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深入「巴哈姆特創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽」 一探得獎(jiǎng)作品創(chuàng)作歷程秘辛

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2011-08-29 15:44:47

  為了鼓勵(lì)對(duì)遊戲製作有熱情、有興趣的玩家投身創(chuàng)作,巴哈姆特今年再度舉辦「創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽」,提供有點(diǎn)子、有能力製作遊戲的熱情玩家一個(gè)發(fā)揮的平臺(tái),除了提供實(shí)質(zhì)獎(jiǎng)金鼓勵(lì)之外,也讓所有參與巴哈姆特的玩家甚至是業(yè)界見識(shí)自己的創(chuàng)作,藉以獲得寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

【「2011 巴哈姆特創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽」活動(dòng)網(wǎng)頁(yè)】

  本次「巴哈姆特創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽」同樣採(cǎi)用適合發(fā)揮創(chuàng)意的網(wǎng)頁(yè)小遊戲形式徵稿,不論個(gè)人或團(tuán)體皆可報(bào)名參加。在為期 4 個(gè)月的報(bào)名期間,共有 26 件投稿作品入圍,由站方評(píng)審依照「創(chuàng)意度」、「完整度」、「操作流暢度」、「音樂音效」、「遊戲畫面」等 5 個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)比(70 %),加上巴哈姆特會(huì)員的網(wǎng)路投票(30 %),選出優(yōu)勝前 3 名與最佳人氣獎(jiǎng)等 4 個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

●「巴哈姆特創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽」全參賽作品遊玩連結(jié)列表

  最後是由阿克騰創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)製作的《方塊貓快遞任務(wù)》獲得第 1 名,微笑蕃茄團(tuán)隊(duì)製作的《卡特島大冒險(xiǎn)》獲得第 2 名與最佳人氣獎(jiǎng),黃韻竹 & 陳建榮製作的《勇往直前呀!》獲得第 3 名。

  巴哈姆特 GNN 在賽後特別訪問了 3 組得獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì),透過專題報(bào)導(dǎo)讓大家一窺這群憑著一股熱血將腦中靈感化為實(shí)際遊戲的創(chuàng)作者的出身背景、參賽動(dòng)機(jī)、題材靈感、製作秘辛與未來展望。


【第 1 名】
阿克騰創(chuàng)意《方塊貓快遞任務(wù)》


【《方塊貓快遞任務(wù)》遊玩連結(jié)】

  獲得第 1 名的《方塊貓快遞任務(wù)》是款以有著方塊貓咪造型的外星人為題材的動(dòng)作遊戲。故事敘述阿克騰星球上一群兼有地球貓咪習(xí)性與超能天賦的奇妙外星生物「方塊貓」,由於牠們具有高等智慧與深厚潛力,因此在充滿通信干擾與詭異地形的阿克騰星球上,被訓(xùn)練從事快遞運(yùn)輸。

  遊戲中玩家可以選擇 7 隻造型特性各異的方塊貓,依照各自特長(zhǎng)來挑戰(zhàn)不同地形的關(guān)卡,運(yùn)用敏捷的行動(dòng)與各自的特殊能力突破各式各樣地形險(xiǎn)阻,將負(fù)責(zé)運(yùn)送的貨物準(zhǔn)確送抵終點(diǎn)。這 7 隻方塊貓分別是火爆的但丁(Dante)、冰冷的艾絲(Ace)、莊嚴(yán)的圖坦(Totan)、綠油油的仙人掌(Sabudy)、威武的泰戈(Tygo)、優(yōu)雅的赫本(Hepburn)與甜蜜的可亞(Coya,隱藏)。

最初可選擇的 6 隻方塊貓

  遊戲具備可愛的角色造型、優(yōu)異的美術(shù)設(shè)計(jì)、切題的音樂音效與高度的整體完成度,因此獲得評(píng)審與玩家的一致好評(píng),順利奪得第 2 屆巴哈姆特創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽最高榮譽(yù)的第 1 名寶座。

◆ 轉(zhuǎn)換跑道合資成立工作室 一圓兒時(shí)製作遊戲夢(mèng)想

  《方塊貓快遞任務(wù)》製作團(tuán)隊(duì)「阿克騰創(chuàng)意設(shè)計(jì)」是個(gè)專業(yè)視覺設(shè)計(jì)工作室,由康柏楷與另外 3 名志同道合的高中同學(xué)於 2010 年創(chuàng)立,目前共有 7 名成員,其中包括 2 名先前曾任職遊戲橘子擔(dān)任遊戲開發(fā)的專業(yè)創(chuàng)作者在內(nèi),本次參賽的題材「方塊貓」是阿克騰創(chuàng)立的第 1 個(gè)視覺品牌。

