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【GC 11】《暗黑破壞神 3》確認(rèn)「Inferno」難度 遊戲後期概念曝光

(GNN 記者 Jerry 報(bào)導(dǎo)) 2011-08-18 10:13:12

  Blizzard 今日於德國(guó) Gamescom 展中確認(rèn)了《暗黑破壞神 3》的最終難度「Inferno」,並闡述了三代不同於二代的遊戲模式。

  首先,遊戲總監(jiān) Jay Wilson 表示若是照著遊戲團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)的遊戲機(jī)制,玩家將可順利在完成「Hell」難度時(shí)達(dá)到遊戲中的最高等級(jí) 60,而不須刻意練等才可達(dá)到最高等級(jí)。

  在《暗黑破壞神 2》中,玩家要達(dá)到最高等級(jí) 99 可說(shuō)是相當(dāng)困難,而且怪物的最高等級(jí)也只有 85 級(jí)左右,玩家練到最高等級(jí)其實(shí)只是增加刷怪跑地圖的速度而已。遊戲團(tuán)隊(duì)本次新增第四難度「Inferno」,就是為了改變《暗黑破壞神 3》後期的遊戲生態(tài)。

  在「Inferno」難度中,怪物的等級(jí)將會(huì)落在 61 級(jí)以上,同時(shí)怪物的攻擊方式、移動(dòng)速度、使用技能、抗性、威脅感應(yīng)範(fàn)圍也會(huì)大幅提昇/變化,這意味著玩家在「Inferno」難度中將會(huì)同時(shí)遭遇更大量具有高度威脅性的怪物,但這同時(shí)也代表著玩家將獲得更好的物品。

  Jay Wilson 指出,玩家在《暗黑破壞神 3》中的每個(gè)難度所獲得的物品均是區(qū)隔開來(lái)的,以下玩家將可看到在不同難度時(shí),玩家所獲得的裝備以及符文、寶石等裝備的差異。


  Jay Wilson 表示,遊戲團(tuán)隊(duì)鼓勵(lì)玩家到遊戲世界中的各個(gè)角落去探險(xiǎn),因?yàn)檫[戲在設(shè)計(jì)上將會(huì)極力避免二代中重複刷地圖或是 Boss 的狀況發(fā)生,而且在「Inferno」難度中,所有的怪物等級(jí)都必定比玩家高,因此玩家將可在世界中的任何角落獲得強(qiáng)力裝備。

  為了提高刷寶的樂(lè)趣,Jay Wilson 也特別拿了以下的裝備比較來(lái)舉例。他表示遊戲中傳說(shuō)等級(jí)的裝備雖然相當(dāng)優(yōu)秀,但其在能力素質(zhì)的範(fàn)圍上僅有相當(dāng)小的差異,潛力相當(dāng)有限;但若是稀有等級(jí)的裝備,則可能具備許多不同能力的素質(zhì),而遊戲中最強(qiáng)大的裝備可能都會(huì)是這一類兼具許多極優(yōu)秀屬性為一體的稀有裝備。


  《暗黑破壞神 3》預(yù)計(jì)在九月底前展開 Beta 測(cè)試。

新聞評(píng)語(yǔ)

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