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獨(dú)家專訪火狗工房《Tiara Concerto》製作人彭子傑 深入剖析關(guān)卡等設(shè)計(jì)

(GNN 記者 RU 報導(dǎo)) 2011-11-06 12:27:53

  火狗工房首款線上遊戲、結(jié)合音樂魔法與浮島主題的《Tiara Concerto》將於明年下半年登場,遊戲製作人彭子傑日前接受巴哈姆特 GNN 專訪,以 GGS 版本現(xiàn)場實(shí)際展示結(jié)合專訪方式,透露遊戲關(guān)卡、演奏會、PvP 的設(shè)計(jì)等研發(fā)想法,在 GNN 的追問下,彭子傑也談及了不少玩家關(guān)切的《雙翼愛神》狀況。

  《Tiara Concerto》故事主要人類文明破壞與污染,導(dǎo)致整個星球毀壞,人類失去土地,僅??罩械母u作為生活的土地,隨著時間流轉(zhuǎn),人類開始探索上未開發(fā)的浮島,上面存在著許多奇奇怪怪的怪物,而一名學(xué)者發(fā)現(xiàn)藉由聲音震動能量的調(diào)音術(shù),藉由操控節(jié)奏、與音樂產(chǎn)生共鳴,可以展現(xiàn)巨大的力量;人類也開始發(fā)現(xiàn)次元之門,可以透過打開次元之門,把過去大地的資源帶到新世界,但也引發(fā)了競爭與衝突。改變世界的旋律、冒險的精神、開放的未來、對古代文明的憧憬、對回到大地的渴望,構(gòu)成了《Tiara Concerto》整個世界。

遊戲製作人彭子傑接受專訪

◆ 昇華技與驟死技設(shè)計(jì)

  遊戲主要分為三種族與三職業(yè),三個種族分別為人類、獸人與精靈,而三種職業(yè)分別為奏刃者、擊曲手與調(diào)音師。專訪現(xiàn)場先以之前舉辦的 2011 Gamania Game Show (GGS)試玩版本示範(fàn)了遊戲中人類奏刃者三階段闖關(guān)包括火獸船的登艦戰(zhàn)役、船艙內(nèi)的動力爐戰(zhàn)與甲板上的炮雨歌聲(註:為了拍攝展示奏刃者的技能,因此影片中角色有時會故意沒有打怪而使出空招),以下為巴哈姆特 GNN 現(xiàn)場拍攝影片:



  彭子傑表示,《Tiara Concerto》結(jié)合了連續(xù)攻擊動作感設(shè)計(jì),像奏刃者這個職業(yè)玩家可以選擇要使用長兵器或是雙手劍,將會有共通與武器專屬技能,若是玩家沒有武器相關(guān)技能的話、施展這個武器會用得很辛苦。

奏刃者使用雙手劍
奏刃者是近距離戰(zhàn)鬥的戰(zhàn)士

  他指出,當(dāng)玩家打怪或被打時角色可以累積音域之輪,在畫面上會有音符累計(jì),若是累計(jì)達(dá)成一個音符、可以施展昇華技,例如像極限昇華、可以有 16 秒提升能力;若是能累計(jì)到三個音符,就可以施展驟死技,例如像奏刃者手持雙手劍可以連續(xù)突刺或是以長兵器施展連續(xù)揮斬攻擊的「幻雲(yún)舞空」等。

左上方可以看到累計(jì)音符數(shù)

  至於在 GGS 試玩版本中,角色是以系統(tǒng)自動跳躍方式來登上火獸船,彭子傑表示,未來可能將會改成讓玩家自己跳的方式,更有主動的感覺;而在 GGS 版本當(dāng)中,還沒有開放跳躍通過低障礙物,但在火狗的 α 版中已經(jīng)可以跳過障礙物,而跳躍攻擊效果等也已經(jīng)做好。

奏刃者使用長兵器
遊戲中也有與世界觀不同 好玩的服裝設(shè)計(jì) 例如圖中為學(xué)生服

  他說,像是未來在怪物攻擊時,角色若跳至半空中可能可以避開攻擊,系統(tǒng)都將會做判定。

擊曲手帥氣使用雙槍
看我的厲害!

◆ 關(guān)卡設(shè)計(jì)

  當(dāng)問到遊戲關(guān)卡的類型時,彭子傑表示,《Tiara Concerto》關(guān)卡上具備故事關(guān)卡與音樂關(guān)卡。故事關(guān)卡的演出感比較重,主要就是整個遊戲的主線故事陳述,玩故事很有趣,但如果每天都玩、玩一百次玩家可能會膩;因此針對玩家每天遊玩的部分,火狗設(shè)計(jì)了音樂關(guān)卡,相較於故事關(guān)卡演出感較輕,主要是讓玩家大家合作挑戰(zhàn)、打怪、衝等、打?qū)毼锱c道具為主。

擊曲手使用槍械也是很過癮的
擊曲手

  他表示,音樂關(guān)卡仍然是和整個《Tiara Concerto》世界觀連結(jié),在音樂關(guān)卡上,火狗設(shè)計(jì)了非常多變化的場景,像是火山、遺跡、草原、浮島等,目前已有七種類。