位於新北市中和區(qū)的阿克騰創(chuàng)意設(shè)計(jì)

  康柏楷表示,先前他從事的是高職設(shè)計(jì)教科書的編輯,後來覺得編輯這個(gè)工作發(fā)展空間有限,因此起了轉(zhuǎn)換跑道的念頭。後來他與 3 名同道合的高中同學(xué)一起去東京看設(shè)計(jì)展,由於大家從小都是喜歡玩遊戲的一群,也都抱持著自己作遊戲的夢(mèng)想,加上這一兩年 Facebook 遊戲興起,讓他們覺得即使不進(jìn)大公司也能靠創(chuàng)意以小規(guī)模製作來躍上世界舞臺(tái),於是大家就集資成立阿克騰。

● 阿克騰創(chuàng)意設(shè)計(jì)官方網(wǎng)站
● 阿克騰創(chuàng)意設(shè)計(jì) Facebook 粉絲網(wǎng)頁(yè)

阿克騰創(chuàng)意設(shè)計(jì)成員(右三為康柏楷)

  康柏楷表示,雖然成立公司的初衷是製作遊戲,不過遊戲在研發(fā)階段是沒有收入的,基於現(xiàn)實(shí)考量,因此阿克騰目前是一邊從事遊戲製作、一邊承接視覺設(shè)計(jì)行銷案來維持收入,合作對(duì)象包括捷安特等知名廠牌,雖說這樣多少會(huì)影響遊戲製作進(jìn)度,不過也讓他們累積了不少行銷經(jīng)驗(yàn)。

工作環(huán)境聽說這位是美術(shù)的老大,公仔原型都是出自他手
擺放許多參考資料的書櫃與小憩用的沙發(fā)設(shè)在陽(yáng)臺(tái)的公仔製作塗裝區(qū)

◆ 從可愛「方塊貓」出發(fā) 進(jìn)軍社群遊戲與周邊創(chuàng)作領(lǐng)域

  對(duì)於這次參賽的「方塊貓」題材,康柏楷也提到這並不是方塊貓第 1 次製作成遊戲,其實(shí)之前阿克騰就曾經(jīng)在 Facebook 上推出過方塊貓的遊戲,不過類型與這次參賽的作品不同,是運(yùn)用方塊貓?jiān)煨吞匦匝u作、類似《俄羅斯方塊》的掉落方塊遊戲。不過當(dāng)遊戲?qū)嶋H推出後才發(fā)現(xiàn)有很多問題必須克服,其中最大的就是 “能見度”,雖然阿克騰很想拿方塊貓去跟其他廠商談合作,不過阿克騰畢竟是個(gè)資金有限的小工作室,在缺乏知名度與實(shí)際成績(jī)的狀況下,推展起來相當(dāng)艱辛。

● Facebook《方塊貓(CatsBlock)》遊玩連結(jié)

方塊貓的試作公仔,最右邊那隻是最元祖的皮(Pii)
方塊貓的卡片與明信片等試作周邊各種公仔原型,許多是取材自成員的形象

  康柏楷表示,臺(tái)灣雖然有很多廣告設(shè)計(jì)相關(guān)的比賽,但是卻很少有遊戲設(shè)計(jì)相關(guān)的比賽,因此當(dāng)他們看到在臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)有著高知名度、團(tuán)隊(duì)成員也經(jīng)常上去找遊戲攻略的巴哈姆特舉辦第 1 屆「創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽」後,於是決定製作 1 款全新的方塊貓題材遊戲來參加第 2 屆的比賽。之所以會(huì)決定採(cǎi)用方塊貓題材,就是基於品牌行銷的目的,希望透過比賽來增加方塊貓的能見度。

  對(duì)於方塊貓品牌的經(jīng)營(yíng),康柏楷表示,不論世界觀與故事背景設(shè)定得多冠冕堂皇,最重要的就是要讓讀者 / 玩家產(chǎn)生共感,因此必須根據(jù)讀者 / 玩家的意見不斷修正。他覺得推廣方塊貓最有效的管道就是 “遊戲”,這次參賽他積極收集玩家的意見,不論正面或負(fù)面都值得往後參考。

