可能或是路線呢?甚至是以下載項目的方式推出?
鳥山:《
Final Fantasy XIII》登場的主要成員們也會以各種方式在本作中登場,舉例來說雖然無法培育,但是「冰雪」也會成為隊伍成員一同奮戰(zhàn)。
另外在日本地區(qū)已經(jīng)發(fā)表,將釋出全新的下載項目,只要在鬥技場(コロシアム)打倒《
Final Fantasy XIII》的角色們,就可以使他們加入隊伍之中。所以本次不只遊戲軟體本身,將透過各式下載項目來拓展遊戲樂趣。
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先前發(fā)表的競技場登場怪物「歐美茄(オメガ)」,今後將會釋出新的隊伍角色 |
編輯:那加入的角色,他們的水晶盤將會是何種類型的水晶盤?
鳥山:加入的《
Final Fantasy XIII》角色水晶盤將會是和怪物相同類型的水晶盤,和莎菈及諾艾爾的水晶盤不同。
編輯:請問可以為玩家介紹一下「水晶盤」系統(tǒng)的概要及內(nèi)容嗎?
鳥山:在前作的水晶盤會根據(jù)劇情章節(jié)的進展,有設(shè)下各種條件以及限制可以選擇的路線,在結(jié)論上來說會變成每個角色只會有固定的成長方式;而在本作之中則變成在任何時機都可以沒有限制的培育成員,並且可以重複好幾輪不斷重新的培育水晶盤,而且在第二輪之後會附上獎勵,將可以培育出深具個人特色的隊伍。
編輯:那簡單的說,能加入隊伍的「非怪物型」夥伴只有兩位嗎?
鳥山:要這樣說的話,的確可以說是只有身為主角的莎菈和諾艾爾可以說是非怪物型的成員(笑),雖然有給人一種選擇成員變少的感覺,但在故事性上藉由集中在描寫兩人的旅程,可以描繪出更加深刻的心路歷程。
而且其實在選擇的自由度上完全沒有減少,反而是對於培育角色來說,為了培育出心目中理想的角色,反而必須先深思培育路線上的選擇,和想鑽研的潛力來培育角色,所以將操作角色人數(shù)集中,令玩家可以針對兩人作出獨特的調(diào)整,所以提升了非常多的培育自由度。而且因為可以加入許多怪物,所以在戰(zhàn)鬥隊伍的自由度來說提昇很多。
編輯:那關(guān)於劇本的問題,前作是由鳥山先生操刀,而本作是因為什麼考量而交由經(jīng)手過《王國之心(キングダム ハーツ)》和《Final Fantasy X-2》的渡辺大祐操刀呢?
鳥山:並不是有所謂的大變動,而是原本《
Final Fantasy XIII》渡辺就參與其中,也並不是換了一個新的劇本作家,只是這次把負責(zé)的工作和職稱明確化,開發(fā)團隊的合作模式還是和之前相同(笑)。
另外,XIII 有推出由映島巡所著的小說「Final Fantasy XIII Episode Zero」,如果讀了該作想必可以對故事整體理解和完成度提升許多。
編輯:遊戲之中有許多分歧路線劇情,這對於整個故事的大主軸是否有影響?而結(jié)局分歧的程度和數(shù)量又有多大?
鳥山:本次的故事是以「時空旅行」的概念來建構(gòu),以一個時代和區(qū)域來設(shè)定為一組時空區(qū)域,玩家要探索尋找下一個前進的方向,並根據(jù)選擇的方向來分歧劇情,這就是本作的「歷史轉(zhuǎn)捩點(ヒストリアクロス)」。並根據(jù)歷史轉(zhuǎn)捩點造成的分歧方式,會開啟不同的結(jié)局時空區(qū)域,所以不同的「歷史轉(zhuǎn)捩點」也隱藏了截然不同的結(jié)局。至於究竟有幾種結(jié)局現(xiàn)在雖然還無法透露,不過可以確定的是隱藏了複數(shù)的結(jié)局,請玩家好好的鑽研遊玩找出各種結(jié)局。
編輯:支線任務(wù)是否會影響主線劇情走向或分歧?
鳥山:本作和前作很大的不同在於,準備了為數(shù)眾多的支線任務(wù),並且在序章左右就可以開始承接。不只可以享受主線劇情,也可以一邊繞點遠路一邊前進,這其中也隱隱藏了一些要素,玩家不妨試著尋找看看。
編輯:而積極解開支線的好處又是?
