《暗黑破壞神 3》遊戲總監(jiān) Jay Wilson 接著以遊戲實機畫面展示五大職業(yè)與遊戲介面,首先登場的是野蠻人、為近戰(zhàn)角色,沒有人比他更強壯、更堅忍不拔,他是有限範圍攻擊的近戰(zhàn)角色。Jay Wilson 表示,野蠻人採用的是怒氣能源系統(tǒng),可以從攻擊與關鍵技能中獲得怒氣值,而在主要攻擊技能上消耗怒氣值,他同時展示野蠻人具備的普通攻擊「暴怒」,與集結的怒氣「跳躍攻擊」、把目標拉到野蠻人面前的「遠古長矛」等技能,還有逃脫技能「踐踏」,與怒氣技能如產(chǎn)生毀滅震波的「地震猛擊」與「狂戰(zhàn)士之怒」(註明:技能皆為暫譯)。
Jay Wilson 隨即介紹了依賴寵物的職業(yè)巫醫(yī),他可以施展巫毒、具有精神控制與間接傷害的能力,採用法力能源系統(tǒng)來施展多數(shù)能力,他的法力能源回復緩慢、但有大量的恢復機制。他同時展示了巫醫(yī)的「火蝙蝠」攻擊技能,與「靈魂收割」、「大壞巫毒(Big Bad Voodoo)」的 Buff 技能,與召喚一法師來對敵人施予咒術的逃脫技能「咒術」,並且介紹了巫醫(yī)的寵物如崇拜者大軍與巨大殭屍。
Jay Wilson 隨即介紹了符石系統(tǒng),遊戲將允許玩家透過物品來客製化個人的技能,目前仍在修改中、希望能夠讓符石更容易使用,他現(xiàn)場展示如在「鑽石皮膚術」上結合深紅色符石的效果可以反射傷害、吸收更多傷害,「幽靈剃刀」結合雪白的符石可在攻擊時同時治療,「閃電護甲」搭配黑曜石在遭擊中時會產(chǎn)生閃電盾。
狩魔獵人為遠程職業(yè),運用弓、弩、陷阱等武器,具有移動性、進攻就是他強大的防禦,他採用仇恨與戒律能量系統(tǒng),當核心攻擊的時候消耗仇恨能量,當大型攻擊與防禦時則消耗戒律能量。Jay Wilson 也現(xiàn)場展示了核心攻擊能力包括「快速開火(Rapid Fire)」、「猛烈掃射(Strafe)」,逃生技能「煙幕(Smoke Screen)」,還有陷阱與 Debuff 技能如「尖刺陷阱」、「死亡標記」等。
狩魔獵人
狩魔獵人
狩魔獵人
◆ 共用儲藏箱功能
Jay Wilson 隨即展示工匠系統(tǒng),遊戲中將會有鐵匠、珠寶師等,他表示,過去遊戲工匠系統(tǒng)的 NPC 只能買賣裝備、修裝,如今他們將可以提供物品升級與製造物品的選項。玩家在封測中首先遇到的第一個就是鐵匠,玩家可以藉由分解、蒐集材料與武器目錄來交給鐵匠,鐵匠就可以為玩家製造武器與防具,而這些材料來自於玩家分解其他不需要裝備、這不僅對於遊戲經(jīng)濟是好事,對於背包管理也是好事,在野外打怪時,若是玩家撿起不想要的裝備時,就可以運用背包介面上的 nephalem cube 來分解裝備、清出背包空間。
他表示,研發(fā)團隊同時加入了 Cauldron of Jordan 新功能,讓玩家在野外也可以直接販賣物品,而不用每次都要回到城鎮(zhèn)中來管理你身上的物品。而珠寶師則是負責珠寶組合與鑲嵌。
Jay Wilson 表示,《暗黑破壞神 3》遊戲一大目標是要有更進步的說故事方式,讓玩家體驗更具吸引力的世界,因此在遊戲設計上加入了可以互動的追隨者,三名追隨者具有獨特的個性與對世界的觀點,追隨者可以讓玩家客製化個人的遊戲風格,玩家可以選擇追隨者的技能、打造出符合玩家需求的角色。他同時示範當玩家與聖殿騎士、NPC 莉亞三人一起冒險時,追隨者與莉亞會在行動時說話,讓玩家更融入遊戲世界中。