方塊貓的手繪草稿方塊貓模型塗裝時(shí)的參考資料
阿克騰星球的角色設(shè)定稿

  康柏楷語(yǔ)帶幽默地表示,這次他看到最多的意見就是「遊戲玩起來很 “蛋疼”」,因?yàn)殡y度設(shè)定得有點(diǎn)高,原本製作團(tuán)隊(duì)打算製作「簡(jiǎn)單」與「困難」兩種關(guān)卡,讓玩家先通過簡(jiǎn)單關(guān)卡再來挑戰(zhàn)困難關(guān)卡,不過因?yàn)檠u作時(shí)間不夠,因此最後只收錄困難關(guān)卡,這個(gè)難度原本被他們視為「地獄級(jí)」,所以大家玩起來才會(huì)覺得難。不過也有不少玩家表示角色很可愛,讓他們非常欣慰。

  康柏楷透露,除了先前 Facebook 的《方塊貓》與這次參賽的《方塊貓快遞任務(wù)》之外,阿克騰目前也積極規(guī)劃讓方塊貓朝各種創(chuàng)作領(lǐng)域發(fā)展,像是漫畫、公仔、馬克杯等周邊創(chuàng)作。之外也已經(jīng)與外部開發(fā)團(tuán)隊(duì)談妥合作開發(fā)計(jì)畫,預(yù)定在 iOS(iPhone / iPod tiuch / iPad)平臺(tái)開發(fā)方塊貓題材養(yǎng)成遊戲。希望透過這次得獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)讓更多團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí)阿克騰與方塊貓,尋求更多合作的機(jī)會(huì)。

阿克騰特別送給巴哈姆特的手製馬克杯方形紙盒上還畫了方塊貓與成員簽名
方塊貓的卡片、小磁鐵、明信片與馬克杯

  除了方塊貓之外,康柏楷表示目前阿克騰還有 1 款獨(dú)立開發(fā)的 Facebook 社群遊戲,也是大家一開始最想作的遊戲。該遊戲是以中國(guó)傳統(tǒng)的「暗棋」為概念,表現(xiàn)風(fēng)格類似他很喜歡的 SFC 經(jīng)典模擬角色扮演遊戲《皇家騎士團(tuán)》,同樣是以運(yùn)籌帷幄的策略對(duì)戰(zhàn)為主題。因?yàn)橐婚_始就設(shè)定好可搭配不同主題來設(shè)計(jì)遊戲中的「棋組」,因此未來與其他廠商行銷合作的發(fā)展空間很大。

  還有 1 款是與另一家外部廠商合作開發(fā)的 Facebook 社群遊戲,屬於益智對(duì)戰(zhàn)類型。

◆「方塊貓」神秘外星生物幻化 多樣化主題造型呈現(xiàn)

  康柏楷表示,由於一開始就設(shè)定要進(jìn)軍全球市場(chǎng),因此方塊貓創(chuàng)作都以簡(jiǎn)單直覺的圖像為主,就算讀者 / 玩家不了解世界觀設(shè)定也一樣能樂在其中。目前方塊貓有 7 種主要造型,也就是遊戲中登場(chǎng)的那 7 隻,每隻都參考了不同的主題。其實(shí)方塊貓並不是貓,而是阿克騰星球上一種可自由變換外型的方塊生物,非常喜歡觀看地球的電視節(jié)目,在某次觀看貓咪美容節(jié)目之後引發(fā)瘋狂熱潮,加上這些方塊生物有著各自喜愛的電視節(jié)目主題,因此才會(huì)變化成不同主題的貓的方塊貓。

●《方塊貓》官方網(wǎng)站

  康柏楷舉例表示,像赫本就是因?yàn)橄矚g經(jīng)典名片《羅馬假期》中的奧黛莉?赫本,因此變化成氣質(zhì)優(yōu)雅的紫貓。從第 1 隻方塊貓皮(Pii)誕生至今,已經(jīng)有十幾種不同造型的方塊貓登場(chǎng),有些是特定節(jié)慶專屬的造型,像是年獸造型的年(Nian),不過主要還是以基本的 7 隻為主。

  對(duì)每隻方塊貓的個(gè)性設(shè)定部分,康柏楷表示其實(shí)在先前 Facebook 的《方塊貓》遊戲中,並沒有表現(xiàn)出每隻方塊貓各自的特性,單純只是把方塊貓當(dāng)成不同花樣的方塊。在這次參賽的《方塊貓快遞任務(wù)》中,則是特別配合方塊貓的個(gè)性來設(shè)計(jì),因此每隻方塊貓都有不一樣的特殊招式,如吐火球、吐雪球、跳躍、劈砍等,闖蕩的關(guān)卡也是配合各自的特性所設(shè)計(jì),角色個(gè)性更為鮮明。

