由日本 TBS 電視臺(tái)所舉辦的 2011 年第 13 屆亞洲動(dòng)畫大賞 DigiCon6 系列活動(dòng)及賽事,已正式在本月 19 日(週六)畫下句點(diǎn),本屆前三名分別為來自日本、韓國以及中國的參賽作品。
◆ 關(guān)於 DigiCon6 亞洲動(dòng)畫大賞
DigiCon6 是日本 TBS 電視臺(tái)為了發(fā)掘更多的人才所開辦的系列活,其中包括了論壇、各國創(chuàng)作者的交流、還有集結(jié)亞洲區(qū)各國的動(dòng)畫賽事,本屆的參賽國家包括了日本、中國、臺(tái)灣、韓國、香港、馬來西亞、新加坡、泰國、印度及菲律賓共計(jì)十個(gè)國家,總計(jì)參賽件數(shù)高達(dá)兩千多件,雖然全部的影像作品(包括真人和動(dòng)畫作品)皆可參賽,但歷屆以來以動(dòng)畫投稿參賽的作品占了絕大多數(shù)。而本屆的臺(tái)灣區(qū)賽事是由臺(tái)北市電腦公會(huì)承辦。
為因應(yīng)數(shù)位創(chuàng)作時(shí)代的來臨,自 2000 年開始設(shè)立的「TBS DigiCon6」,在 2006 年開始更廣邀日本以外的亞洲各國參賽,無論專業(yè)或者素人,該大賽是只要是對(duì)於影像製作有興趣的人都可以投稿參賽的活動(dòng),近年來每年的參賽作品總件數(shù)都超過了兩千件以上,得獎(jiǎng)作品有機(jī)會(huì)獲得豐富的獎(jiǎng)金、獎(jiǎng)品還有未來與相關(guān)企業(yè)合作發(fā)展的可能性。
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過去曾於 DigiCon6 獲獎(jiǎng)後正式推出並獲得迴響的作品 | 過去曾於 DigiCon6 獲獎(jiǎng)後正式推出並獲得迴響的作品 |
TBS 也會(huì)邀請(qǐng)來自亞洲九個(gè)國家的首獎(jiǎng)得獎(jiǎng)?wù)呒懊襟w參與在日本舉辦的頒獎(jiǎng)典禮、論壇等相關(guān)活動(dòng),讓各國的業(yè)界人士有機(jī)會(huì)能夠藉此增加交流的機(jī)會(huì),並能更加了解同樣位於亞洲的動(dòng)畫及影像創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。
擔(dān)任本屆大賽評(píng)審的包括日本動(dòng)畫協(xié)會(huì)理事 伊藤有壹、日本知名 3D 動(dòng)畫製作公司 Polygon Pictures 社長(zhǎng) 鹽田周三、《
監(jiān)獄兔》的原作與監(jiān)督 富岡聰、漫畫家 田中克己、《
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 00》等作的動(dòng)畫監(jiān)督 水島精二、TBS 電視事業(yè)局、電影製作人 間瀨泰宏、此外還有特別從新加坡來的科技產(chǎn)業(yè)記者 Grace Chng Kooi Eng,以及臺(tái)灣動(dòng)漫創(chuàng)作協(xié)會(huì)理事長(zhǎng) 鄧有立。
◆ 臺(tái)灣動(dòng)漫創(chuàng)作協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)分析臺(tái)灣與大陸動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
本次 Digicon6 更特別邀請(qǐng)到電影導(dǎo)演 Garrth Edwards、同時(shí)擔(dān)任參賽作品評(píng)審的新加坡科技產(chǎn)業(yè)記者 Grace Chng Kooi Eng、以及臺(tái)灣動(dòng)漫創(chuàng)作協(xié)會(huì)理事長(zhǎng) 鄧有立於 INTERBEE 國際展覽中所舉辦的活動(dòng)論壇開講。
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活動(dòng)論壇現(xiàn)場(chǎng) | 活動(dòng)論壇現(xiàn)場(chǎng) |
