Epic Games 製作,臺(tái)灣微軟預(yù)定 9 月 20 日同步在臺(tái)推出的 Xbox 360 第三人稱動(dòng)作射擊遊戲《
戰(zhàn)爭機(jī)器 3(Gears of War 3)》,今(23)日假華山文創(chuàng)園區(qū)舉辦媒體發(fā)表會(huì)與玩家見面會(huì),邀請(qǐng)首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師吉姆?布朗(Jim Brown)來臺(tái)分享最新遊戲內(nèi)容資訊。
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戰(zhàn)爭機(jī)器 3》是全球發(fā)行超過 1200 萬套的 Xbox 360 獨(dú)佔(zhàn)暢銷第三人稱動(dòng)作射擊遊戲《
戰(zhàn)爭機(jī)器》系列三部曲完結(jié)篇,敘述傳說英雄馬可斯?菲利(Marcus Fenix)在失去所有根據(jù)地且腹背受敵的狀況下,率領(lǐng) D 小隊(duì)展開種族存亡之戰(zhàn),體驗(yàn)希望、生存與兄弟情誼的戰(zhàn)爭故事。
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戰(zhàn)爭機(jī)器 3》收錄全新改良的「持久戰(zhàn) 2.0」模式,強(qiáng)化遊玩方式翻新關(guān)卡設(shè)計(jì),提供玩家全新挑戰(zhàn)。「合作模式」中玩家將可首度嘗試化身女性角色安雅。最受玩家喜愛的「多人連線」模式則以全新穩(wěn)定的伺服器搭配全新地圖及遊戲類型。還可選擇「獸族」模式扮演獸族大肆破壞。
◆ Epic Games 首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師來臺(tái)展示《戰(zhàn)爭機(jī)器 3》最新遊戲內(nèi)容
趕在《
戰(zhàn)爭機(jī)器 3》上市前特別來臺(tái)的 Epic Games 首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師吉姆?布朗表示:「《
戰(zhàn)爭機(jī)器》系列遊戲豐富且緊湊的故事劇情將在《
戰(zhàn)爭機(jī)器 3》進(jìn)入最終回。製作團(tuán)隊(duì)對(duì)於《
戰(zhàn)爭機(jī)器 3》遊戲設(shè)計(jì)也費(fèi)盡苦心,相信玩家一定能感受到有別於以往的遊戲體驗(yàn),千萬別錯(cuò)過!」
活動(dòng)中特別邀請(qǐng)知名演員同時(shí)也是《
戰(zhàn)爭機(jī)器》系列忠實(shí)玩家的藍(lán)正龍一同參與,現(xiàn)場藍(lán)正龍以遊戲主角馬可斯的重裝戰(zhàn)鬥服造型手持鏈鋸步槍帥氣登場,並與布朗一同示範(fàn)雙人合作模式。
現(xiàn)場也使用奇美未上市的最新 3D 液晶電視來展示《
戰(zhàn)爭機(jī)器 3》支援的 3D 立體顯示。
◆《戰(zhàn)爭機(jī)器 3》9 月 20 日全球同步上市
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戰(zhàn)爭機(jī)器 3》日前開放預(yù)購之後,預(yù)購套數(shù)短時(shí)間內(nèi)就衝破百萬套大關(guān),是 Xbox 360 專屬遊戲中預(yù)購套數(shù)最快突破百萬套的歷史紀(jì)錄,多人模式封測(cè)也創(chuàng)下 129 萬名玩家參與的紀(jì)錄。
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戰(zhàn)爭機(jī)器 3》中文版預(yù)定 9 月 20 日同步在臺(tái)推出 2 種版本:
◆《戰(zhàn)爭機(jī)器 3》中文標(biāo)準(zhǔn)版(估計(jì)零售價(jià)為新臺(tái)幣 1490 元)
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戰(zhàn)爭機(jī)器 3》中文標(biāo)準(zhǔn)版遊戲 1 套
◆《戰(zhàn)爭機(jī)器 3》中文限量版(估計(jì)零售價(jià)為新臺(tái)幣 1790 元)
●《
戰(zhàn)爭機(jī)器 3》中文標(biāo)準(zhǔn)版遊戲 1 套
● 為了表彰馬可斯?菲利之父亞當(dāng)?菲利教授研究黎明之槌的卓越貢獻(xiàn)所頒予的奧圖斯(Octus)
1:1 真實(shí)尺寸的鋅合金齒輪造型勳章複製品(尺寸:77mm × 10mm)與勳章盒
● 亞當(dāng)?菲利的私人物品,包括個(gè)人遺囑、黎明之槌設(shè)計(jì)藍(lán)圖以及馬可斯家族的私人紀(jì)念物品
● 維安政府聯(lián)盟(COG)布旗
● 獨(dú)佔(zhàn)亞當(dāng)?菲利多人模式角色解鎖碼:輸入後即可取得多人模式額外角色
◆《戰(zhàn)爭機(jī)器 3》首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師吉姆?布朗專訪
在媒體發(fā)表會(huì)結(jié)束後,吉姆?布朗也接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,進(jìn)一步解說遊戲內(nèi)容。
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吉姆?布朗 |
巴哈姆特 GNN 以下簡稱「巴哈」,吉姆?布朗以下簡稱「布朗」
巴哈:遊戲比原本計(jì)畫延遲了 6 個(gè)月左右推出,這段期間強(qiáng)化了哪些部分?