鳥山:首先,支線任務(wù)有所謂的「歷史斷片(フラグメント)」,而這些歷史斷片有為數(shù) 160 之多,將之全部收集也是玩家值得鑽研的目標之一。其中也有特別重要的歷史斷片存在,可以成為打開時空區(qū)域的鑰匙。到最後可以解開多少隱藏的「歷史轉(zhuǎn)捩點」也是玩家值得研究的部分之一。
編輯:那提到了關(guān)於角色之間的關(guān)係,很多玩家對於莎菈、諾艾爾、冰雪的「三角關(guān)係」討論十分熱烈。對於三人的關(guān)係是否會有不同的分歧結(jié)局?
鳥山:本作並不是以戀愛遊戲的方向來製作,所以並沒有著重在男女感情上的描寫,應(yīng)該說莎菈、諾艾爾、冰雪三人各自都有自己思念的人,大概是這種感覺的關(guān)係。還有冰雪並不是那種會在意細節(jié)的類型,就算是多出了一個諾艾爾,他的言行也跟以往一致沒有什麼改變(笑)。
編輯:《Final Fantasy XIII-2》中霍普已經(jīng)成長為一個獨當一面的青年,成長後的姿態(tài)也受到了很多玩家的青睞和注意。在遊戲中也得知他也想從未來改變過去,並不希望過去的夥伴受到牽連,甚至希望能改變母親的死亡。霍普這次在劇情中是否個關(guān)鍵角色呢?
鳥山:霍普在前作之中還是個老是鬧憋扭的青澀少年,在新的故事中可以看到他顯著的成長茁壯,玩家可以看到他在未來世界中長大後的模樣。而青年霍普已經(jīng)是「學(xué)院(アカデミー)」的一員,為了振興世界而努力著,請玩家好好注目故事中霍普是抱持著何種信念在組織中努力的姿態(tài)。
但是因為現(xiàn)在已經(jīng)不是負責(zé)在前線戰(zhàn)鬥,所以不會加入隊伍之中。
編輯:《Final Fantasy XIII-2》中的主要反派蓋亞斯十分搶眼,這位具有壓倒性力量的反派在故事之中的定位何在?
鳥山:可以看到蓋亞斯在標題 LOGO 和雷光並列,而在本作雷光可以說是已經(jīng)成為了如同神一般的存在,而蓋亞斯則是可以「滅絕」神的存在,算是系列中最強大的敵人來阻擋在玩家的面前。當然,他也是抱持著屬於自己的信念,玩家不妨想像一下他抱持了什麼想法而戰(zhàn),來體驗蓋亞斯的魅力。
編輯:那雷光在本作的處境是?
鳥山:雷光在本作中是在名為「瓦爾哈拉」的異世界,守護「艾鐸(エトロ)」女神之騎士,並和威脅女神性命的蓋亞斯日復(fù)一日的對抗。至於雷光為何會在此戰(zhàn)鬥,答案隨著故事進行會漸漸解開。
編輯:莎菈在前作給玩家的印象是柔弱,受到眾人守護的女性角色。而在 XIII-2 升格成為女主角的莎拉,在成長上值得注目的地方在於?
鳥山:因為莎菈在前作中是一直受到雷光保護,在前作也是因為雷光想拯救變成水晶的莎菈而展開旅程。而本次莎菈是因為想要尋找失蹤的姐姐雷光,而以自己的意志展開了旅程。當然身為雷光的妹妹也擁有戰(zhàn)鬥的資質(zhì),也可以上場一戰(zhàn),但是在身心上面都還處於致嫩,所以在旅途上受到諾艾爾以及冰雪扶持,並看到她在一步一步尋找雷光的旅程中成長。
編輯:那關(guān)於《Final Fantasy XIII-3》製作的可能性?
鳥山:這次的《
Final Fantasy XIII-2》不光是以單片 BD / DVD 遊戲片的方式推出,藉由不斷釋出的下載項目,XIII-2 的世界會不斷延伸擴展。現(xiàn)在也正好是日本地區(qū)下載項目剛釋出的時期,之後也會接連釋出新的下載項目,還請期待 XIII-2 世界進一步的擴展。
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勇者之炎 | 夕風(fēng)之服 |
編輯:那臺灣也會推出上述的下載項目嗎?
