韓國(guó) WeMade 預(yù)定 2012 年第三季在韓國(guó)正式推出新款線上角色扮演遊戲《Ned》,強(qiáng)調(diào)結(jié)合細(xì)緻的畫面、MMOPRG 迷人的故事與動(dòng)作戰(zhàn)鬥、農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)、夥伴系統(tǒng)、勢(shì)力系統(tǒng)等多樣化內(nèi)容,引進(jìn)大量創(chuàng)新技術(shù),目前已經(jīng)進(jìn)入研發(fā)最後階段,預(yù)定今年底在韓國(guó)展開首度封測(cè)。
WeMade 表示,《Ned》花費(fèi)超過 5 年研發(fā)時(shí)間、以中世紀(jì)歐洲為背景,遊戲主要以人類英雄幫助古代
神來對(duì)抗
邪神為世界觀,以哈里納斯王國(guó)為背景展開壯闊的冒險(xiǎn),以拯救遭到俘虜?shù)墓鳌?br />
◆ 故事
《Ned》世界中,神明創(chuàng)造了具備
光明與黑暗、火與冰屬性的世界,以及多樣化物種。當(dāng)時(shí)對(duì)《Ned》世界多樣化豐富物種感到興趣的
邪神,率領(lǐng)了強(qiáng)大的六軍團(tuán)企圖來支配世界,但以失敗後果收?qǐng)觥H欢瑓f(xié)助古代
神來推翻
邪神的哈里納斯王國(guó)偉大國(guó)王,因?yàn)殚L(zhǎng)年的爭(zhēng)奪戰(zhàn)而逐漸失去了力量。
邪惡的魔法師「沙倫特」為了使被封印的
邪神復(fù)活,搶走預(yù)言中所記載的後代「蘭妮雅公主」,而愛著公主的「魯西恩」與公主同父異母的弟弟「亞莫斯」,為了拯救遭到擄走的公主,展開長(zhǎng)途跋涉的旅行。
◆ 背景
遊戲中主要場(chǎng)景包括位於《Ned》大陸東南方位置、氣候溫和的哈里納斯王國(guó),以哈里納斯城為人界中心、發(fā)展成為巨大的城市;然而,數(shù)千年過去後,哈里納斯王國(guó)王權(quán)衰弱、領(lǐng)主的影響力開始增強(qiáng),加上邪惡魔法師「沙倫特」集結(jié)邪惡勢(shì)力覬覦著王國(guó),且哈里納斯下一任繼承人「蘭妮雅公主」遭到俘虜,使得王國(guó)陷入至今最大的危機(jī)。
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哈里納斯王國(guó) |
另一處重要地點(diǎn)則是布拉卡魯森林,這是古代光之精靈所居住的地區(qū),由於遭到攻擊而勝地被破壞,光之精靈只好離開布拉卡魯森林,而當(dāng)?shù)貜U墟的遺跡遭到當(dāng)時(shí)憂憤而死的幽靈所佔(zhàn)領(lǐng),喜愛掠奪寶石的布拉基族翻山越嶺統(tǒng)治了布拉卡魯森林,同時(shí)用巨大弓槍攻擊飛向哈里納斯王國(guó)的飛行船,讓飛行船墜落、以便掠奪船上的財(cái)寶,而王國(guó)只好派遣神龍騎士團(tuán)以便阻止布拉基族的惡行。為了拯救公主的玩家,在旅行途中也將因?yàn)椴祭宓墓舳鴫嬄涞缴种校仨毾朕k法打倒布拉基種族。
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布拉卡魯森林 |
哈里納斯王國(guó)直轄領(lǐng)地則是此處大陸最豐盛的場(chǎng)所,可以非常方便移動(dòng)往王國(guó)內(nèi)的其他地區(qū),而且直轄領(lǐng)地內(nèi)即使發(fā)生緊急事態(tài),也將可以自給自足。可是,數(shù)十年前,開始出現(xiàn)不死族、吸血鬼、狼人等傷人事件,且被害程度持續(xù)擴(kuò)大中。玩家在冒險(xiǎn)過程中,將會(huì)通過直轄領(lǐng)地的各個(gè)區(qū)域,面對(duì)各地發(fā)生的不可思議事件,想辦法解決這些事件,並且設(shè)法找出惡魔復(fù)活的真相。