布朗:這次延期並不是因?yàn)檠u作上的進(jìn)度延誤,而是配合微軟的發(fā)行策略進(jìn)行調(diào)整,不過製作團(tuán)隊(duì)仍充分運(yùn)用了這些額外的時(shí)間,來進(jìn)行廣泛且完善的多人連線 Beta 測(cè)試,不論是伺服器或是系統(tǒng)都經(jīng)過充分測(cè)試,確保上市後能提供良好的服務(wù)品質(zhì)。單人戰(zhàn)役模式部分也調(diào)整得更為精鍊。
巴哈:這次的遊戲引擎相較於先前系列作有哪些強(qiáng)化之處?
布朗:這次的改進(jìn)相當(dāng)多,《
戰(zhàn)爭機(jī)器 3》比先前系列作更為生動(dòng)鮮活,有著更多的劇情事件場面演出、更多的環(huán)境物件互動(dòng),美術(shù)部分增加了更多物件與多邊形等。就遊戲引擎層面來說,其中最大的改變?cè)陟稈裼昧巳碌拇蚬饽P停↙ighting Model),因此遊戲中擁有完整的環(huán)境光吸收(Ambient Occlusion)特效、更逼真的陰影、更佳的色彩等,這些都是先前系列作所沒有的。
巴哈:能否介紹一下這次新加入的「獸族」模式最大的特色?
布朗:先前就有的「持久戰(zhàn)(Horde)」模式是以團(tuán)隊(duì)合作應(yīng)付敵人的波狀攻勢(shì) “求生” 為主軸,而「獸族(Beast)」模式就全然不是這麼一回事了。在獸族模式中,玩家將扮演身軀龐大威力強(qiáng)悍的獸族怪物,目的不是 “求生” 而是 “求勝”。玩家將彼此合作,發(fā)揮不同獸族怪物的特性來打擊敵人的弱點(diǎn),發(fā)揮無比的威力大肆破壞,如同競速遊戲般持續(xù)不斷地前進(jìn),贏得最後勝利。
巴哈:這次故事告一段落之後,《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列未來是否還會(huì)繼續(xù)發(fā)展下去?
布朗:《
戰(zhàn)爭機(jī)器 3》是《
戰(zhàn)爭機(jī)器》系列三部曲的完結(jié)篇。1 代敘述的主要是馬可斯率領(lǐng)的 Delta 小隊(duì)所經(jīng)歷的 “戰(zhàn)鬥”,2 代則是將層次提高到大規(guī)模的 “戰(zhàn)爭”,3 代則是擴(kuò)展為全球性的種族存亡之戰(zhàn),整個(gè)故事架構(gòu)是非常龐大的,其中包括不同角色不同小隊(duì)的經(jīng)歷,這次的完結(jié)只是針對(duì) Delta 小隊(duì)的故事。至於之後《
戰(zhàn)爭機(jī)器》系列會(huì)如何發(fā)展下去,目前還沒有定論,如果把漫畫與小說的內(nèi)容也加進(jìn)來,其實(shí)《
戰(zhàn)爭機(jī)器》系列還有相當(dāng)多的機(jī)會(huì)可以發(fā)揮,只是目前還未定。
巴哈:所以像是「鐘擺戰(zhàn)爭」之類的前傳故事也是有機(jī)會(huì)出現(xiàn)的嘍?
布朗:如果有機(jī)會(huì)的話我個(gè)人也是相當(dāng)樂見的,如同剛剛所說,其實(shí)整個(gè)《
戰(zhàn)爭機(jī)器》系列還有很多的發(fā)展空間,不論是其他小隊(duì)的故事或是其他時(shí)代的故事都是如此,不過目前還沒有定論。
巴哈:《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列一向都是陽剛味十足,這次怎麼會(huì)想把安雅(Anya)也拉上戰(zhàn)場?