鳥山:還是得先等 2012 年 1 月 31 日《
Final Fantasy XIII-2》中文版推出之後,再來討論下載項目的推出流程。請期待進一步的發(fā)表。
編輯:《Final Fantasy XIII》一開始是 PS3 平臺獨佔,而《Final Fantasy XIII-2》則是一開始就宣布為跨平臺製作,那今後《Final Fantasy》的平臺戰(zhàn)略為?會針對特定平臺製作遊戲,或是以跨平臺為目標開發(fā)?
鳥山:因為過去每作都會根據(jù)不同戰(zhàn)略而決定不同平臺,所以在現(xiàn)在的時間點也還不清楚今後的平臺,當初《
Final Fantasy XIII》只推出了 PS3 版,之後才推出了 Xbox 360 版,也在那個時候建立了跨平臺的技術(shù),之後也確定了跨平臺推出的原則。
編輯:這次中文化的消息比當初 13 發(fā)佈的間隔更短(13 中文是在臺北電玩展),這次是在製作時就已經(jīng)打算要做中文化了嗎?
鳥山:當初在製作《
Final Fantasy XIII》時是在完成了日文版以及英文版之後,才開始製作亞洲版。但在之後宣傳期間巡迴亞洲之後,才感受到原來在亞洲有這麼多《
Final Fantasy》的支持者,所以在本次製作時期開始就決定將會推出五種語言版本,而中文也一開始就包含在其中。
編輯:這次特典很驚喜的收錄了 UBISOFT 招牌動作遊戲《刺客教條》的下載服裝,這是否意味著之後會有更多與 UBI 或是其他的異業(yè)合作企畫?
鳥山:截至目前只發(fā)表了一部分的下載項目,我也希望接下來可以帶給玩家一些驚喜。
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《刺客教條:啟示錄》主角 Ezio | 合作的諾艾爾服裝 |
編輯:那有可能和《決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》推出合作企劃嗎?※注:本作在日本地區(qū)為 SQUARE ENIX 代理發(fā)行。
鳥山:如果可以合作的話那真的很厲害呢!(大笑)
編輯:那《勇者鬥惡龍》如何呢?
鳥山:勇鬥?!勇鬥在世界果然...雖然真的想作作看呢...(引起現(xiàn)場一陣熱烈討論)
編輯:本次也展開了和日本國民級偶像團體 AKB48 大島優(yōu)子的跨界合作企劃,尤其受到了平常沒在注意遊戲的粉絲們的注目和支持。今後也會有其他像這種跨界的宣傳計畫嗎?
鳥山:在臺灣 AKB48 很有人氣嗎?
編輯:在臺灣也非常受到歡迎喔!
鳥山:這樣的阿!這次請到了大島優(yōu)子擔任本作的測試玩家,雖然有牽扯到宣傳和廣告部分的業(yè)務(wù),不過平常遊戲開發(fā)我們也會請到很多玩家來測試遊戲除蟲。這次在遊戲開發(fā)初期就舉辦了很多次遊戲的測試,我們也從測試玩家得到了很多回饋。而可以邀請到像大島優(yōu)子如此有個性的玩家提供回饋的資料,也替遊戲的完成度提高許多。
至於大島優(yōu)子設(shè)計的服裝部分,經(jīng)由玩家投票選出遊戲登場服裝,也增加了玩家和《
Final Fantasy XIII-2》互動接觸的機會。所以今後也說不定還會有機會和全世界的玩家互動,來推出新的下載項目。
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大島優(yōu)子身著自行設(shè)計服裝出席活動 | 合作莎菈服裝 |
編輯:這次製作人參訪了香港, 是否有機會下次到臺灣參加臺北電玩展與玩家們分享一下即將發(fā)售的中文版心得?
鳥山:我們真的能感受得到亞洲玩家的熱情和支持。大概在世界中法國的支持者最多...嗯...下次我預(yù)定要前往澳洲宣傳。至於如果問我的話,現(xiàn)在我也不知道之後的行程預(yù)定是什麼...
編輯:有沒有對臺灣玩家想說的話?
鳥山:本次中文版能和世界各語言版本同時推出,最主要是能感受到亞洲各位玩家的熱情,也希望各位玩家都能遊玩《
Final Fantasy XIII-2》,繼續(xù)支持《
Final Fantasy》系列在亞洲的發(fā)展,同時也可以分給我們一些精力和熱情。
編輯:感謝總監(jiān)百忙抽空接受訪問。
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA