遊戲橘子今日上午起在臺北華山文創園區舉辦「遊戲橘子數位娛樂展」,大手筆以遊戲專館方式、公開旗下四款線上遊戲新作階段性成果與網頁、社群遊戲內容;現場同步公開預定明年上市的四款自製作品《
Core Blaze》、《
蘭格利薩戰紀》、《
Tiara Concerto》與《
Dream Drops》宣傳影片,讓玩家一睹研發中遊戲風貌。
遊戲橘子此次大手筆在華山文創園區舉行「遊戲橘子數位娛樂展」,邀請臺灣、香港、中國、韓國、日本、歐洲、美國等地近百名媒體,現場一睹旗下自製作品的成果,進到會場入前就可看到醒目的 Gamania 大型字樣與四大遊戲的形象圖。
記者發表會展館有絢麗的彩燈佈置,與聚集各國媒體、貴賓的舞臺,而遊戲橘子也特別以專館方式為四大遊戲與網頁遊戲新作等打造情境試玩區,希望藉此向全球媒體展現階段性成果。
在記者會現場,遊戲橘子公開了旗下四大遊戲的宣傳影片。遊戲橘子集團執行長劉柏園表示,原本遊戲橘子去年在東京電玩展展出旗下自製線上遊戲作品,但日本今年發生天災後、他們在第一時間就從日本分公司得到日本民眾不希望有大量用電的活動,由於當時無法預測是否九月電力會恢復,加上日本仍以部份地區限電措施,他們不希望與日本民眾搶電用,因此今年決定在臺北這個美麗又可愛的地方、舉辦遊戲橘子專屬展覽;此次將有四套明年計畫於全球子公司陸續上市的產品,包括以 Unreal 3 Engine 研發、重量級動作遊戲《
Core Blaze》,經典單機 Langrisser 改編並注入全新元素的《
蘭格利薩戰紀》、以音樂主題和華麗視覺風格吸引大批玩家的《
Tiara Concerto》,以及首次曝光、顛覆童話故事的全新作品《
Dream Drops》。
他表示,遊戲橘子未來發展策略計畫朝向社群化、行動化、雲端化不斷發展,遊戲橘子去年成立了全新的跨平臺研發團隊,在全球各地陸續推出多款不同平臺的遊戲及數位內容,並在跨平臺遊戲領域取得了初步成功-旗下自行開發的網頁《戀姫?夢想》上半年日本市場營收創下佳績,在 2011 年上半年的營收已超過1億臺幣,營收佔比更超過 30%,證明這類新遊戲類型逐漸具備營收動能,他們也將會希望讓各種不同平臺如手機、平板電腦等遊戲能與線上遊戲相結合。
他表示,遊戲橘子計畫五年內自製線上遊戲佔營收比重能提高到 50%,並且將積極開發原創作品,包括針對動畫、電影等進行投資,並且將於年底推出全新線上出版平臺,目的除了推升對原創文化的重視之外,更將透過電子出版平臺的設立,提供一個讓全球原創人才作品展現實力的世界級舞臺,藉此網羅人才,讓所有好玩有趣的故事,都有機會發展成各式各樣的數位娛樂內容。
遊戲橘子表示,隨著全球網路經濟規模不斷擴大,電子支付市場近年來蓬勃發展,預估到 2011 年底將挑戰美金 1 兆的規模。遊戲橘子看準其成長爆發力,決心傾力深耕,於今年四月宣佈樂點卡公司正式成立,服務網絡遍及臺灣、香港、日本、韓國、中國、美國及歐洲 7 大市場,提供超過 70 家國際企業的全球化支付平臺,目標是成為國際級數位娛樂支付中心,提供全方位的數位內容,從線上遊戲延伸到遊戲、影音、漫畫、社群交友、休閒娛樂等,提供玩家更方便及安全的交易方式。
遊戲橘子開展第二天的活動中將公佈全新內容合作夥伴,與橘子攜手打造數位娛樂王國。而各專館樣貌與遊戲內容 GNN 也將於後續進行報導。
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《Tiara Concerto》試玩區 | 記者會展館絢麗佈置 |