以太坊官方下载网址

 

智慧而非蠻力 它將會改變這個世界《激戰 2》種族揭秘

(巴哈勇者:?????? 報導) 2011-09-20 10:44:59 我要投稿

  長著如扇葉般的耳朵、身材矮小卻愛挑釁叫囂的小個子~阿蘇拉,他們是充滿活力的天才、喜歡製造魔法機械的巧匠、同時還是天生的能量控制大師。他們原先居住在泰瑞亞地底深處的洞穴裡,直到 250 年前被偉大的破壞者將他們趕出地底的洞穴,於是他們神奇的科技和種族傳統也隨之帶來了地表上,從此改變了整個世界。阿蘇拉這個種族代表了爆炸性力量的轉變,他們被迫與昔日的傳統切割。在地表世界中無親無故的他們,依靠意志來約束自己,將自己獨特的技術運用在各種從未有人想到過的地方,很快就成為了泰瑞亞大陸上最具有實力的種族之一。

" 智慧而非蠻力,它將會改變這個世界!"



  以下是阿蘇拉的故事~

◆ 歷史~


  阿蘇拉原本居住在泰瑞亞大陸的地表下,在黑暗的山洞中創造著他們的文明。他們很少來到地面上,很少有其他種族見過他們。直到 1078AE(距離《Guild Wars 2》現今時間的 250 年前),火焰巨龍開始微動喚醒了住在地底更深處的邪惡生物~破壞者。破壞者蜂擁爬出巢穴,把阿蘇拉驅逐出地表下,使他們暴露在陽光之下。

  在破壞者崛起之前,阿蘇拉是住在泰瑞亞地底深處的主要種族。他們凌駕在其他種族之上,主要則是跟 skritt(一種在阿蘇拉看來是醜陋、危險且貌似鼠人般的生物)對抗,而破壞者則是無數世紀以來第一個不會被阿蘇拉輕易擊倒的敵人。雖然阿蘇拉集合了智慧和魔法的力量,他們原以為破壞者是可以被阿蘇拉的技能和智慧輕易消滅的。但是他們的驕傲自大使得他們的地底文明被迅速摧毀;幾千年的建設,僅僅一瞬間就被遠古巨龍的力量徹底摧毀……


  從昔日地底世界的主宰成為地表上的新居民,對阿蘇拉來說是段艱苦的歲月。根據他們種族古老檔案的記錄中,昔日阿蘇拉地底支配的領地中,至少有六個跟洛達頂點同樣規模的城市,但是沒有任何城市在??浩劫中倖存下來。幸運的是,他們比雙頭巨人啃的石氂牛骨頭還要固執。阿蘇拉拒絕失敗,他們選擇用智慧去展望未來而不是回首過去。反而利用自己的長處建立了更好、更大的住所。他們建立了令人嘆為觀止的城市~洛達頂點,並研習他們獨一無二的 “煉金術魔法” 知識,在這個新世界裡重建了他們的文明!

◆ 生理學~


  與人類的平均身高相比,阿蘇拉的身材極矮。被形容成身高僅到諾恩的腰帶。阿蘇拉通常約 4 英尺高,纖小的身材與頭部和手腳有些不成比例,其頭部通常為因為垂在頭部兩側的大耳朵,而呈現有些誇張的扁橢圓形。

  阿蘇拉的眼睛很大且有各種顏色,他們寬闊的嘴中有鯊魚般尖利的牙齒。阿蘇拉有著灰色的皮膚與黑色的頭髮,男性與女性的外表十分相近,其中最明顯的差別是聲音。阿蘇拉為胎生種族,在正常的情況下,阿蘇拉的壽命比人類多大約 5~10%。

  基本上來說,阿蘇拉有著瘦小的肩膀、細如火柴的脖子、短小的雙腿。第一眼看上去可能覺得他們是個小矮人,有著大大的眼睛、圓圓的頭和粗短的四肢,看起來很可愛。不過你若仔細觀察,就會發現他們有著高傲且圓滑的眼睛、尖酸刻薄的口吻、世故如地精般的舉動,而且身後還隨時站著個五米高的高崙魔像。除非你想領教他身後的高崙掐著你的脖子時有多威武?否則你不會在阿蘇拉面前說他可愛的!