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哈里納斯王國(guó)直轄領(lǐng)地 |
此次公開的另一地點(diǎn)則是巴魯納之地,象徵水的古代之神馬魯納在此地創(chuàng)造了姆羅米族與銀色的魚,這裡屬於寒帶海洋氣候,地圖中間具有銀色的湖與複雜的水路,北方則是雪山與冰之領(lǐng)域。姆羅米族過去曾經(jīng)與惡魔進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)、並且與人類合作對(duì)抗
邪神,與人類保持良好的關(guān)係,但隨著惡魔力量逐漸增強(qiáng),部份姆羅米族竟然出現(xiàn)兇暴化的狀況。而哈里納斯王國(guó)一名英勇將軍,為了保護(hù)未婚妻的生命,無奈向沙倫特投降,加入了邪惡的六軍團(tuán)之一、擔(dān)任冰軍團(tuán)長(zhǎng)。此外,在巴魯納的南方則有著最殘酷的
海盜王在支配著。
◆ 遊戲職業(yè)
《Ned》具備守護(hù)者、狂戰(zhàn)士、刺客、牧師與法師等職業(yè)。其中,狂戰(zhàn)士具有不屈不撓的堅(jiān)強(qiáng)鬥志,希望將敵人全數(shù)殲滅的堅(jiān)持,他是肉體發(fā)達(dá)的戰(zhàn)士、可以將力量發(fā)揮到最高。由於他在極限狀態(tài)下,會(huì)產(chǎn)生不屈不撓的鬥志,與即使困難也能堅(jiān)持到底的毅力,也帶給隊(duì)友很大的影響。他以接近破壞型的技能為主,也有多樣化打倒對(duì)手的攻擊技能。
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狂戰(zhàn)士 |
刺客則是躲在暗處使用劍來攻擊位於光亮處的對(duì)手,他擅長(zhǎng)利用對(duì)方的弱點(diǎn)、來施展快速的攻擊,使得個(gè)人能力發(fā)揮到極致。即使面對(duì)不利的狀況,也可以使用致命攻擊來加以逆轉(zhuǎn),往往擁有幾乎他人看不清楚的快速動(dòng)作。他擅長(zhǎng)使用各式各樣的暗器,同時(shí)擁有無論什麼樣的狀況都可以想辦法攻擊對(duì)手的能力。
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刺客 |
守護(hù)者是追求肉體與精神的協(xié)調(diào)、以保護(hù)隊(duì)友為職志,他會(huì)平均分配肌肉力量與智力,即使面對(duì)怪物包圍,他也能冷靜地使用神聖力量來使怪物無力化,具有保護(hù)隊(duì)有的能力。他同時(shí)可以使用快速的劍術(shù)連續(xù)攻擊,並且利用盾來化解對(duì)手的攻擊並破壞對(duì)方陣形。
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守護(hù)者 |
牧師的職志是為了護(hù)衛(wèi)神所愛的世界,他具有光之神所賦予的力量,允許在這個(gè)世界使用光之力來進(jìn)行回復(fù)與攻擊,他可以召喚光之力來針對(duì)隊(duì)友進(jìn)行保護(hù)與回復(fù),也可以使用光之證來攻擊並同時(shí)恢復(fù)夥伴,還可以讓武器注入光的力量,以遠(yuǎn)距離來攻擊對(duì)手。
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牧師 |
法師可以施展法術(shù)進(jìn)行破壞,他是可以發(fā)揮水與火最高能力的職業(yè),以簡(jiǎn)潔的動(dòng)作加上華麗的魔法來攻擊,他同時(shí)也可以自由地發(fā)揮屬性能力,對(duì)夥伴或?qū)κ质┱垢鞣N屬性的效果,也可以自由操控精靈與異界的物種來協(xié)助攻擊。