而其中,鄧有立則以「臺(tái)灣與大陸動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)」為題,進(jìn)行了介紹和分析。作為臺(tái)灣第一家動(dòng)畫公司「中華卡通制作公司」創(chuàng)辦人的鄧有立,近年致力於大陸和臺(tái)灣之間的動(dòng)畫交流創(chuàng)作。
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電影導(dǎo)演 Garrth Edwards(右二) | 新加坡科技產(chǎn)業(yè)記者 Grace Chng Kooi Eng |
他在演講一開始首先指出,臺(tái)灣過去是一個(gè)高度重視教育的地方,因此比較不重視娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但自 2000 年開始因?yàn)槭澜绺鲊谖幕瘎?chuàng)意上投資不斷增加,因此臺(tái)灣政府也開始積極投入相關(guān)產(chǎn)業(yè)。而擁有非常多中期生產(chǎn)人才的臺(tái)灣,過去曾經(jīng)是全世界最大的動(dòng)畫加工地區(qū),但是也因此造成原創(chuàng)人才不足。
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臺(tái)灣動(dòng)漫創(chuàng)作協(xié)會(huì)理事長(zhǎng) 鄧有立 |
在政府政策方面,臺(tái)灣從 2000 年則開始扶持大專院校設(shè)立相關(guān)系所,定期舉辦動(dòng)畫創(chuàng)作比賽並給予獎(jiǎng)金,並給予原創(chuàng)動(dòng)畫 30%~50% 的製作補(bǔ)助,另外則給予海外拓銷一定比例的參展補(bǔ)助。自 2010 年起推動(dòng)「製作委員會(huì)」架構(gòu),成立相關(guān)單位、設(shè)立數(shù)位內(nèi)容學(xué)院,截至目前為止有近 50 間大專院校設(shè)立動(dòng)畫相關(guān)科系,雖然每年約有 8000 人畢業(yè),不過實(shí)際投入相關(guān)產(chǎn)業(yè)的大概僅有不到一成的人才,其餘則是必須繼續(xù)進(jìn)修。
而臺(tái)灣相關(guān)教育單位也自 2007 年開始設(shè)立產(chǎn)業(yè)研發(fā)碩士專班,並預(yù)計(jì)將在 2012 年開始設(shè)立博士班。在臺(tái)灣國內(nèi)各地方政府也提供不同類型的創(chuàng)作競(jìng)賽,鼓勵(lì)得獎(jiǎng)作品出國參賽並給予補(bǔ)助。臺(tái)灣每年有近 1000 件作品在世界各地參賽。
他指出 2009 年起臺(tái)灣成立首個(gè) ACG(動(dòng)畫、漫畫、遊戲)製作委員會(huì),2010 年起全面推動(dòng)「製作委員會(huì)」架構(gòu),將電影、電視、玩具、動(dòng)畫、遊戲、出版等產(chǎn)業(yè)全部納入製作委員會(huì)推動(dòng)架構(gòu)中,整體跨部會(huì)(文建會(huì)、經(jīng)濟(jì)部、新聞局等)補(bǔ)助也大幅增加。
而他同時(shí)也展示了一段目前正在製作中的動(dòng)畫電影《Melody》的片段,並表示在該作中嘗試了很多新的突破。
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《Melody》 | 《Melody》 |
聊到臺(tái)灣與大陸的兩岸關(guān)係,他認(rèn)為撇除政治以外兩地的互動(dòng)其實(shí)相當(dāng)頻繁,大陸方面也了解 ECFA 後的外資狀況,雖然進(jìn)入內(nèi)地產(chǎn)品還是需要審查,但大陸依舊希望能夠發(fā)展「中國人說故事的方式」,而這點(diǎn)。也是臺(tái)灣跟大陸之間重要的聯(lián)繫。
目前美國 Google、美國 Lucas 、日本小學(xué)館、紐西蘭 HuHu Studio 等均已在臺(tái)灣設(shè)點(diǎn),大部分的外資也希望透過臺(tái)灣進(jìn)入大陸,臺(tái)灣除了一邊透過 ECFA 持續(xù)談判同時(shí)也積極對(duì)外招商
