睽違了 11 年之久,《
暗黑破壞神 3》終於在今天對外展開封閉測試,若是遊戲製作人先前的承諾屬實,《
暗黑破壞神 3》最慢也會在半年內發(fā)售。而今日巴哈姆特 GNN 將為各位玩家分享《
暗黑破壞神 3》在各項系統(tǒng)上的革新,並以武僧來進行初步的試玩。近日內 GNN 也將釋出其他職業(yè)的試玩報導,請玩家拭目以待。
【注意!以下影片包含暴力情色等限制級成分,未成年請勿觀賞!】
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暗黑破壞神 3》比起二代,在各方面都有顯著的成長,例如遊戲的讀取速度、UI 介面、任務導向系統(tǒng)等等,而 Blizzard 也在許多小地方做了相當貼心的設計,例如每件裝備最大佔用兩格,共用倉庫的設計,以及自動拾取金錢的功能。
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讀取時間約 5 秒內,非常快速 |
就這次小編把武僧練到 12 級的時間,大約落在 3 個多小時左右,內容雖然稍嫌短了一點,但除了技能的符石系統(tǒng)之外,玩家?guī)缀蹩梢泽w驗到遊戲中的各大系統(tǒng)。例如跟隨者、鐵匠、動態(tài)任務等等,再加上要把各個職業(yè)的技能、特性摸透,估計可以讓玩家玩上一段不少的時間。
◆ 畫面表現(xiàn)
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暗黑破壞神 3》在畫面表現(xiàn)上絕對不是目前頂級的,但是其所表現(xiàn)出來的流暢度、職業(yè)變化性、隨機地城、打寶樂趣、以及劇情走向一直都是讓眾多玩家津津樂道的地方。本次小編在測試僧侶的過程中,就能體會到 Blizzard 完整地將這些優(yōu)點傳承下來,並注入更多嶄新的元素。而針對日前許多認為《
暗黑破壞神 3》畫面不夠暗黑的玩家,小編認為這也是不需要太過擔心的,因為就這次 Beta 測試所開放的場景來講,有許多地方都是相當陰森灰暗的,殭屍與怪物們也會從意想不到的地方跑出來,整體的氣氛營造依舊不會太過明亮。
◆ 任務導向機制
首先,若非一般平常有在玩遊戲的玩家,在進入《
暗黑破壞神》後,通常都會像無頭蒼蠅般不知去向,尤其又以二代中的第二、三章的沙漠、叢林區(qū)域最為嚴重。小編還記得先前介紹《
暗黑破壞神 2》給朋友玩的時候,因為這些開放式的地圖太大,讓小編的朋友玩到不知道該去哪裡殺任務怪,因此就沒有了繼續(xù)玩下去的熱忱。
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右上角的小地圖清楚提示任務目標位置 |
因此《
暗黑破壞神 3》導入了相當貼心的任務提示系統(tǒng),不僅右上角會自動提示任務目標,同時在按下 Tab 鍵後的小地圖也會清楚地以光點閃爍的方式提示玩家應該要前往的地點。其次是玩家在完成大部分任務後,通常系統(tǒng)都會自動提示下一個步驟,獎勵的部份也會直接顯示在遊戲畫面中,讓玩家可以順暢地體驗劇情走向,而不用去花太多心思去找任務的關鍵地點。另外在傳送點的部份,也會提示玩家在哪個傳送點有任務在進行,整體遊戲的進展上不需要會太多英文即可順利地進行。
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強大的藍色小王 |
值得一提的是,相信有許多玩家對於暗黑系列的故事劇情感到興趣,但是想到要看到那冗長的 Quest Log,恐怕就沒有那個耐心繼續(xù)看下去。在《
暗黑破壞神 3》中,任務及劇情提示都將以語音的方式告訴玩家,急性子的玩家不需要慢慢等待任務 NPC 把故事講完,玩家可以繼續(xù)打寶,在稍微注意 NPC 的語音提示即可,讓遊戲整體進行的節(jié)奏更加順暢。
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會分身的金色小王 |
◆ 打造獨特角色
針對玩家最關心的角色獨特性部分,Blizzard 在《