◆ 暴躁易怒~


  阿蘇拉雖然有著高度的智力和自信,但是他們不好的一面則是善於用諷刺的話去反駁挖苦別人。他們絕不能忍受一絲的愚蠢行為,也不懂得體諒或寬容。這導致了阿蘇拉如同粗野者般的傲慢,這一點在面對其他種族時尤其明顯!阿蘇拉認為其他種族原本就是為了搬運重物、盲目冒險、問些愚蠢問題而存在的,所以克魯的頭領總是對下屬們諷刺挖苦。

  這種口頭上的辱罵似乎是用來代替鼓舞人心?但阿蘇拉不這麼認為,他們也不太在乎這種感受。他們的競爭本性驅使他們到達更高的成就。請記住,阿蘇拉是從可怕的怪物襲擊中生存下來的,還有他們身材矮小的不足。所以他們虛張聲勢的逞強行為也讓他們遠離失敗。如果你受不了這種嚴厲的批評?那就滾出阿蘇拉的實驗室吧!

◆ 社會結構~


  阿蘇拉稱自己的孩子為 “後代” 或 “後裔”。家裡的一匹黑馬會為家族的所有人帶來榮耀,所以阿蘇拉對他們的後代有很高的期望,並竭力想看見他們的孩子超越其他的平輩。

  所有的阿蘇拉都是從他們父母的實驗室中開始當學徒的,當他們到了那個跟父母吵架多於幫助父母的時候,就會被送到在三大學院其中之一的某大師那裡當學徒。大師們需要對這些學生的教育負責,直到他們畢業後加入一個他們自己的克魯為止。

  通過這種傳統的學徒制度,年輕的阿蘇拉得到了豐富的教育,而他們的指導老師得到了免費的實驗室助手。當阿蘇拉畢業後依然會對他們的母校有狂熱的忠誠,經常聲稱自己學院的魔法理論是另外兩個學院的基礎。

  通常,阿蘇拉的後代都被要求追隨父母的足跡,甚至和父母加入同樣的克魯。阿蘇拉常有求勝心和嫉妒心,這種心態甚至達到阻止和破壞他人的地步。對於克魯之間的間諜活動,並沒有社會禁忌。 事實上,間諜活動是必要的。想像一下相互競爭中的阿蘇拉是多麼有趣,他們之間到處充滿了無禮的話語。

◆ 洛達頂點~



  阿蘇拉的魔法造詣,在物質上最偉大的例子,就是他們巨大的都市~洛達頂點。一開始這裡只是在阿蘇拉展現他們力量的證明之下,原屬某一支失敗的種族所散落各地的一片廢墟。現在她掌控著附近的區域,洛達頂點是一座巨型的飄浮方塊,裡面佈滿著錯綜繁的通道,她的上層區則分割成較小的方塊。最高的地方是神秘委員會的實驗室及會議室,他們是阿蘇拉一族的治理者。這座巨大方塊的深處,還有不眠不休的魔像僕役在進行開鑿著。


  洛達頂點是位於中心的集散地,不過阿蘇拉在整個灰色海岸區域,都散佈了他們的實驗室以及研究設施。個人化的創造本質,還有那股要讓自已成為同行中最頂尖的動力,經常讓阿蘇拉大師以及他們的克魯團隊深入內地,遠離窺視的眼睛以及潛在的競爭者。通常,這意味著要把實驗室建在相當遙遠或者危險的地區上。要是實驗室被毀了或者裡面的員工被殺害了,嶄新的發現可能就會徹底消失了。阿蘇拉們很痛恨這種事情,不過對於鄰近的種族而言,這卻不是什麼糟糕的事情……

◆ 神秘委員會~


  阿蘇拉受神秘委員會(The Arcane Council)領導,一個類似政府的精英智囊團,負責阿蘇拉城市的一般事務運作。此議會由阿蘇拉公民輪流任職,不幸的是大多數阿蘇拉更想當一個發明家而非官僚,所以很少有人願意擔任這個職位。因此神秘委員會的成員都是些於空缺職位被宣布時~逃跑最慢的人來擔任……

  神秘委員會支配著洛達頂點,目前由 HighCouncilor Flax 領導。在它的內閣裡有聲名遠播的發明家、著名的外交家以及三大阿蘇拉學院的院長。

  阿蘇拉對泰瑞亞最大的貢獻是:建造了阿蘇拉之門把泰瑞亞的主要城市全部連接起來,為了維持這些傳送門,他們必須盡全力維持自己在各個種族間保持中立,並且保衛著這種技術只允許以和平目的去利用這些傳送門。而他們的智慧使自己的種族成為一個值得尊重的盟友,或者是一個讓人畏懼的敵人!

◆ 克魯~


  阿蘇拉的文化制度是組織嚴密且非常靈活的。當一個目標形成之後,由帶頭者召集:那些最有用或者能幹的人直到目標完成,這就是阿蘇拉的克魯(Krewe)制度。阿蘇拉的克魯通常是暫時性的,在他們完成目標時就會解體。

  但是這些克魯通常會與他們認識或者尊重的個體保持聯繫,以避免那些無法和睦相處的或者不合規矩的加入他們。因為阿蘇拉是根據他們的名聲和熟練度來評價的,所以每個阿蘇拉都想要在某個課題上最具權威而出名,這樣可以在某個克魯中得到個好位置,方便日後去執行更好、更具挑戰性的目標!

