NAMCO BANDAI Games 製作,將於 2012 年春季推出的新作機(jī)器人動(dòng)作遊戲 PS3《
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 UC(機(jī)動(dòng)戦士ガンダムUC)》官方釋出本作概要介紹,供玩家參考。
《
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 UC》是由曾推出《
黑暗靈魂(ダークソウル)》以及《機(jī)戰(zhàn)傭兵(アーマード?コア)》的 From Software 擔(dān)當(dāng)開發(fā)。以鋼彈動(dòng)畫系列最新 OVA《
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 UC》為基礎(chǔ)原作來(lái)製作,將會(huì)重現(xiàn) OVA 第 1~3 話的劇情。
◆ 重現(xiàn)厚重世界觀
本作將以重現(xiàn)動(dòng)畫原作的充滿厚重感且寫實(shí)的風(fēng)格來(lái)描寫,遊戲中將會(huì)把光束的軌跡、汙損的裝甲等等細(xì)節(jié)在遊戲中以寫實(shí)的 GG 來(lái)重現(xiàn)。並且再加上以原作的動(dòng)畫影像和 CG 動(dòng)畫為背景來(lái)敘說(shuō)故事章節(jié),令玩家可以沒入《
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 UC》的世界觀之中。
|
獨(dú)角獸使用光束麥格農(nóng)(遊戲進(jìn)行畫面) |
|
發(fā)動(dòng) NT-D(插入場(chǎng)景) |
◆ 動(dòng)作、演出重現(xiàn)原作世界觀
直擊敵人的話可能會(huì)引發(fā)核爆發(fā)、或是在近距離戰(zhàn)中給敵機(jī)最後一擊將之一刀兩斷,各種細(xì)膩演出皆重現(xiàn)出至今為止的鋼彈遊戲中從沒使用過(guò)的表現(xiàn)手法,不管在動(dòng)作模組和畫面演出等等都令人感到更貼近原作世界。
|
使用光束軍刀斬?cái)鄶橙藭r(shí),敵機(jī)因高熱而斷面熔解(遊戲進(jìn)行畫面) |
| |
獨(dú)角獸離艦(插入場(chǎng)景) | 獨(dú)角獸啟動(dòng)(插入場(chǎng)景) |
◆ 不同登場(chǎng)角色視點(diǎn)
除了《
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 UC》的主角「巴納吉?林克斯(バナージ?リンクス)」的視點(diǎn)之外,還可以用動(dòng)畫中敵方立場(chǎng)的瑪莉妲(マリーダ)、伏朗托(フロンタル)等等角色的角度來(lái)體驗(yàn)原作故事。可以站在不同的立場(chǎng)來(lái)細(xì)細(xì)品味 UC 的世界觀,以及處在其中不同立場(chǎng)人物的心路歷程。
PS3《
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 UC》將於 2012 年春季推出,售價(jià)未定。
(C)創(chuàng)通?サンライズ