但丁的關(guān)卡是要吐火球融化擋路的冰塊(吐火球的概念是來自貓吐毛球)

  康柏楷特別提到其中的圖坦關(guān)卡,由於圖坦是因?yàn)橄矚g介紹埃及文明的節(jié)目,所以才會(huì)變化成法老金棺雕像的黃金色。之前製作團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)在方塊貓官方網(wǎng)站上刊登過 1 則趣味四格漫畫,裏頭描述圖坦戴上純金打造的法老頭飾,卻因?yàn)轭^重腳輕而倒栽蔥臉貼地。因此這次在設(shè)計(jì)圖坦關(guān)卡的時(shí)候就運(yùn)用上漫畫的靈感,設(shè)計(jì)成讓圖坦閃躲各種頭飾,不小心被頭飾蓋頭的話就會(huì)倒栽蔥失敗。

圖坦的四格漫畫
圖坦的關(guān)卡是要閃躲百噸啞鈴、黃金法老頭飾與爆炸頭假髮

◆ 不要懼怕踏出第一步 尋找志同道合的夥伴從長(zhǎng)項(xiàng)著手

  對(duì)於有志從事遊戲創(chuàng)作或是參加巴哈姆特創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽的後進(jìn),康柏楷提出的建議是「不要害怕去做」,雖然當(dāng)初他們投入遊戲創(chuàng)作時(shí)也會(huì)感到迷惘與不安,過程中也會(huì)遇到困難與挑戰(zhàn),但是如果最初沒有下定決心去做,那永遠(yuǎn)也不會(huì)有成果。他建議有志者從積極嘗試參與做起,在觀摩他人作品時(shí)盡量看長(zhǎng)處優(yōu)點(diǎn),傾聽評(píng)審或玩家的意見,找出並改進(jìn)自己所沒有看到的問題。

  康柏楷表示,這次的參賽者有很多是個(gè)人或?qū)W生,他很佩服這些參賽者能在這麼有限的人力之下把參賽作品完成,不過畢竟個(gè)人力量有限,因此他建議有志者不妨尋找志同道合的夥伴,透過適當(dāng)分工合作來提升製作效率,也希望有機(jī)會(huì)的話能邀請(qǐng)其他參賽者共聚一堂,交流彼此的經(jīng)驗(yàn)。

  在實(shí)際製作部分,他則是建議不要害怕成果不如他人,像《方塊貓》在技術(shù)上並沒有什麼很了不起的東西,能受到評(píng)審與玩家的青睞主要是因?yàn)橥暾裕藞D像與程式之外,音樂音效部分他們也特別挑選了符合形象主題的樂曲,並付費(fèi)買下使用權(quán),而不是隨便搭配罐頭音效。如果人力有限無(wú)法兼顧完整性,那麼就盡量從簡(jiǎn)單的方向著手,盡可能發(fā)揮自己擅長(zhǎng)的項(xiàng)目,例如阿克騰擅長(zhǎng)的是視覺設(shè)計(jì),那麼就優(yōu)先強(qiáng)調(diào)視覺部分,實(shí)際去做之後自然會(huì)隨著經(jīng)驗(yàn)累積而逐漸熟練。

【點(diǎn)此遊玩《方塊貓快遞任務(wù)》】


【第 2 名 & 最佳人氣獎(jiǎng)】
微笑蕃茄《卡特島大冒險(xiǎn)》


【《卡特島大冒險(xiǎn)》遊玩連結(jié)】

  獲得第 2 名的《卡特島大冒險(xiǎn)》是款以打倒復(fù)活魔王為主題的奇幻卡通風(fēng)格動(dòng)作遊戲。故事敘述封印在卡特島的魔王復(fù)活了,為了防止世界被毀滅,各地的勇者來到卡特島,為了完成打倒魔王的使命而展開冒險(xiǎn)。遊戲中玩家可以選擇 3 名不同特性的角色來挑戰(zhàn) 3 大關(guān)卡,支援 2 人同樂。