◆ 動(dòng)作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
WeMade 強(qiáng)調(diào),《Ned》跳脫以往線上角色扮演遊戲的對(duì)砍戰(zhàn)鬥系統(tǒng),打造融合各式各樣怪物的反應(yīng),來施展戰(zhàn)術(shù)的技能「連擊技系統(tǒng)」,這項(xiàng)系統(tǒng)可以向?qū)?zhàn)動(dòng)作遊戲戰(zhàn)鬥般,為了控制對(duì)手的狀態(tài)、施加進(jìn)一步的攻擊,例如將怪物用技能打飛後,然後連續(xù)進(jìn)行攻擊、加以破壞,享受爽快的打擊感。
連擊技再加上活用夥伴寵物的騎乘戰(zhàn)鬥,使得戰(zhàn)鬥更加互動(dòng)化。玩家可以藉由空中夥伴來實(shí)現(xiàn)空對(duì)地、空對(duì)空的戰(zhàn)鬥,或騎乘地上的夥伴來一口氣衝入敵陣來進(jìn)行攻擊,享受豪爽戰(zhàn)鬥的快感。
◆ 夥伴系統(tǒng)
WeMade 表示,夥伴系統(tǒng)是遊戲中最重要的系統(tǒng)之一,玩家可以藉由夥伴系統(tǒng)感受到與以往不同的線上遊戲經(jīng)驗(yàn),騎乘夥伴感受全新的遊戲經(jīng)驗(yàn),而且可以藉由騎乘戰(zhàn)鬥、自由施展強(qiáng)力技能。
玩家可以先藉由捕捉與飼養(yǎng)怪物來開始擁有夥伴,遊戲?qū)?huì)有各式各樣個(gè)性的怪物,玩家可以用肉來引誘怪物以馴服成為夥伴,或是打敗乘坐在夥伴上的敵人、奪走夥伴的方法,甚至還有從空中躍下、搭乘空中怪物以取得空中夥伴的方法。當(dāng)玩家只要馴服怪物的精神,怪物就將成為玩家同行的夥伴,而夥伴的種類相當(dāng)多元,包括可以騎乘戰(zhàn)鬥的夥伴、可以施展輔助效果的夥伴,或者是帶來歡樂的妖精夥伴等。
遊戲中具有可以在空中來回飛行的夥伴,也有在地上快速移動(dòng)的騎乘夥伴,當(dāng)玩家馴服空中夥伴後、不僅可以在空中飛行,也可以與空中的怪物戰(zhàn)鬥,而玩家只要善用這些夥伴能力,就可以加速在各地區(qū)間的移動(dòng),甚至到平日不能到的地方探險(xiǎn),而且也可以藉由多樣化的屬性來解除移動(dòng)上的限制,甚至還可以在騎乘戰(zhàn)鬥時(shí),使用自己職業(yè)以外的武器。
● 槍騎乘戰(zhàn)鬥
使用槍進(jìn)行騎乘戰(zhàn)鬥不僅可以快速地移動(dòng),同時(shí)可以攻擊複數(shù)的敵人,體現(xiàn)像在戰(zhàn)場(chǎng)中廝殺的爽快動(dòng)作感。玩家可以施展移動(dòng)技能攻擊,並且根據(jù)戰(zhàn)略針對(duì)來自前後左右方的敵人也可以簡(jiǎn)單攻擊。
● 十字弓騎乘戰(zhàn)鬥
十字弓戰(zhàn)鬥的特徵不僅是地上的敵人,連空中的敵人都可以攻擊,超越距離的限制,玩家可以快速地移動(dòng),同時(shí)有效地攻擊複數(shù)的敵人,並且最小化來自敵人的傷害。
WeMade 表示,上述此種槍騎乘戰(zhàn)鬥與十字弓騎乘戰(zhàn)鬥是只有在騎乘夥伴時(shí)才能夠使用,讓玩家可以使用自己本身職業(yè)以外的武器,讓戰(zhàn)鬥更具多樣性。玩家可以藉由運(yùn)用夥伴系統(tǒng)多樣化戰(zhàn)略,來因應(yīng) PvP、副本、攻城戰(zhàn)等不同狀況,脫離過往單一的戰(zhàn)鬥風(fēng)格。而在遊戲整塊大陸上擁有多樣化功能的夥伴等著玩家來探索,玩家可以享受一邊培育夥伴一邊享受蒐集夥伴的樂趣。
● 夥伴飛行與飛行戰(zhàn)鬥