提到大陸市場(chǎng)狀況,鄧有立表示目前大陸約有兩萬家動(dòng)漫相關(guān)公司,1227 間大專院校中有相關(guān)科系的 60 萬名學(xué)生,其中每年有 15 萬人投入 ACG 相關(guān)產(chǎn)業(yè),在過去的 2010 年中產(chǎn)出約有 22 萬分鐘的動(dòng)畫,但這些作品大多以年齡層低幼且品質(zhì)不高。
而為了脫離他人的既定觀感,大陸自 2011 年開始推動(dòng)精品政策,除了補(bǔ)助時(shí)間外更要求高品質(zhì),逐漸緊縮仿冒及抄襲的空間,雖然截至目前為止在這方面可以進(jìn)步的空間還是相當(dāng)大。
他認(rèn)為臺(tái)灣未來的策略應(yīng)該要將 ACG 相關(guān)產(chǎn)品與電子產(chǎn)業(yè)結(jié)合,應(yīng)用像 HTC、acer、ASUS 等設(shè)備推動(dòng) ACG,鼓勵(lì)不同以往 ACG 的開發(fā)方式。並強(qiáng)化新媒體的產(chǎn)品規(guī)格多元化,舉例來說,目前臺(tái)灣的 ACG 產(chǎn)業(yè)中,遊戲算是發(fā)展最好的產(chǎn)業(yè),因此也期許未來可以透過 ACG(動(dòng)畫、漫畫及遊戲)三方相互的扶持,完成一個(gè)作品的多元發(fā)展。
鄧有立提到 2010 年,臺(tái)灣跟大陸簽訂 ECFA 經(jīng)貿(mào)合作協(xié)議,兩岸協(xié)商將開放臺(tái)灣動(dòng)畫、遊戲、影視進(jìn)入大陸,並自 2011 年已開放臺(tái)灣電影直接進(jìn)入大陸市場(chǎng)。因此,他表示若想打入大陸市場(chǎng),日本可考慮多與臺(tái)灣合作,透過同樣擁有中華文化背景的臺(tái)灣,應(yīng)可較容易融入中國內(nèi)地市場(chǎng)。另一方面他也認(rèn)為,臺(tái)灣只要透過和日本和大陸的多方合作,快則五年後即可超越日本的動(dòng)畫技術(shù)。
最後,鄧有立點(diǎn)出臺(tái)灣至於未來進(jìn)入亞洲市場(chǎng)策略,是以「先東南亞、再中國、後日韓」為方針,政府推出產(chǎn)品外銷免稅政策,並鼓勵(lì)建立長(zhǎng)期友好關(guān)係,包含聯(lián)合進(jìn)入大陸談判、租稅優(yōu)惠等。
◆ DigiCon6 亞洲十國首獎(jiǎng)與得獎(jiǎng)作品介紹
本次的 DigiCon6 亞洲動(dòng)畫大賞頒獎(jiǎng)典禮於 11 月 19 日在日本東京 MARUBIRU HALL(丸ビルホール)舉辦,現(xiàn)場(chǎng)除了頒發(fā)日本當(dāng)?shù)氐?DigiCon6 獎(jiǎng)項(xiàng)之外,也正式發(fā)表了最終大獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)作品。
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頒獎(jiǎng)典禮最後獲獎(jiǎng)?wù)吲c評(píng)審大合照 |
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各國首獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)代表上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng) |
由日本椙本晃佑製作的《これくらいで歌う》,不但同時(shí)獲得日本國內(nèi)的 SUNRISE 獎(jiǎng)及優(yōu)秀獎(jiǎng),更一舉奪下賽事中最大獎(jiǎng)金獎(jiǎng)。以「人生的選擇」為主軸的作品中,青年過著日復(fù)一日的無聊日子,但其實(shí)這樣的日子卻潛伏著無限的可能性……。
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《これくらいで歌う》 |
作者椙本晃佑表示自己一直想要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)以平行世界為主題的作品,並以自己的朋友作為藍(lán)本描繪主角的樣貌,運(yùn)用自己的動(dòng)畫搭配朋友所作的曲子,呈現(xiàn)出隨著音樂的節(jié)奏和歌詞而進(jìn)行的動(dòng)畫作品。