玩家所要打倒的卡特大魔王
總共收錄 3 個(gè)關(guān)卡,從第 2 關(guān)開始難度會(huì)爆增

  遊戲採(cǎi)用卡通風(fēng)格的可愛造型角色,畫面採(cǎi)用正上方俯視視點(diǎn)呈現(xiàn)。玩家可以選擇會(huì)施展各種冰屬性攻擊的小雪、全身上下配備高科技射擊武器的蛋蛋兔以及熱血勇敢但有點(diǎn)暴力傾向的卡比熊 3 位勇者來遊玩。每個(gè)角色都具備各自的特性,可施展 5 種攻防技能,包括初始的攻擊技能、3 種升級(jí)後可點(diǎn)選的進(jìn)階技能(主動(dòng) / 被動(dòng)),以及通過第 1 關(guān)之後會(huì)自動(dòng)解除鎖定的強(qiáng)力大絕招。

玩家可選擇的 3 名勇者
小雪與蛋蛋兔蛋蛋兔與卡比熊

  《卡特島大冒險(xiǎn)》以可愛的角色造型、熟悉的 DotA 玩法與高度的挑戰(zhàn)性,在眾多參賽作品中脫穎而出,獲得本屆巴哈姆特創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽第 2 名,還同時(shí)獲得最佳人氣獎(jiǎng)的雙重肯定。

◆ 勤益科技大學(xué)同窗好友攜手合作 打造熟悉 DotA 玩法

  《卡特島大冒險(xiǎn)》製作團(tuán)隊(duì)「微笑蕃茄」是黃奕鈞、林銘祥與黃詠義 3 名目前就讀臺(tái)中國(guó)立勤益科技大學(xué)資訊管理系與工業(yè)管理系的在學(xué)學(xué)生所組成的團(tuán)隊(duì),暑假過後即將升上 4 年級(jí)。3 人在高中時(shí)就是同學(xué),而且當(dāng)時(shí)就曾經(jīng)合作參加過遊戲設(shè)計(jì)比賽,這次是相隔多年後再度合作。

「微笑蕃茄」團(tuán)隊(duì)成員搞怪合影

  擔(dān)任微笑蕃茄代表的黃奕鈞是發(fā)起這次製作計(jì)畫的領(lǐng)隊(duì),本身負(fù)責(zé)企畫與美術(shù),另外兩名隊(duì)員則是負(fù)責(zé)程式。黃奕鈞表示,其實(shí)當(dāng)初是在創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽收件截止前 3 個(gè)禮拜才決定要參加,因此整個(gè)製作時(shí)間只有短短 3 個(gè)禮拜不到,相當(dāng)緊湊。為了趕進(jìn)度,有時(shí)候只好偷偷翹課。

典型的學(xué)生宿舍就是遊戲誕生之處在普通的個(gè)人電腦上誕生的創(chuàng)意結(jié)晶

  黃奕鈞透露,《卡特島大冒險(xiǎn)》靈感來源是許多玩家熟悉的《魔獸爭(zhēng)霸 3》DotA,因?yàn)?3 人都很喜歡玩 DotA 而且?guī)缀跆焯焱妫虼水?dāng)初決定參賽時(shí),就順利成章地採(cǎi)用類似 DotA 的玩法。

許多玩家熟悉的 DotA 玩法

◆ 隨筆塗鴉化為除魔勇者 時(shí)間緊湊製作進(jìn)度十萬(wàn)火急

  黃奕鈞表示,自己平常喜歡看《火影忍者》、《航海王》、《死亡筆記本》等熱門少年漫畫,遊戲中的 3 名勇者是他平常上課隨手塗鴉時(shí)所創(chuàng)作出來的角色,這次製作時(shí)剛好派上用場(chǎng)。因?yàn)槭且?DotA 為概念,因此 3 名勇者各自對(duì)應(yīng) DotA 中的 3 大類型英雄,小雪對(duì)應(yīng)的是智力型的法師,蛋蛋兔對(duì)應(yīng)的是敏捷型的射手(只不過裝備比較高科技),卡比熊對(duì)應(yīng)的是力量型的戰(zhàn)士。

角色創(chuàng)作原案的塗鴉

  對(duì)於小雪為什麼會(huì)設(shè)計(jì)成以揮舞雙馬尾來攻擊一事,黃奕鈞笑說原本是打算設(shè)計(jì)讓小雪用雙手攻擊,不過因?yàn)檫[戲採(cǎi)用正上方俯視視點(diǎn)呈現(xiàn),而小雪的手又太短,攻擊時(shí)很難看得清楚,所以後來就改成用俯視視點(diǎn)最顯眼的兩撮馬尾來攻擊,也算是一個(gè)意外的 “萌” 點(diǎn)。當(dāng)初會(huì)採(cǎi)用這種看不到角色正面的俯視視點(diǎn),基本上也是為了要節(jié)省製作時(shí)間,當(dāng)初原本是打算採(cǎi)用斜 45 度角視點(diǎn),不過這樣每個(gè)角色都需要畫出 4 個(gè)角度的圖像,所以後來就改成只要畫 1 次的俯視視點(diǎn)。