  阿蘇拉無論何時何地都會炫耀自己的才華。他們完全不懂得謙虛,並極盡誇張的使用著晦澀難懂的技術術語。這讓想與阿蘇拉溝通的人都和字典辭海結下了深厚的友誼。除非是阿蘇拉自己覺得有必要和 “劣等物種” 交流時,否則從來不說外行話(有部分人認為:這是因為阿蘇拉在某些方面有劣勢而感到自卑的表現)。

◆ 信仰及三大學院~


  阿蘇拉信仰永恆鍊金術,基本觀念為世界上所有的事物及魔法,都是精神所展現出的一部分「功能」或者「機械」。阿蘇拉認為生命的意義就是探尋永恆鍊金術。所以阿蘇拉會進入三所阿蘇拉學院的其中之一,且致力於這項研究。他們相信能掌握永恆鍊金術精髓的人就能掌控整個泰瑞亞!

靜力學學院(The College of Statics)


  加入靜力學學院的阿蘇拉是建築師,他們專門從事永久性建築和大型項目。這些阿蘇拉在本質上更加保守和謹慎,他們相信測量兩次,切割一次然後再測量一次。他們深思且善於分析,也喜歡研究實用應用。他們是永恆煉金術的中心,posts的堅實基礎,奇想齒輪運作的支撐。

動力學學院(The College of Dynamics)


  加入動力學學院的阿蘇拉被理解成製作師及迅速解決革新問題的大師,他們生產那些他們需要用來完成下一次直觀飛躍就夠了的東西。他們喜歡了解其他種族怎麼做事情,以便可以佔用,和為了他們自己的目的改進他們的魔法理論。在永恆煉金術中,他們通常被看作是傳動齒輪和宇宙的主要動力。

協同學學院(The College of Synergetics)


  加入協同學學院的阿蘇拉都是關於構建能力和創建聯繫的。這裡你能找到更多的奧術思考者,這些人研究魔法本身的原始因素,鄙棄物質世界的固態。他們通常更具哲理,也更習慣與處理政治和社會理論。不幸的是,專注於學習心理學的同時也使得他們更加神秘。

◆ 知識才是力量~


  身為一個阿蘇拉,要透過競爭才會成功。每一個阿蘇拉帶著與生俱來的無窮智力還有自信,去進行他們的研究。他們是一群瘋狂的科學家,每一個都想要去證明自已卓越的本質。

  這種競爭的本質(被認為是優越感),也延伸到了其他的種族身上。有些種族被視為是很有潛力的資源,像是煉金術先進的哈克蛙,或者是擁有聲波科技的挖掘者。其他種族是有潛力的僱員,像是人類或者樹精靈。有些則被視為要徹底消滅的害蟲,就像是齧齒動物類的 skritt 一族,打從阿蘇拉們還在地底的時候,就相當瞭解他們了。

  但是對阿蘇拉而言最巨大的危險,毫不意外的,就是其他的阿蘇拉!拋開他們不時會發生的戲劇性,甚至是爆炸性的實驗本質不談,有一群阿蘇拉已經聚集在一起,成立了他們的超大型克魯團隊。世人稱之為:審判團(The Inquest)!

◆ 危險的驕傲~


  審判團是阿蘇拉文化中最大的克魯,這是一個相當新的組織。審判團採取招聘培訓的制度,一旦你加入了這個克魯,你將會是一輩子的會員!

  審判團結合了三大學院的優勢學科,但是他們只用他們需要的,放棄更深入去了解這些理論,以求得更快更好的回報。他們不像三大阿蘇拉學院那樣樂衷於分享完成的新發現,審判團從不對外分享他們的信息。事實上,他們甚至偶爾會破壞其他三大學院克魯正在進行的研究。

  審判團的建立者試圖尋找 Quora Sum 被破壞者夷為平地時所遺失的大量的知識。他們沒有與克魯相同的道德觀,也不會被任何事物所阻撓,甚至利用其他的有感知的種族做試驗,結果,他們都變得相當有效率、同時也相當的危險!而審判團的目的只有一個,就是要統治整個泰瑞亞世界,就算是遠古巨龍也一樣,他們不會讓任何人擋住他們的道路!

◆ 幕後花絮~



  《激戰 2》製作團隊表示:在《激戰》中阿蘇拉就已經有了非常獨特的藝術類型。但是所有的一切在《激戰 2》內都被重新製作,沒有任何事是一成不變的。因為遊戲機制的原因,我們還有其他必須考慮的問題~阿蘇拉的身材!

