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《數(shù)碼寶貝世界 再數(shù)位化》2012 年全新登場 回歸系列作原點(diǎn)風(fēng)格

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2011-11-28 21:23:07

  NAMCO BANDAI Games 製作,預(yù)定 2012 年推出的《數(shù)碼寶貝》系列最新作 PSP 角色扮演遊戲《數(shù)碼寶貝世界 再數(shù)位化(Digimon World Re:Digitize)》,現(xiàn)釋出首波內(nèi)容介紹,供玩家參考。

  《數(shù)碼寶貝世界 再數(shù)位化》是 1997 年以可攜式電子遊戲機(jī)的面貌初次登場,14 年間橫跨動(dòng)畫、漫畫與遊戲三大領(lǐng)域的人氣系列《數(shù)碼寶貝》睽違 6 年的最新作,以 1999 年在 PS 上推出的初代《數(shù)碼寶貝世界》為基礎(chǔ)所重新製作,回歸系列作原始風(fēng)格。


  遊戲承襲《數(shù)碼寶貝世界》世界觀設(shè)定,以近未來的日本為背景,故事敘述由巨大企業(yè) GIGO 營運(yùn)、以培育數(shù)位生命體「數(shù)碼寶貝」進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的線上遊戲《數(shù)碼寶貝》大受歡迎,玩家所扮演的少年主角也跟著朋友一起玩,某日卻因?yàn)橐环鈦碜杂讶说碾娮余]件,而被捲入遊戲世界中...

  遊戲中玩家將扮演被捲入遊戲世界的少年主角,以存在於電腦網(wǎng)路上的奇異空間「數(shù)碼寶貝世界」為舞臺(tái)展開冒險(xiǎn)。這個(gè)數(shù)位化的虛擬空間並不是單純由電腦所產(chǎn)生的,而是透過某種機(jī)制由現(xiàn)實(shí)世界流入的情報(bào)與資料實(shí)體化而成的異世界,因此與現(xiàn)實(shí)世界有著微妙的相似與相異之處。

現(xiàn)實(shí)世界數(shù)碼寶貝世界

  來到數(shù)碼寶貝世界的主角,為了查明自己為何會(huì)被捲入這個(gè)世界而踏上冒險(xiǎn)旅程。由於數(shù)碼寶貝世界危機(jī)四伏,因此玩家必須培育伴隨身邊的數(shù)碼寶貝夥伴,藉由數(shù)碼寶貝的力量克服危機(jī)。

主角(角色設(shè)計(jì):安田典生)亞古獸(成長期)


  玩家可以透過餵食、睡眠、訓(xùn)練、教育來培育數(shù)碼寶貝,不過數(shù)碼寶貝的壽命有限,因此如何在有限的壽命中進(jìn)行最有效率的培育,將成為冒險(xiǎn)的關(guān)鍵。數(shù)碼寶貝在遊戲中每過 24 小時(shí)就相當(dāng)於增長 1 歲,外觀會(huì)隨著年紀(jì)而「進(jìn)化」成不同姿態(tài),進(jìn)化的類型會(huì)根據(jù)培育的方式而變化。

成熟體完全體究極體

  在培育數(shù)碼寶貝的過程中,當(dāng)數(shù)碼寶貝因?yàn)閼?zhàn)敗、生病或是壽命已盡而死亡時(shí),會(huì)運(yùn)用最後的力量產(chǎn)下數(shù)碼蛋(Digi-Egg),從數(shù)碼蛋中孵化的新生數(shù)碼寶貝將繼承前代數(shù)碼寶貝的培育資料。不過如果數(shù)碼寶貝是因?yàn)閼?zhàn)敗或生病導(dǎo)致生命點(diǎn)數(shù)耗盡而死的話,就無法繼承培育資料。


  在原野上玩家會(huì)遭遇到野生的數(shù)碼寶貝攻擊,此時(shí)必須指揮夥伴的數(shù)碼寶貝與這些野生的數(shù)碼寶貝戰(zhàn)鬥。戰(zhàn)鬥時(shí)玩家並不是直接操作數(shù)碼寶貝,而是透過下達(dá)指示來左右數(shù)碼寶貝的行動(dòng)。


  PSP《數(shù)碼寶貝世界 再數(shù)位化》預(yù)定 2012 年推出。

 

(C) 本郷あきよし?東映アニメーション?テレビ朝日?電通 (C) 2011 NBGI

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新聞評(píng)語

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