◆ 戰(zhàn)旗系統(tǒng)、玩家配對功能
Rob Pardo 則介紹了新開發(fā)的《暗黑破壞神 3》戰(zhàn)旗系統(tǒng),這是讓玩家可以看見成就表現(xiàn)的系統(tǒng),展現(xiàn)玩家 Battle.net 帳號中所有《暗黑破壞神 3》角色所獲得的成就。例如當玩家打了很多次的 PvP、完成了不同難度等級或是進行專家模式玩法等,都可能解鎖成就,玩家在解鎖後可以客製化個人的戰(zhàn)旗,向其他玩家展示遊戲中的進度。他所展示位於角色旁戰(zhàn)旗最上方的圖騰、代表是曾經(jīng)眾多對戰(zhàn)戰(zhàn)役的老兵,旗幟兩旁骷髏頭下掛得長條旗幟代表的是成就,戰(zhàn)旗本身的圖案則是代表完成惡夢的難度,而戰(zhàn)旗最下方的骷髏堆則是顯示是專家。
戰(zhàn)旗系統(tǒng)
Rob Pardo 表示,《暗黑破壞神 3》希望讓玩家永遠與好友聯(lián)繫,除了內(nèi)建永久朋友的名單外,也支援跨遊戲(如與《魔獸世界》、《星海爭霸 2》好友)聊天功能,他介紹《暗黑破壞神 3》配對功能,玩家尋找團隊時,可以很輕易的廣播邀請他們所有 Real ID 好友,任何看到這個廣播訊息的人,只要按一個鈕接受,就會自動加入朋友的遊戲中;遊戲也將加入公開遊戲搜尋器,當玩家要找 Battle.net 上的朋友而非 Real ID 的朋友可以使用,玩家戰(zhàn)役任何時刻都可以在單人或合作遊戲間切換,地圖會動態(tài)隨著中間加入的玩家來調整,這意味著有更多更強大的惡魔供玩家宰殺、更多的屍體掉出來的戰(zhàn)利品、還有更多遊戲過程的樂趣。每個玩家會有自己的個人戰(zhàn)利品掉落、紅血球會自動由每位玩家分擔、玩家間無法隨意進入敵對狀態(tài)。
接著,玩家可以選擇戰(zhàn)役或是對戰(zhàn)模式,在畫面下方有著拍賣場、成就、尋找朋友與個人檔案等模式,但現(xiàn)場測試時,拍賣場、成就功能都尚未開放。在封測版本中支援朋友合作遊戲模式,只要玩家輸入對方的電子郵件或是擁有對方在 Battle.net 上的 Real ID,就可以尋找對方來組隊;若是已經(jīng)在好友名單內(nèi)的朋友,只要點選他的角色名稱,就會出現(xiàn)對方角色的模樣、角色遊玩時間與擁有戰(zhàn)旗的模樣,玩家可以立即邀請或按下對話按鈕來與朋友溝通。
第一章的 BOSS 骷髏王位於大教堂中的底層,角色得一路打下去、在巨大的迷宮探索,尋找往下一層的道路,在迷宮中有死了會爆炸的怪物,或會召喚小怪的怪物,玩家在遊戲時可以選擇開啟顯示怪物的血條,這樣可以在怪物快要掛點時遠離以避免炸傷。
最後的 BOSS 骷髏王坐在王位上,當玩家把皇冠放回他頭上時,他會立刻開始攻擊玩家,骷髏王會瞬移到玩家角色身邊、進行旋風斬般地攻擊,對於秘術師、巫醫(yī)來說非常地痛,即使被骷髏王摸到立刻閃開,血也大概只剩四分之一,因此一發(fā)現(xiàn)骷髏王瞬移時,就最好趕快跑離原位,而骷髏王也會召喚三四隻骷髏兵、趁機補你一刀,不過這樣的設計可能也是研發(fā)團隊的貼心,因為打骷髏王需要一段時間,而打死骷髏兵有很大機率會掉血球,對於在被骷髏王追擊、拼命掉血的玩家,趕快利用骷髏兵的血球來適時補血是很有幫助,而角色只要把握骷髏王沒有移動的時間、猛力攻擊,並努力走位避開他瞬移的攻擊,其實要打倒骷髏王並不困難,而打倒骷髏王後所出現(xiàn)的就是之前有玩家洩漏出來「恭喜!你已經(jīng)完成《暗黑破壞神 3》封測」字樣的畫面。