經(jīng)典 PC 單機(jī)戰(zhàn)略系列新作《魔法門之英雄無(wú)敵六》今(24)日起全面上市,本作在臺(tái)由英特衛(wèi)代理發(fā)行。
官方指出,《魔法門之英雄無(wú)敵》是電玩史上最具影響力的系列之一,全球電玩媒體甚至經(jīng)常用「英雄無(wú)敵」一詞作為遊戲風(fēng)格的形容詞,培養(yǎng)英雄征戰(zhàn)四方、建設(shè)領(lǐng)地、陣營(yíng)與兵種的分類等設(shè)計(jì),一直是許多電玩作品致敬的對(duì)象。
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六代戰(zhàn)鬥畫面相當(dāng)精緻,就連單位嘴部詠唱咒文的動(dòng)作也清晰可見(jiàn) |
◆ 出人意料的獨(dú)特劇情
六代故事發(fā)生在五代的四百年前,此時(shí)貫穿五代主線劇情的獅鷲王朝還只是神聖獵鷹帝國(guó)麾下的公國(guó),造就黑暗彌賽亞(ARPG 黑暗彌賽亞的主角)的惡魔大君卡貝勒斯也才正要崛起。那麼到底是什麼讓亞山大陸掀起動(dòng)亂呢?答案是—代表光明的天使。
一名具有莫大權(quán)能,但在上古戰(zhàn)爭(zhēng)中殞落的大天使長(zhǎng),不知為何獲得重生。甦醒後的祂試圖取回完整力量,以抵抗惡魔之名控制亞山大陸,但祂的目的似乎不僅是對(duì)抗惡魔那麼單純。當(dāng)師鷲公爵斯拉瓦被女兒殺死,長(zhǎng)子安東親手處決弒父者阿娜絲塔西雅的那一刻起,一場(chǎng)陰謀讓斯拉瓦的五名兒女為師鷲公國(guó)和大陸命運(yùn)帶來(lái)轉(zhuǎn)變。而「天使的耳語(yǔ)」,也許正是陰謀的中心……
◆ 可選陣營(yíng)變更
玩家將以斯拉瓦五名子女的視角,經(jīng)歷不同路線的主線戰(zhàn)役,分別代表五種可選陣營(yíng),分別是聖堂(HAVEN)、地獄(INFERNO)、墓地(NECROPOLIS)、要寨(STRONGHOLD)、神寺(SANCTUARY)。前幾作中最常出現(xiàn)的野蠻人、妖精、矮人、學(xué)院等勢(shì)力不會(huì)在本作登場(chǎng),相對(duì)地加入特殊陣營(yíng)—「神寺」。
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套裝系統(tǒng)依然存在,收集整套能獲得強(qiáng)大加成 |
神寺由崇拜水的娜迦族組成,在設(shè)定上充滿東方味,單位包括神獸麒麟、河童戰(zhàn)士、雪女等東方神話裡的生物,戰(zhàn)術(shù)信仰則崇尚
孫子兵法,是一支攻守平衡的隊(duì)伍。而其他陣營(yíng)當(dāng)然也是各有特色,像是聖堂的光明軍團(tuán)擅治療、近戰(zhàn)強(qiáng),要寨的獸人部隊(duì)高機(jī)動(dòng)、抗魔法……
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新陣營(yíng)「神寺」的居住環(huán)境,有如避世桃源般美麗 |
◆ 兵種平衡性修正
前作中每陣營(yíng)各自擁有七種實(shí)力等級(jí)的生物可招募至部隊(duì),一級(jí)最弱而七級(jí)最強(qiáng),某些一、二級(jí)單位存在感薄弱,例如戰(zhàn)場(chǎng)上很少人願(yuàn)意使用的農(nóng)民。於是六代各陣營(yíng)雖然還是七種單位,每種單位可升級(jí)為進(jìn)階兵種,但實(shí)力上只劃分為核心、菁英、冠軍三種層次,同一層次的單位實(shí)力彼此相近。
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分支相當(dāng)龐大的技能樹(shù)是本作特色 |
以聖堂為例,核心兵種是衛(wèi)兵、弩手與修女。衛(wèi)兵防高,能減輕周圍同伴的傷害,還能還擊攻擊同伴的敵軍;弩手的弩箭能學(xué)到貫穿複數(shù)部隊(duì)的技巧;修女能復(fù)活和治癒同伴,同樣的力量能重創(chuàng)死靈。雖然他們都只是基本的核心階級(jí),但特色與技能都相當(dāng)豐富,在戰(zhàn)場(chǎng)上能有清楚定位,其他陣營(yíng)也不例外。在六代裡將不會(huì)出現(xiàn)乏人問(wèn)津的垃圾兵種。
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單位發(fā)動(dòng)會(huì)心一擊時(shí)可能出現(xiàn)特殊動(dòng)畫,這裡可以看到弩手在近戰(zhàn)時(shí)只能以匕首反擊 |
◆ 全新英雄魔法與技能樹(shù)
而率領(lǐng)部隊(duì)的是英雄,英雄各種能力對(duì)全軍有很大的加成影響,強(qiáng)將手下無(wú)弱兵就是這個(gè)道理,能大幅改變英雄能力的則是裝備和技能。在前幾代中,英雄升級(jí)時(shí)會(huì)跳出數(shù)個(gè)技能選項(xiàng),玩家可擇一升級(jí),但會(huì)跳出哪些選項(xiàng)是隨機(jī)的。因此不能保證英雄所學(xué)技能都是玩家想要的,學(xué)習(xí)魔法則必須拜訪城鎮(zhèn)裡的法師塔,且法師塔裡的魔法類型同樣隨機(jī)。