不同於一般線上遊戲騎乘寵物飛行時(shí),動(dòng)作可能受到侷限,《Ned》強(qiáng)調(diào)騎乘夥伴時(shí)可以盡情進(jìn)行飛行戰(zhàn)鬥,遊戲中具有多樣化的飛行寵物,各自具有專長(zhǎng)的技能,有時(shí)甚至可以像轟炸機(jī)或攔截者般發(fā)揮強(qiáng)大作用,有的夥伴則可以陪伴著玩家進(jìn)行快速旅行,研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望藉此在遊戲中呈現(xiàn)大規(guī)模的空中戰(zhàn)鬥樂趣。
◆ 農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)
《Ned》強(qiáng)調(diào)具備獨(dú)特的農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng),提供角色可以享受耕種收割樂趣的農(nóng)場(chǎng)。當(dāng)玩家獲得自己的農(nóng)場(chǎng)後,可以培育各式各樣的作物,來加以販賣並獲得收入。
遊戲同時(shí)具有公會(huì)農(nóng)場(chǎng)的設(shè)計(jì),玩家可以集結(jié)構(gòu)成公會(huì)農(nóng)場(chǎng)與勢(shì)力農(nóng)場(chǎng),並且為了爭(zhēng)奪農(nóng)場(chǎng)有機(jī)會(huì)進(jìn)行公會(huì)戰(zhàn),針對(duì)其他勢(shì)力或其他人的農(nóng)場(chǎng)加以攻擊,並進(jìn)行破壞或奪取作物的行為。
玩家也可以藉由與其他團(tuán)體農(nóng)場(chǎng)合作或合併、來擴(kuò)大生產(chǎn)與公會(huì)農(nóng)場(chǎng)的勢(shì)力,若是不喜愛戰(zhàn)鬥的玩家,也可以享受經(jīng)營(yíng)模擬遊戲般、讓自己農(nóng)場(chǎng)成長(zhǎng)的樂趣。
農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)也可以與夥伴系統(tǒng)相配合,玩家可以馴服怪物作為農(nóng)場(chǎng)的作業(yè)員,來提高生產(chǎn)率,例如可以讓夥伴當(dāng)看門狗來保護(hù)農(nóng)產(chǎn)品,或是提升農(nóng)作物的生產(chǎn)速度。
◆ 勢(shì)力系統(tǒng)
勢(shì)力系統(tǒng)是擴(kuò)大原有公會(huì)系統(tǒng)的獨(dú)特生產(chǎn)系統(tǒng)與聯(lián)繫系統(tǒng),在《Ned》中並沒有種族的存在,主要是以勢(shì)力為主,然而,勢(shì)力是依照各自理念而形成的小組,當(dāng)玩家達(dá)到一定等級(jí)時(shí)就可以創(chuàng)辦、加入勢(shì)力,依據(jù)勢(shì)力來參加活動(dòng)(如攻城、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn))或獲得權(quán)利(農(nóng)場(chǎng))等。
在遊戲中,若是擁有城的人將可以具備調(diào)整稅率的權(quán)力,甚至還可以藉由掌握地域通行權(quán)取得經(jīng)濟(jì)上的好處。不僅如此,玩家也可以藉由與 NPC 關(guān)係、環(huán)境要素的變化,改變所屬勢(shì)力的名聲與評(píng)價(jià),增加了遊戲管理上的樂趣。
公會(huì)或勢(shì)力的領(lǐng)導(dǎo)者若是成為城主,將可以對(duì) NPC 展現(xiàn)自身的政治力,也可以妨礙敵對(duì)勢(shì)力,藉由農(nóng)場(chǎng)、勢(shì)力系統(tǒng)讓玩家與 NPC 間的關(guān)係也成為一種遊戲樂趣。
《Ned》預(yù)定明年第三季在韓國(guó)正式推出。