暗黑破壞神 3》中做了相當大膽的嘗試。玩家將在指定等級自動學習特定的技能,毋須另外花費點數或是金錢。另外玩家一次只能攜帶一定數量的技能進行使用,就小編練到 12 級而言,可以使用 4 個技能,最終玩家將可攜帶 6 個技能進行使用,因此即使角色素質固定,且取消了技能樹系統(tǒng),玩家依然可以看到使用截然不同技能的職業(yè),例如裝備純輔助技能,或是專注在破壞技能上。但僅僅如此,還是相當不夠的。為此 Blizzard 在遊戲中加入的符石系統(tǒng),每個技能都可裝備上不同的符石,進而來轉換該技能的特性,讓玩家之間的差異更加顯著。
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角色能力素質固定,但武器裝備也不再以能力素質限定門檻 |
或許玩家對於遊戲後期會不會出現(xiàn)最佳化的制式技能用法的問題,的確這可能也是遊戲的隱憂之一,但目前的版本也沒有開放符石功能,因此在這個部分小編就不多加揣測了。
◆ 動態(tài)任務系統(tǒng)
再來就是隨機動態(tài)任務的部份了,玩家每次進入遊戲世界時,系統(tǒng)都會隨機產生出不同的地城,玩家在進入這些地城後,將有一定的機率可以遇到與主線劇情無關的 NPC,完成這些任務將會有額外的獎勵,但玩家若是沒有去觸發(fā)到這些任務的話,也不會有太大的損失。
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連續(xù)殺怪將可獲得成就與經驗獎勵 |
◆ 資源回收更加方便
在冒險的過程中,若是因為物品太多,但又不想放棄這些可以賣取高額物品的東西的話,在《
暗黑破壞神 3》中也推出了解決方案。在初期的任務中,玩家將可獲得喬丹寶鼎(Cauldron of Jordan)、涅法雷姆方盒(Nephalem Cube)以及召喚之石(Stone of Recall)。首先喬丹寶鼎是個有趣的東西,他的命名參考了二代玩家的交易工具「喬丹之石」,玩家將可無限使用喬丹寶鼎將所有用不到的物品轉化為現(xiàn)金,這與回城鎮(zhèn)再賣給商人的結果是一樣的。而涅法雷姆方盒則提供玩家分解不必要的物品,這些物品可讓玩家強化村莊的鐵匠,進而鑄造出更強大的物品供玩家使用。最後召喚之石則非常類似《
魔獸世界》中的爐石,玩家必須藉此施法約 10 秒的時間才可傳送回城,取代了先前的城鎮(zhèn)卷軸。
◆ 跟隨者系統(tǒng)
至於跟隨者系統(tǒng)的部份,目前只有開放 Templar(聖殿騎士)供玩家使用,玩家可以替他裝備矛、盾、飾品,並選擇他的技能。在本次 Beta 的部份中,似乎選定技能後就無法再進行更動,只能用其他職業(yè)再針對他的其他技能進行測試。小編目前的跟隨者有學到補血、以及敵人打中聖殿騎士會緩速的技能。未來玩家可以選擇惡棍及女妖,讓職業(yè)之間的互補更為顯著。
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多人模式下無法雇用跟隨者 |
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玩家可選擇特定的跟隨者技能 |
◆ 死亡機制
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暗黑破壞神 3》取消了死亡撿屍的機制,玩家每到一個新地區(qū)都會在定點碰到一個檢查點(Check Point),這個概念相當類似許多 TV Game 的機制,玩家若是死亡,除了可以等待隊友前來復活自己之外(每個職業(yè)都具有復活隊友的能力),也可以直接從檢查點復活,讓玩家不用在千里迢迢地去撿屍體,也不用擔心那些把自己殺死的怪物們的威脅。
◆ 打寶樂趣
在玩家最在意的打寶部分,就小編三個多小時的遊戲經驗上,只有獲得約兩件的稀有物品,絕大部分都是藍色魔法物品、或是灰色的垃圾物品。值得注意的是,並不是每件魔法裝備都需要另外進行鑑定,許多物品一拾取起來即可看到裝備屬性,讓玩家以後不再需要帶一堆辨識卷軸出門。