至於獲得銀獎(jiǎng)的得獎(jiǎng)作品《DART》,評(píng)審認(rèn)為正因?yàn)樽髌废喈?dāng)簡(jiǎn)單明瞭,加上運(yùn)用人類的角度去看待動(dòng)物這種發(fā)想,讓人能夠自然地融入充滿趣味的影片中。
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《DART》 |
而獲得銅獎(jiǎng)的中國作品《功夫料理娘》,則運(yùn)用了充滿特色的輪廓線條,加上電影的敘述呈現(xiàn)方式與幽默的橋段。作品以中華街為舞臺(tái),透過功夫和料理競(jìng)賽的兩人,充分展現(xiàn)了東西方兩種文化的不同。
以下即為本次第 13 屆 DigiCon6 大賽的主要得獎(jiǎng)名單及亞洲各地區(qū)的首獎(jiǎng)名單,更多得獎(jiǎng)作品影片也陸續(xù)更新於官方網(wǎng)站,有興趣的人不妨可前往觀賞。
DigiCon6 大獎(jiǎng)最終決選獲獎(jiǎng)名單
金 獎(jiǎng):《これくらい歌う》椙本晃佑(日本)
銀 獎(jiǎng):《DART》Cho Sung bin / Haam Ki Soo(韓國)
銅 獎(jiǎng):《功夫料理娘(KUNG FU COOKING CIRLS)》狼煙工作室
最佳創(chuàng)作:《FROG IN A WELL》SRINIVAS BHAKATA(新加坡)
《The Wind of The Cypress Hill》Jilin Animation Institute(中國)
《Pardesi》DSK SUPINFOCOM(印度)
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《Pardesi》 | 《FROG IN A WELL》 | 《The Wind of The Cypress Hill》 |
DigiCon6 大獎(jiǎng)亞洲各區(qū)首獎(jiǎng)名單
臺(tái) 灣:《牆(Artspace)》 陳姿伶,作品以作者本人與母親的單親生活經(jīng)驗(yàn)為發(fā)想,表達(dá)出與親人間的情感聯(lián)繫。
中 國:《藍(lán)房子(THE BLUE HOUSE)》高思楊,作品以人與慾望為主軸,描繪一個(gè)人在有了太多的慾望之後反被其吞噬。
香 港:《Meeting of the Half Moons》the Hong Kong Polytechinic University,一名帶著重病前往醫(yī)院的男子控訴醫(yī)院的過失,但是實(shí)際上並沒有人知道事情的真相究竟是什麼……,藉由此帶出社會(huì)冷漠和無知的真人影片作品。
日 本:《
VESSELS》高橋昴也,用繩文時(shí)代為舞臺(tái),充滿力量地描繪了古代日本人的世界。
印 度:《THE BOY WHO SLEPT IN CLASS》LAVANYA NAIDU,以 7 歲的小學(xué)生為主角,從他上課的表現(xiàn)漸漸帶出了他的家庭所面臨的狀況和困境。並未出現(xiàn)太多臺(tái)詞的該作,就是希望無論在哪個(gè)國家都能夠直接透過畫面就能了解作品想要傳達(dá)的內(nèi)容。
馬來西亞:《Timun Mas》Glue Stud
ios Sdn. Bhd,用著名的傳統(tǒng)人偶劇為基礎(chǔ)製作的動(dòng)畫作品。
菲律賓 :《Kwentong Makulag (A COLORFUL STORY)》Kristan Gabriel Z. Villalon,在馬尼拉的市中心有個(gè)一個(gè)賣氣球的男人,透過氣球的色彩,表達(dá)出快樂的心情是可以透過一點(diǎn)小事逐漸擴(kuò)散
傳染給身旁的人。
新加坡 :《GODAIZER》Hillary Yeo,描述一名男子與機(jī)器人共同對(duì)抗怪物的故事。
韓 國:《It’s Spring》Park Saeng-Kee,沒有血緣關(guān)係的人們組成了新的家族,探討現(xiàn)代社會(huì)中的新價(jià)值觀與 21 世紀(jì)的國家族型態(tài)。
泰 國:《Speedy Life》Animania Co., Ltd.,用快節(jié)奏的方式傳達(dá)人的一生實(shí)際上是很快就結(jié)束的,所以更應(yīng)該懷著感謝的心情開心幸福的過日子。