  在這次開發(fā)過程中,黃奕鈞覺得最大的挑戰(zhàn)在於「時(shí)間不夠」,因?yàn)閺臎Q定要做到截止收件只有短短 3 個(gè)禮拜,加上大家不熟悉 Flash 的程式開發(fā),因此製作時(shí)問題一大堆,光是除錯(cuò)就花了很多時(shí)間。好不容易把遊戲完成交件後,大家就把這件事拋在腦後,完全沒在管是否能得獎(jiǎng),結(jié)果最後居然能獲得評(píng)審與玩家的青睞,他們也感到相當(dāng)驚喜與感謝,未來還會(huì)再接再厲繼續(xù)參賽。

◆ 建議參賽作品難度設(shè)定適中 未來立志投身遊戲創(chuàng)作

  對(duì)於後續(xù)有志參加巴哈姆特創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽的後進(jìn),黃奕鈞則是建議在製作時(shí)不要把難度設(shè)定得太高,因?yàn)楹芏嗤孢^《卡特島大冒險(xiǎn)》的玩家都反應(yīng)遊戲太難了,所以他建議參賽者把遊戲設(shè)定得簡(jiǎn)單一點(diǎn),有時(shí)間的話可以提供難度選項(xiàng)讓玩家自己選擇。不過很多玩家除了在評(píng)語(yǔ)中提到難度很高之外,也表示角色很可愛,這點(diǎn)讓他們相當(dāng)高興,也希望能知道站方評(píng)審有什麼評(píng)語(yǔ)。

  黃奕鈞表示,這次所有參賽作品他自己都有玩過一遍,對(duì)《方塊貓快遞任務(wù)》的高完成度留下相當(dāng)深刻的印象,未來自己也希望能從事遊戲開發(fā),有機(jī)會(huì)的話可能會(huì)從 Facebook 遊戲著手。

【點(diǎn)此遊玩《卡特島大冒險(xiǎn)》】


【第 3 名】
黃韻竹 & 陳建榮《No Backward(勇往直前呀!)》


【《No Backward》遊玩連結(jié)】

  獲得第 3 名的《No Backward》是款以奇幻毛球國(guó)度的戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的攻城戰(zhàn)略遊戲。故事敘述毛球國(guó)王最心愛的公主有著一身引以為傲的發(fā)光美麗羽毛,某天公主一覺醒來,卻發(fā)現(xiàn)全身的羽毛都不翼而飛。為了幫公主找回羽毛,國(guó)王不惜派出最精銳的軍隊(duì),勢(shì)必要將公主的羽毛取回。

公主一身引以為傲的 “毛” 被偷走了

  遊戲採(cǎi)用童話幻想風(fēng)格的故事背景與角色設(shè)定,像是國(guó)王、公主與騎士這幾個(gè)童話基本元素,角色也都是黑漆漆的大眼毛球,造型相當(dāng)逗趣。採(cǎi)用生產(chǎn)各式兵種攻略敵方城池的戰(zhàn)略玩法,不過並沒有太複雜的操作,基本上就是選擇地圖出兵戰(zhàn)鬥、累積經(jīng)驗(yàn)值與金錢來升級(jí)與強(qiáng)化兵種。戰(zhàn)鬥中除了點(diǎn)選圖示生產(chǎn)兵種以及決定進(jìn)攻時(shí)機(jī)之外,剩下的就只有移動(dòng)游標(biāo)撿拾經(jīng)驗(yàn)值與金錢。

累積經(jīng)驗(yàn)值與金錢來強(qiáng)化兵種,攻破一個(gè)又一個(gè)的敵方城池

  遊戲中收錄「士兵」、「弓箭手」、「重裝盾兵」、「魔法師」與「忍者」5 個(gè)兵種,其中只有士兵是近距離攻擊,弓箭手、魔法師與忍者是遠(yuǎn)距離攻擊,重裝盾兵只能防禦敵人攻擊而沒有攻擊能力。由於敵方單位都躲在沙包、柵欄或城牆等掩體後方以弓箭或魔法進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,因此雙方不會(huì)有短兵相接的狀況發(fā)生。生產(chǎn)兵種需要耗費(fèi)「號(hào)角」,數(shù)量會(huì)隨升級(jí)而增加。戰(zhàn)鬥中我方戰(zhàn)列最多可容納 6 個(gè)單位待機(jī),出擊後可繼續(xù)生產(chǎn),戰(zhàn)場(chǎng)上最多可同時(shí)容納 24 個(gè)單位進(jìn)行戰(zhàn)鬥。