布朗:雖然在遊戲中著墨不多,不過其實(shí)女性在《
戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的漫畫或小說故事中一直都扮演著相當(dāng)重要的角色,因此這次遊戲中特別加入安雅來強(qiáng)調(diào)女性角色在故事中的份量。安雅在先前系列作中一直是以身處於後方的政府人員身分登場,不過在《
戰(zhàn)爭機(jī)器 3》的故事中,人類已經(jīng)沒有政府組織的存在,而且已經(jīng)沒有
前線後方的分別了,倖存的人類唯有相互扶持合作才有未來。
巴哈:《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列一向都有各種極度血腥殘暴的死法,這樣的表現(xiàn)對(duì)於女性是否合適呢?
布朗:(笑)安雅是名受過良好訓(xùn)練的可靠戰(zhàn)士,戰(zhàn)場上的一切對(duì)她來說是不成問題的!
巴哈:這次「持久戰(zhàn) 2.0」的設(shè)計(jì)理念是?覺得最大的改進(jìn)之處在於?
布朗:新的持久戰(zhàn)模式最大的變革就是導(dǎo)入「防禦工事」,這點(diǎn)大大改變了遊玩模式。在先前的持久戰(zhàn)模式中,常常可以看到玩家插盾圍出一小塊空間固守,不敢離開這個(gè)小區(qū)域,這樣的玩法其實(shí)滿一成不變的。因此這次製作團(tuán)隊(duì)特別加入各種防禦工事,讓玩家可以自由構(gòu)築威力強(qiáng)大的基地,而且可以反覆鍛鍊來專精特定能力,在與不同玩家連線遊玩時(shí),將能組合出更多樣的玩法。
巴哈:在先前的多人連線 Beta 測(cè)試時(shí)開放了許多新武器讓玩家使用,能否透露更多相關(guān)資訊?
布朗:除了多人連線 Beta 測(cè)試時(shí)開放的新武器之外,當(dāng)然還會(huì)有更多新武器會(huì)加入,只是現(xiàn)在我不太確定哪些可以透露(笑)。舉例來說像「火神式機(jī)關(guān)砲(Vulcan Cannon)」是種需要雙人合作的新武器,因?yàn)閺椝幭涫仟?dú)立的,只有一個(gè)人沒有辦法順利使用,必須由另一名玩家?guī)兔笍椝幭涔棧拍茏兂赏?qiáng)大的移動(dòng)砲臺(tái)。另外像是屠夫切肉刀(Butcher Cleaver)則是在持久戰(zhàn)中殺死屠夫可以奪得的大刀,玩家可以拿起它來將敵人大卸八塊。之外還有很多新武器會(huì)加入。
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火神式機(jī)關(guān)砲 | 屠夫切肉刀 |
巴哈:在多人連線對(duì)戰(zhàn)模式有哪些顯著的改進(jìn)之處?
布朗:真要說起來的話大概有數(shù)以千計(jì)的改變吧!我們花了相當(dāng)多時(shí)間上線與玩家一起遊玩,閱讀論壇收集玩家意見回饋,依照玩家的需求來重新調(diào)整設(shè)計(jì)多人連線對(duì)戰(zhàn)的系統(tǒng)。舉例來說像是重新調(diào)整武器的平衡性、全新強(qiáng)化的功能、角色的速度、獨(dú)立的伺服器、更佳的連線效能、更快速的連線時(shí)間。其中最大的變革是徹底 “簡化” 多人連線模式,讓它變得更簡單易用,玩家只要從模式的名稱就能清楚地了解該模式是在遊玩些什麼,像是「搶領(lǐng)隊(duì)(Capture The Leader)」模式就是要盡可能地抓住對(duì)方的領(lǐng)隊(duì)。越簡單易用的多人連線對(duì)戰(zhàn)模式,就越能吸引更多玩家上線遊玩。
巴哈:有考慮支援 Kinect 動(dòng)態(tài)操控或是語音辨識(shí)之類的功能嗎?
布朗:在《
戰(zhàn)爭機(jī)器 3》中並沒有加入任何 Kinect 相關(guān)的功能,不過 Epic Games 一直與微軟保持密切合作關(guān)係,「Unreal Engine 3(UE3)」引擎本身是完全支援 Kinect 的,有不少 Kinect 遊戲就是採用 UE3 開發(fā)的,至於未來 Epic Games 是否會(huì)推出支援 Kinect 的遊戲則還不確定。
巴哈:感謝您撥空接受採訪。
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