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共用儲存箱相當方便 |
◆ 多人連線系統(tǒng)
在多人遊戲的部份,玩家設計的戰(zhàn)旗即派上了用場。玩家在進入公眾遊戲(Public Game)後,將可從城鎮(zhèn)中的旗幟發(fā)現(xiàn)到這些玩家身在何處,直接點選這些旗幟將可直接將玩家?guī)У街付犛训纳磉叀6缤白鳎嗳思尤脒[戲將會使得怪物更加強大,為了鼓勵玩家組隊,Blizzard 針對了拾取物品的機制作了重大的變化。玩家 A 所看到的所有掉落物品,包括錢、藥水、任務物品等,都只有玩家 A 自己才看的到。玩家 B 也將會看到專屬於自己的掉落物品,換言之,今天組隊將毋須再擔心誰搶走了自己想要的物品,因為玩家將看不到其他玩家的掉落物,除非玩家 B 將物品拾取後再丟在地上,玩家 A 才有辦法看到該物品。
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點選隊伍旗幟即可傳送至隊友身邊 |
◆ 武僧試玩感想
小編今天因為時間因素,只有將武僧練至 12 級,因此小編在以下將針對這個職業(yè)的特性簡單地做個分析。
武僧是個非常注重技巧的職業(yè),可以裝備各種單手武器(刀、鎚、矛皆可)及雙手杖,但不可裝備弓、弩以及其他職業(yè)專用之武器。武僧的各個技能施放速度不一,但基本上都是以三個連擊作為收尾,而第三擊的威力也是最高的,同時也帶有不同的特效。不同技能可以互相穿插,只要第三擊切換到想要施放的技能,就可順利享受該技能第三擊的威力,與二代中的刺客集氣的概念可說是相當類似。
另外僧侶也擁有非常多的輔助技能,例如靈氣,恢復性技能等等,相信未來在最高難度中,有一位武僧來進行補血的話將會有其必要性。在目前 Beta 開放的技能中,僧侶可以使周遭怪物目盲,或是創(chuàng)造出一片怪物暫時不可進入的領域,在控場方面,僧侶處於較為被動的位置。
在此另外補充《
暗黑破壞神 3》的補血機制,玩家在擊殺怪物後將有一定的機率噴出血球,玩家只要觸碰到血球即可進行補血,若是巫醫(yī)的話則會連同寵物們一起補血,另外玩家也可使用補血瓶來補血,補血瓶將直接補給玩家的血量,而不需要像二代中一樣慢慢地回血。
針對殺敵速度來講,武僧同時具備非常痛的一對一以及一對多技能,以下將簡單介紹武僧在一對多時常用的技能:
掃腿(Lashing Tail Kick):一般的範圍攻擊技能,危及時可將前方的敵人踢飛,實用度尚可。
排雲掌(Crippling Wave):出招速度相對較慢的一招,前兩擊可攻擊前方敵人,第三擊可攻擊周遭的所有敵人,衝擊敵陣中使用相當爽快,同時附加緩速的效果,實用度高。
爆裂掌(Exploding Palm):前兩擊為一般攻擊,第三擊附加流血效果,若對方死於此效果則會爆炸,並造成周遭敵人大兩傷害,實用度高。
致命觸擊(Deadly Reach):對前方單一方向以內力發(fā)出震波,第三擊範圍較遠,出招速度均非常快,也是非常實用的範圍 AE 技能。
衝鋒刺擊(Dashing Strike):武僧在本次 Beta 中可說是靠這招出盡鋒頭,這招只消耗少量的精神力,即可順移至敵人面前造成傷害,且無 CD 時間,讓武僧無論是欲穿梭於敵陣中抑或是逃避 Boss 的強力攻擊均相當實用。需要注意的是,若無指定目標的話,此招只能移動相當短的距離。
關於武僧的各個技能詳細展示畫面,玩家可參考國外網友 fluddastud1 上傳至 Youtube 的影片:
整體來說,武僧具備非常高度的機動性,他可以順移、快速連擊、補血、以及施放眾多輔助技能,若是喜歡快狠準,或是對中國功夫有興趣的玩家,可以嘗試看看這個相當特別的職業(yè)。
整體而言,從技能上來看,暗黑三一共只能使用六個技能,不難看出 Blizzard 想要以此款作品進軍電視遊樂器市場的決心。此外,雖然遊戲的整體畫面表現(xiàn)不能算是頂級,但由於本作承襲了暗黑系列一貫的裝備打寶與技能搭配樂趣, 相信將可讓暗黑系列的老玩家另闢戰(zhàn)場,重溫當年夜夜打寶的快感。