收錄「士兵」、「弓箭手」、「重裝盾兵」、「魔法師」與「忍者」5 個(gè)兵種
重裝盾兵在前抵擋敵人攻擊,弓箭手伺機(jī)射箭

  遊戲還提供便利的自動(dòng)存檔功能,就算玩到一半中斷,下次還是可以接續(xù)進(jìn)度繼續(xù)玩。

可以接續(xù)上次中斷的進(jìn)度繼續(xù)遊玩

  《No Backward》具備逗趣生動(dòng)的角色、簡(jiǎn)單直覺的操作與高中毒性的玩法,構(gòu)圖雖然簡(jiǎn)單但整體完成度相當(dāng)高,因而受到評(píng)審與玩家肯定,獲得本屆巴哈姆特創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽第 3 名。

◆ 情侶檔聯(lián)手參賽 轉(zhuǎn)換跑道發(fā)揮美術(shù)天賦

  《No Backward》是由黃韻竹 & 陳建榮團(tuán)隊(duì)共同製作,兩人是男女朋友的關(guān)係,都已經(jīng)出社會(huì)工作。陳建榮擁有 Falsh 遊戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),黃韻竹則是擁有從國(guó)小到高中長(zhǎng)年就讀美術(shù)班所累積的美術(shù)底子,不過原本從事的工作與美術(shù)無(wú)關(guān),這次則是希望藉著參賽尋求轉(zhuǎn)換跑道的機(jī)會(huì)。

《No Backward》的可愛毛球都是出自黃韻竹之手

  擔(dān)任代表的黃韻竹表示,之前他們就知道巴哈姆特舉辦第 1 屆創(chuàng)意遊戲設(shè)計(jì)大賽,因此在第 2 屆宣布舉辦時(shí)就決定要參加,構(gòu)思題材大概花了 1 個(gè)月,實(shí)際開發(fā)只有短短 3 個(gè)禮拜。因?yàn)闀r(shí)間很短,因此故事架構(gòu)設(shè)定得很簡(jiǎn)單,基本上就是毛球國(guó)度的軍隊(duì)為了奪回公主失去的羽毛而戰(zhàn)。

  黃韻竹透露,遊戲中的毛球種族靈感是來自宮崎駿經(jīng)典動(dòng)畫電影《龍貓》以及後續(xù)的《神隱少女》裡登場(chǎng)的煤球精靈(ススワタリ),因?yàn)橛X得很可愛所以就參考它設(shè)計(jì)出毛球這樣的種族。

逗趣可愛的毛球王國(guó)士兵
最初的毛球設(shè)定原案草稿

  黃韻竹表示,《No Backward》的玩法一開始就已經(jīng)決定好,目標(biāo)是希望製作出可以讓大家在手機(jī)上玩得目不轉(zhuǎn)睛的遊戲。由於最初就希望朝全球市場(chǎng)發(fā)展,因此遊戲中是以看圖說故事的方式呈現(xiàn),即使不懂中文也能遊玩,操作介面也很適合觸控螢?zāi)唬M磥砟艿巧?iPhone 手機(jī)。

劇情故事動(dòng)畫的分鏡草稿

  對(duì)於製作過程所遭遇到的最大挑戰(zhàn),黃韻竹表示應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)合作時(shí)的溝通問題,一個(gè)人單獨(dú)做事時(shí)只要按照自己部調(diào)來做就好,但是兩個(gè)人或更多人合作做事時(shí),彼此間的協(xié)調(diào)就很重要。另一項(xiàng)挑戰(zhàn)就是缺乏遊戲製作經(jīng)驗(yàn),因?yàn)樗约弘m然有美術(shù)底子,但是從沒接觸過遊戲製作。以前每次畫圖只要畫 1 張就好,現(xiàn)在要製作遊戲圖像時(shí),同一個(gè)東西得畫 5、6 張來製作成動(dòng)態(tài)圖像,像角色就要有不同的動(dòng)作,城牆也要有從完好到崩塌 5 種不同狀態(tài),跟純美術(shù)路線有很大的差別。