  彭子傑指出,玩家在遊戲中可以運(yùn)用核心加上樂器與樂譜來召喚關(guān)卡,組隊(duì)四人中只要有一個人擁有這三樣道具就可以召喚出關(guān)卡,隨著這三樣道具的內(nèi)容不同、將可以召喚出不同類型的關(guān)卡,例如場景、BOSS 怪、掉落物不同等,甚至即使召喚出的關(guān)卡是同一隻 BOSS 怪,但因?yàn)橥婕宜褂玫恼賳镜谰卟煌?、也會?BOSS 怪的攻擊行為不同,此舉增加關(guān)卡的變化性,也可以促使讓玩家去蒐集、探索不同的物品,目前火狗已經(jīng)做出超過數(shù)十種以上的關(guān)卡變化,還在持續(xù)增加中。

◆ 希望把喜愛的故事放入 MMO 中

  在 GGS 版本中,出現(xiàn)了來協(xié)助玩家的神祕少女詩亞,她的身分到底為何?彭子傑說,詩亞會是《Tiara Concerto》第一章故事的重點(diǎn),像遊戲中的調(diào)音師為什麼可以使用調(diào)音術(shù),這就會在故事中有所陳述,玩家在第一章完結(jié)之前都會見到詩亞、依照主線體驗(yàn)各種不同事情的發(fā)生。

詩亞現(xiàn)身幫助玩家

  他覺得,研發(fā)《Tiara Concerto》一大挑戰(zhàn)是如何把自己喜愛的故事表現(xiàn)在線上遊戲(MMO)中,因?yàn)槊總€玩家在 MMO 都是以自己的身分在玩,不像以前製作單機(jī)時、可以設(shè)定讓玩家就是操控主角,因此到底要如何才能在線上遊戲中表現(xiàn)好故事,是火狗團(tuán)隊(duì)一直在嘗試挑戰(zhàn)的地方。

  他說,目前做法是有點(diǎn)像歐美角色扮演遊戲的感覺,讓玩家在旁邊、跟著主角一同演出,一起與主角經(jīng)歷冒險,這樣遊戲的自由度較大,且遊戲中有很多的 NPC 可以一起冒險、藉由與 NPC 互動回應(yīng)來深入故事,這樣會讓玩家比較有投入感。他們希望能把喜愛的故事與感動放入線上遊戲中,這樣不僅讓玩家玩得有趣,他們自己也獲得滿足。

  彭子傑透露,遊戲名字為協(xié)奏曲,所以他們已經(jīng)安排好至少三章的故事,光第一章就可以讀(遊玩)很久,甚至第一章後面開始還會加入科幻故事的成份,從第二章開始會感受到科技感與黑暗面,玩家若能夠嘗試去了解故事,就會發(fā)現(xiàn)遊戲中有很多謎團(tuán)等著要去解開。

◆ 調(diào)音師和絃術(shù)設(shè)計(jì)

  當(dāng)被問到在 GGS 版本中,調(diào)音師為何只開放演奏術(shù)職業(yè),而沒有開放和絃術(shù)時,彭子傑表示,他們針對和絃術(shù)還在嘗試中,和絃術(shù)主要是希望調(diào)音師能與其他職業(yè)產(chǎn)生共鳴,但實(shí)際做起來發(fā)現(xiàn)很多問題,例如四個職業(yè)闖關(guān)沒法控制組合,而且《Tiara Concerto》是強(qiáng)調(diào)動作感的遊戲,但施展和絃術(shù)卻大部分時間是定住不動,這樣大家都往前衝、只有這角色定住看起來很奇怪。

  他表示,他們有想是調(diào)音師自己先開始演奏,再由其他職業(yè)來配合,也有人提案就讓調(diào)音師像玩音樂遊戲一樣(類似按照螢?zāi)簧系粝聛淼姆枌?yīng)演奏),但如果每次都這樣玩、其實(shí)很費(fèi)神痛苦,或許會考慮一兩個特殊技能可以這樣施展。

  他說,另外一個問題在於目前和絃術(shù)的施展在鍵盤上沒有問題,但搖桿上的問題比較大,而 GGS 版本當(dāng)初開放試玩為了穩(wěn)定,所以沒有曝光和絃術(shù),他們還是會努力朝向讓和絃術(shù)玩家可以感受遊戲動作爽快感為主。

  他笑說,由於《Tiara Concerto》是強(qiáng)調(diào)音樂的遊戲,當(dāng)初在試做時曾經(jīng)希望讓遊戲按照音樂節(jié)奏、按按鍵施展魔法,但擔(dān)心這樣玩下來一百次可能玩家就受不了,因此還是採用以爽快攻擊為主的做法。因此他們可能會在比較強(qiáng)的爆音術(shù)上,採用按節(jié)奏放出攻擊可以較強(qiáng)大的設(shè)計(jì),讓玩家輕鬆按也可以玩,但是只要練得好、按照節(jié)奏施展可以讓攻擊更強(qiáng)。