  在大部分其他的遊戲中,如阿蘇拉般的迷你身材?很容易被玩家限制在魔法或者遠程職業……但是在《激戰 2》中,所有可選種族及職業都是絕對公平的。這意味著他們必須跑起來一樣快、跳起來一樣高、攻擊敵人時在同一個高度的頻率!從這點來說,我們知道阿蘇拉的動作需要大部分時間都在空中,每一步用他們的腳碰觸地面一兩下。所以阿蘇拉的跳躍和閃避看起來會非常誇張。這些要求把我們引向一個更加滑稽、更加脫離地心引力的風格,也影響了我們的很多來賦予種族個性的決定。


  從先前的背景故事中,我們知道阿蘇拉是個具有高度智慧且非常傲慢,類似科學家和瘋狂天才的種族,完全相信自己的優越性。這些特性給了動畫設計師們更多的工作可以做,越來越多阿蘇拉的卡通特性出現在想法中,動畫設計師加了一些“Squash and stretch”的控制器。對於阿蘇拉這種情況,它增加了他們的身體的實際形狀的鬆弛度和流動性,這能幫助表現出阿蘇拉跳躍和落地等動作。

  自從來到泰瑞亞的地面,阿蘇拉的故事是個成功故事,超越頻繁不斷的危險,凌駕於世界上大部份的笨蛋,取得了重大勝利。在離開了偉大破壞者的攻擊下形成的灰燼,阿蘇拉們已經替他們自已打造了更美好的未來。他們圓圓的腦袋裡充滿了野心,像阿蘇拉這樣的角色能夠在動畫中呈現出非常多的卡通特性十分有趣,所以請暫時把你的偏見放一邊,然後認養一個阿蘇拉去兜風吧。相信玩家們將會跟製作團隊般一樣愛上這些小傢伙的。 我們在「洛達頂點」見囉~



2011年《激戰 2》夏季展覽會時間表

  2011/09/22~25日於英國倫敦 Eurogamer 參展並展示最新 demo。《激戰 2》預定於今年展開封閉測試。

本文出處:連結一連結二連結三連結四連結五連結六

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

《激戰 2》於 24 日 PAX South 展揭露新章節「The Point of No Return」秘辛
活動 | 激戰 2
88
《激戰 2》今日中國公測登場 曝光公測宣傳影片
OLG | 激戰 2
67
《激戰 2》宣布 5 月 15 日在中國大陸正式公測
OLG | 激戰 2
66
《激戰 2》今日在中國大陸開啟免費試玩體驗 預定第二季上市
OLG | 激戰 2
108
《激戰 2》在中國大陸採用買斷制付費 3 月 11 日開啟免費試玩
OLG | 激戰 2
66
《激戰 2》研發團隊 ArenaNet 因取消未公開遊戲 將進行裁員
OLG | 激戰
104
ArenaNet 正式宣布《激戰 2》上市時間為 8 月 28 日
OLG | 激戰 2
276
ArenaNet 闡述《激戰 2》設計理念 要讓線上遊戲也有豐富角色扮演成份
OLG | 激戰 2
94
投稿ArenaNet 闡述《激戰 2》遊戲內容及設計理念
OLG | 激戰 2
71
ArenaNet 重申《激戰 2》於今年展開測試的決心
OLG | 激戰 2
96
ArenaNet 新公開宣傳影片 宣布重新開放《激戰 2》遊戲販售
OLG | 激戰 2
122
ArenaNet 將於 3 月 PAX 遊戲展展出《激戰 2》新內容 開放現場試玩
OLG | 激戰 2
25
投稿ArenaNet 釋出《激戰 2》新職業「盜賊」介紹內容
OLG | 激戰 2
27
ArenaNet 證實《激戰 2》即將曝光的第五職業為「守護者」
OLG | 激戰 2
21
《激戰》ArenaNet 總裁暨共同創辦人 Mike O'Brien 離職 將成立新工作室開發小型遊戲
OLG | 激戰
64
《激戰》開發商 ArenaNet 徵人啟事透露奇幻 IP 新專案 引發外界猜測是否為《激戰 3》
OLG | 激戰 2:End of Dragons
69
機甲少女激戰 RPG《機動戰姬:聚變》臺日陸版宣布將於 11 月 12 日結束營運
手機 | 機動戰姬:聚變
90
《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》6 週年紀念「GBO OFF!」活動花絮報導
活動 | 機動戰士鋼彈 激戰任務 2
7
《激戰 2》最後一波週末假日測試將開放所有種族供玩家體驗
OLG | 激戰 2
120
五大種族面對龍族來襲!《激戰 2》首部宣傳影片亮相
OLG | 激戰 2
133