宇峻奧汀繼上周宣布代理巨人網(wǎng)絡(luò)旗下東方武俠遊戲《
征途 2 Online》後,今(5)日官方特別釋出遊戲中最重大的變革─「第三代商業(yè)模式」機制介紹,供有興趣的玩家參考。
◆ 所有道具遊戲內(nèi)產(chǎn)出 玩家自由交易的第三代公平模式
過去的線上遊戲從最早的「月費制」到近期流行的「商城制」模式,兩個模式都各有其利弊,月費遊戲玩家得先掏錢然後沒日沒夜地升級收裝備,而免費遊戲則往往會因為商城道具的使用,無情且快速地破壞了遊戲的平衡,如今《
征途 2 Online》開發(fā)了全新的第三代商業(yè)模式,遊戲中沒有商城也不收月費,所有道具、裝備全部從遊戲中產(chǎn)出,玩家可以自由進行交易,官方則從交易當(dāng)中收取 5% 的手續(xù)費,簡單來說就是「網(wǎng)拍」的概念,大家都在遊戲裡面的交易平臺直接進行買賣。
◆ 以多數(shù)玩家的利益為出發(fā)點 回到遊戲的本質(zhì)─「好玩」
官方表示,很多遊戲總打著免費遊戲的名號卻用商城大賺玩家的荷包,而遊戲研發(fā)商在設(shè)計遊戲時,會想怎樣從遊戲性以及一些機制設(shè)定,來引導(dǎo)玩家到商城進行消費,肯花費的玩家透過這樣的模式瞬間達到滿足感與成就感,而這樣也往往導(dǎo)致了遊戲內(nèi)不公平與不平衡的狀態(tài);現(xiàn)在《
征途 2 Online》免去了商城的機制,也讓研發(fā)團隊更著重於去調(diào)整道具的產(chǎn)出量、裝備能力的平衡,物品的實用性…等等,但這樣的模式最大的好處就是回歸到過去設(shè)計遊戲的初始點,從「好玩與樂趣」去著手,不過相對而言,研發(fā)團隊將花費更多時間去調(diào)整遊戲內(nèi)的經(jīng)濟平衡,也必須花許多精力去企劃眾多且豐富的遊戲機制,因為越好玩才能增加玩家對於裝備與道具的需求,整個市場的交易也將維持一定的熱度,遊戲也才能走得長久。
◆ 免費玩家、付費玩家與官方和平共處
第三代商業(yè)模式採用「使用者付費的概念」來設(shè)計,官方收入來自於玩家交易時收取固定比例的手續(xù)費,在玩家彼此分享財富時實現(xiàn)官方利益,這樣的目的在於使遊戲營運商、付費用戶和免費用戶是處在一種和平共處的境界。有效的回收貨幣才能控制通膨,因此透過手續(xù)費的方式回收貨幣,從此之中獲得營收,這是新的第三代商業(yè)模式,也符合現(xiàn)實社會的經(jīng)濟規(guī)律,也就是說在這種模式下,所有物品都是平衡產(chǎn)出,只要玩家在遊戲中正常遊玩,任何好東西都是可以獲得的,一切的目的以玩家感受為主,讓不同類型的玩家都可以從中獲得樂趣。