調(diào)音師
調(diào)音師

◆ 未來希望開放玩家作曲

  除了攻擊闖關(guān)之外,彭子傑表示,《Tiara Concerto》也將可以開放玩家舉辦演奏會,玩家可以藉由公會一起玩音樂功能、組樂團(tuán),並且在主城街道開演奏會,只要有其中一名成員有一個樂譜、就可以在城鎮(zhèn)中找朋友合奏,只要玩家跑到範(fàn)圍內(nèi)可以一起演奏。設(shè)定範(fàn)圍主要是怕如果演奏範(fàn)圍太大,可能會使遊戲中很吵鬧,因此設(shè)定範(fàn)圍讓玩家可以進(jìn)入後聽到音樂並一起演奏,甚至還考慮一起演奏後進(jìn)關(guān)卡會有好處。

多樣化表情符號設(shè)計(jì)用表情表達(dá)現(xiàn)在的心情吧!

  至於研發(fā)團(tuán)隊(duì)也考慮未來開放讓玩家在遊戲中作曲,彭子傑表示,其實(shí)創(chuàng)作主旋律是比較沒有問題,困難的是如何適度的搭配和絃使音樂完整,因此他們有考慮引進(jìn)系統(tǒng),讓玩家可以簡單的設(shè)定自己創(chuàng)作的主旋律,然後由系統(tǒng)依照玩家的音樂風(fēng)格來配出音樂與和絃,而配出來的音樂也可以讓其他玩家來聽到。

  《Tiara Concerto》身為強(qiáng)調(diào)音樂的遊戲,遊戲主要音樂是交給知名音樂製作人王建威來製作。彭子傑表示,之前火狗就與王建威常常合作,他很能了解火狗想要的東西,目前玩家只是聽到 GGS 的音樂版本,但其實(shí)今年底明年初他們將會與管絃樂團(tuán)合作,來錄製演奏版的配樂,讓玩家更能感受到協(xié)奏曲的氣氛。

◆ PvP 設(shè)計(jì)

  當(dāng)問到當(dāng)初為何決定遊戲要同時支援鍵盤與搖桿操作時,彭子傑表示,火狗當(dāng)初在開發(fā)《愛神餐館》時也有製作家庭遊樂器版本,同事其實(shí)都很喜歡玩家庭遊樂器,所以一開始《Tiara Concerto》想要做出動作感時,就很自然地想到要支援搖桿。不過,考量到 MMO 玩家仍是以鍵盤為主,因此決定兩個都支援,但為此他們花了一年半、操作設(shè)計(jì)支援等改了好幾次,因?yàn)槊總€玩家的玩法操作都不同。

  他說,最終版本將會開放可以讓搖桿、鍵盤操作介面客製化,讓玩家可以依照個人喜好方式,玩得更順手。

強(qiáng)調(diào)努力製作打擊感

  彭子傑說,《Tiara Concerto》強(qiáng)調(diào)動作,當(dāng)初火狗開發(fā)第一款動作遊戲《雙翼愛神》時也是動作,兩邊一開始遭遇的問題都差不多,他們雖然很喜歡動作的感覺,但其實(shí)之前沒有實(shí)際製作經(jīng)驗(yàn),只有先製作出來試試看;這個問題當(dāng)初在攻擊怪物 NPC 的時候還沒有很明顯,但後來在 PvP 設(shè)計(jì)時就會看得很清楚,例如角色對打中有沒有空隙打進(jìn)去、連續(xù)技中間接駁的問題,而他們在製作 PvP 時發(fā)現(xiàn)了這些問題後,也回頭去對攻擊怪物重新再製作,希望 PvP、PvE 玩起來都很 OK。

  他透露,PvP 目前已經(jīng)設(shè)計(jì)有搶旗、大亂鬥、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)等玩法,至於 PvP 的推出時間還要再依照遊戲開放內(nèi)容規(guī)劃而定。

~角色頭上的黑貓可是火狗的零號員工~陪著火狗團(tuán)隊(duì)一起研發(fā)的真實(shí)黑貓茶茶化身喔!

雙翼愛神

  當(dāng)巴哈姆特 GNN 提到不少臺灣玩家都很關(guān)心《雙翼愛神》狀況,彭子傑說,《雙翼愛神》當(dāng)初其實(shí)系統(tǒng)已經(jīng)做好,但在演出表現(xiàn)上遇到很多問題。因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">雙翼愛神》當(dāng)初是參考《緋雪千夜》系統(tǒng)、這系統(tǒng)已經(jīng)有一段時間,因此要做大型演出會比較困難,可是他們又不希望改變成 AVG 的方式來呈現(xiàn),他們很希望做出那種火狗想要的故事感覺。

  他說,他們現(xiàn)在把人力都先放在《Tiara Concerto》,希望在《Tiara Concerto》中嘗試做出那種演出感,如果做得好、未來希望有機(jī)會再把這個經(jīng)驗(yàn)放回到《雙翼愛神》製作中。

  當(dāng) GNN 追問這是否意味著未來《雙翼愛神》有可能以線上遊戲形式出現(xiàn)時,彭子傑笑說,「也有可能」。

  《Tiara Concerto》預(yù)定明年下半年問世。

 

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