  對(duì)於許多製作團(tuán)隊(duì)經(jīng)常碰到的程式問題,黃韻竹表示程式對(duì)他們來說反而沒有太大問題。一來負(fù)責(zé)程式的陳建榮本身?yè)碛?Flash 開發(fā)經(jīng)驗(yàn),二來這次製作過程中很幸運(yùn)地沒有碰到太大的錯(cuò)誤,因此省去不少除錯(cuò)的冤枉時(shí)間。這部分有時(shí)候真的只能靠運(yùn)氣,因?yàn)樵S多錯(cuò)誤是無(wú)法預(yù)期的。

◆ 以參賽為開端挑戰(zhàn)遊戲創(chuàng)作領(lǐng)域 鼓勵(lì)有志者勇於投入隨時(shí)發(fā)想

  對(duì)於這次能獲得第 3 名,黃韻竹表示很高興能獲得評(píng)審與玩家的肯定,其實(shí)這次的參賽者大家都很厲害,往後會(huì)以第 1 名為目標(biāo)繼續(xù)努力。未來會(huì)繼續(xù)讓這次設(shè)計(jì)出來的可愛毛球角色繼續(xù)發(fā)展下去,希望能有機(jī)會(huì)尋求更多合作機(jī)會(huì),朝手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展,不侷限於臺(tái)灣而是以全球?yàn)槟繕?biāo)。

  由於自己也是初次嘗試遊戲創(chuàng)作,因此黃韻竹鼓勵(lì)有志參與遊戲創(chuàng)作的玩家勇於朝向自己的興趣發(fā)展,不要只是當(dāng)個(gè)旁觀者,也不要因?yàn)樯鐣?huì)觀感輕易放棄自己的夢(mèng)想,因?yàn)檫[戲是種能跨越國(guó)界朝向全球發(fā)展的創(chuàng)作,具備高度的潛力,希望有志者能踴躍投入,讓臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。

  對(duì)於投身遊戲創(chuàng)作的第一步,黃韻竹建議可以先從尋找志同道合的夥伴著手,畢竟遊戲創(chuàng)作是個(gè)需要足夠人手與各種專長(zhǎng)的工作,結(jié)合團(tuán)隊(duì)的力量會(huì)比單打獨(dú)鬥來得更有效率。不過如果是為了開發(fā)遊戲這個(gè)目的去尋找夥伴可能不是那麼容易,因此建議大家可以先從身邊擁有共同興趣的同好或社團(tuán)來尋找合作機(jī)會(huì),不要只是為了參加比賽才臨時(shí)組隊(duì),平時(shí)就可以積極發(fā)想彼此交流。

  黃韻竹也希望能成立一個(gè)遊戲創(chuàng)作社團(tuán),讓想要投入遊戲創(chuàng)作的同好有個(gè)切磋交流的園地,她覺得不論是哪種專業(yè)領(lǐng)域都不要吝於分享,有人解惑才有辦法求進(jìn)步,交流越熱絡(luò)大家進(jìn)步就越快速。以下是《No Backward》團(tuán)隊(duì)的信箱,歡迎想切磋交流或是洽談合作者來信聯(lián)絡(luò):

●《No Backward》團(tuán)隊(duì)信箱:[email protected]

【點(diǎn)此遊玩《No Backward》】



  在第 2 屆遊戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽圓滿落幕之後,巴哈姆特緊接著展開第 3 屆的比賽,並將比賽擴(kuò)大改制為「ACG 創(chuàng)作設(shè)計(jì)大賽」,除了既有的遊戲類別獎(jiǎng)項(xiàng)之外,還增加了動(dòng)畫類別與漫畫類別獎(jiǎng)項(xiàng),涵蓋動(dòng)漫遊 3 大創(chuàng)作領(lǐng)域,歡迎所有對(duì) ACG 創(chuàng)作領(lǐng)域有興趣的個(gè)人 / 團(tuán)體報(bào)名參加。

  巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作設(shè)計(jì)大賽即日起至 2012 年 2 月 13 日期間開放投稿,分為「遊戲組」、「動(dòng)畫組」、「漫畫組」3 個(gè)競(jìng)賽組別,每組提供最高 5 萬(wàn)元獎(jiǎng)金作為鼓勵(lì),想?yún)①惖膫€(gè)人 / 團(tuán)體可盡早著手規(guī)劃準(zhǔn)備。活動(dòng)詳情請(qǐng)參考巴哈姆特「ACG 創(chuàng)作設(shè)計(jì)大賽交流區(qū)」哈啦板公告。

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