六代則是一開(kāi)始培養(yǎng)英雄時(shí),就能看到完整、直觀的技能樹(shù),從一開(kāi)始就能規(guī)劃一名英雄日後會(huì)成長(zhǎng)為攻城大師或火系專精法師等,而影響英雄魔法和技能樹(shù)的要素包括:
1.陣營(yíng)
2.隸屬戰(zhàn)士或法師型英雄
3.血淚之道的抉擇。
唯一讓人煩惱的地方是魔法和技能種類繁多,不知該如何抉擇……
◆ 劇情與職業(yè)的關(guān)鍵抉擇—血淚之道
「血淚之道」(blood & tears)系統(tǒng)是英雄無(wú)敵系列中首次出現(xiàn)的要素,在遊戲中透過(guò)血淚值呈現(xiàn),隨玩家各種行為累積,包括是否追擊逃跑的敵人、劇情抉擇等,最後會(huì)影響劇情、任務(wù)、職業(yè)甚至結(jié)局分歧。血與淚兩者是共存而非互斥的關(guān)係,不會(huì)因?yàn)槠渲兄怀砷L(zhǎng)而另一者便減少。
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這是聖堂的法師型英雄,一開(kāi)始還看不出什麼特色 |
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一旦累積足夠「血淚」值,就能轉(zhuǎn)職為高階法師 |
當(dāng)血淚值累積到一定程度,玩家就能開(kāi)啟英雄的進(jìn)階職業(yè)。例如走上血之道的聖堂戰(zhàn)士,可轉(zhuǎn)職為
復(fù)仇者,能降低全體敵人各種能力,且該負(fù)面效果無(wú)法被驅(qū)散;聖堂淚系法師能加強(qiáng)復(fù)活能力,並移除友軍負(fù)面效果;走上淚之道的地獄法師,能轉(zhuǎn)職為鬼神使,開(kāi)啟異界之門召喚強(qiáng)力援軍加入戰(zhàn)鬥。每個(gè)陣營(yíng)的戰(zhàn)士或法師英雄進(jìn)階職業(yè)有很大差異,唯一共通點(diǎn)就是技能都很強(qiáng)力。
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英雄基本介面,左邊是能力參數(shù)和裝備,右邊是部隊(duì)和血淚值 |
◆ 戰(zhàn)略系統(tǒng)大幅更新
六代的戰(zhàn)略地圖被分成一個(gè)一個(gè)的區(qū)塊,同一區(qū)塊裡的所有礦藏、資源點(diǎn)與可招募士兵的中立建築的控制權(quán),都掌握在區(qū)塊的中心—城鎮(zhèn)或稱控制點(diǎn)手上。在城鎮(zhèn)被敵軍佔(zhàn)領(lǐng)的情況下,玩家部隊(duì)只要一離開(kāi)佔(zhàn)領(lǐng)的資源點(diǎn),該資源點(diǎn)的控制權(quán)會(huì)自動(dòng)回歸到城鎮(zhèn)佔(zhàn)有者手中,讓城鎮(zhèn)的戰(zhàn)略地位更加提升。另外佔(zhàn)領(lǐng)敵軍城鎮(zhèn)後,可以消耗大量資源轉(zhuǎn)化城鎮(zhèn)屬性,例如把地獄城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)化為聖堂城鎮(zhèn),這樣一來(lái)就不用煩惱兵種混搭影響士氣的問(wèn)題。
另外資源類型簡(jiǎn)化至黃金、木材、石材和龍晶四種而已,資源類型的簡(jiǎn)化代表城鎮(zhèn)建設(shè)與招募生物的複雜度跟著降低,戰(zhàn)役將變得更為緊湊流暢。資源、部隊(duì)的運(yùn)輸流程也變得更加簡(jiǎn)便。其他不管是裝備、城鎮(zhèn)建設(shè)等,也都和前作有很大差異。
◆ 獨(dú)創(chuàng)的社群和線上對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)—匯流點(diǎn)
官方表示,匯流點(diǎn)(conflux)的概念非常特殊,它是一種讓玩家能即時(shí)交流心得的設(shè)計(jì),裡面充滿許多玩家的留言資訊,包括有用的攻略和提示等,可以讓玩家就算是進(jìn)行單人戰(zhàn)役也能即時(shí)在遊戲裡討論遊戲。
同時(shí)玩家在線上可以建立屬於自己的王朝,一個(gè)強(qiáng)大的王朝能在線上對(duì)戰(zhàn)時(shí)擁有強(qiáng)大的王朝武器和特殊加成,這些功能可以透過(guò)類似成就的系統(tǒng)解鎖,有的王朝武器甚至能在單人戰(zhàn)役中培養(yǎng)和使用,讓單人戰(zhàn)役和線上服務(wù)有更緊密的結(jié)合。當(dāng)然,玩家還是可以全程離線進(jìn)行單人遊戲,只是這樣一來(lái)一些獨(dú)特的樂(lè)趣和服務(wù)就無(wú)法享受……
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參與預(yù)購(gòu)的玩家,除了獨(dú)家武器和地圖外,還能使用劇情中的特殊角色做為英雄 |