問世至今 17 年,堪稱是 3D 對戰(zhàn)格鬥遊戲草創(chuàng)先鋒之一的《
鐵拳 (Tekken)》系列,近來可說是動作頻繁,不但開發(fā)中的大型電玩最新作《
鐵拳 TT 2 (Tekken Tag Tournament 2)》即將於今年秋季推出營運,首部改編 3D CG 長篇動畫電影也於 7 月底率先在美國上映。
本次專題將以《
鐵拳 》系列主題,帶領(lǐng)大家回顧《
鐵拳 》系列這 17 年間的歷程,了解這款全球銷售破 4000 萬套、以三島家族四代親子鬥爭為主題的格鬥遊戲,到底有什麼樣獨特的魅力。
◆《鐵拳》系列源起
1993 年 12 月,SEGA 推出奠定 3D 對戰(zhàn)格鬥遊戲類型的《
VR 快打 (Virtua Fighter)》,顛覆以往 3D 繪圖只能用來搞飛機或玩賽車的既有印象,引領(lǐng)對戰(zhàn)格鬥遊戲邁入 3D 化的新紀元。
奠定 3D 對戰(zhàn)格鬥類型的《VR 快打》
在大型電玩領(lǐng)域與 SEGA 競爭多年的 NAMCO,雖然落後對手一步,不過也隨即投入 3D 對戰(zhàn)格鬥遊戲的研發(fā)急起直追,並於隔年 12 月推出自家首款大型電玩 3D 對戰(zhàn)格鬥遊戲《
鐵拳 》。
NAMCO 首款大型電玩 3D 對戰(zhàn)格鬥遊戲《鐵拳》
當時 SEGA 在大型電玩與家用遊樂器是採用兩條鞭的策略,大型電玩完全採用量身打造的高階硬體基板,並不考慮與家用遊樂器的相容性,因此《
VR 快打 》乃至於後續(xù)的《
VR 快打 2 》都能呈現(xiàn)出當時的家用遊樂器所無法達到的細緻流暢畫面,但是這也提高了家用遊樂器的移植難度。
《VR 快打》使用的 MODEL 1 基板 《VR 快打 2》使用的 MODEL 2A 基板
先前同樣以高階硬體基板來與 SEGA 競爭大型電玩市場的 NAMCO,則是與當時積極投入家用遊樂器市場的索尼電腦娛樂(SCE)合作,共同開發(fā)大型電玩與家用遊樂器共用的硬體系統(tǒng)。雙方貢獻各自擅長的技術(shù),促成了 SYSTEM11 基板與 PlayStation 遊樂器這對兄弟檔的誕生。
PS 相容基板 SYSTEM11,右上那塊其實就是 PS 主機的基板
SYSTEM11 沿用與 PS 相同的 CPU 與繪圖晶片,除了繪圖記憶體由 1MB 增加為 2MB,以及增加大型電玩所需要的額外輸出入介面之外,其餘規(guī)格與 PS 大致相同。雖然 SYSTEM11 的處理效能大概只有 NAMCO 早先推出的高階基板 SYSTEM22 的一半,不過成本也低廉得多。
首款應(yīng)用 SYSTEM11 製作的大型電玩遊戲,就是《
鐵拳 》的初代作。正因為 SYSTEM11 與 PS 具備高度的相容性,因此很容易就能移植到家用遊樂器上,而且還有餘裕能追加許多家用版原創(chuàng)的內(nèi)容,移植度不只達到 100 % 甚至還超越 100 %,這點也成為《
鐵拳 》系列的特徵之一。後續(xù)推出的大型電玩版系列作也都是採用 PS 系列主機 PS / PS2 / PS3 的相容基板製作。
因為家用版移植成果備受玩家好評,《
鐵拳 》系列在《
VR 快打 》系列的強力競爭下仍能逐漸站穩(wěn)腳步,成功締造全球銷售超過 4000 萬套的優(yōu)異成績,是 3D 對戰(zhàn)格鬥遊戲銷售紀錄之冠。
◆《鐵拳》系列故事劇情基本設(shè)定
相較於其他格鬥遊戲而言,《
鐵拳 》系列的題材顯得相當黑暗沉重,以時下流行的比喻來說,大概可以算得上是格鬥遊戲界的 “??人生”。整個系列的故事主軸都圍繞在三島家族血親為了爭奪跨國大財團「三島財閥」權(quán)力所展開的武力鬥爭,跟 “??人生” 的模式如出一轍。
一切故事的開端,源於蠻橫粗暴老奸巨滑的三島家族當家三島平八與冷酷無情陰狠狡詐的三島家族少東三島一八這對父子的鬥爭,之後又牽扯出一八之子風間仁與平八之父三島仁八兩代人來,三島家族直系血親的鬥爭整整橫跨四個世代,鬥爭目的則是富可敵國的三島財閥首領(lǐng)寶座。
左起三島仁八、三島平八、三島一八、風間仁
《
鐵拳 》系列的標題「鐵拳」指的就是由三島家族所發(fā)起的世界格鬥大賽「鐵拳大賽」,其他參戰(zhàn)角色不是與三島家族有關(guān)的人物,就是為了在鐵拳大賽中獲得優(yōu)勝一償所望的格鬥家,因此整個系列可說是完全奠基於三島這一家子的家族內(nèi)鬥,只不過內(nèi)鬥的規(guī)模大到足以波及全世界。
◆《鐵拳》系列格鬥系統(tǒng)基本設(shè)定
《
鐵拳 》承襲經(jīng)典格鬥遊戲《
快打旋風 2 》的基本操作概念,並融入獨特的 4 鈕操作系統(tǒng),將角色的左拳 / 右拳 / 左腳 / 右腳分別對應(yīng)到 LP / RP / LK / RK 這 4 個按鈕,藉以提供直覺的操作對應(yīng)與豐富的攻擊組合,按 LP 出左拳、按 RK 出右腳,按 LP + RP 就是雙拳齊出,以此類推。
《
鐵拳 》大幅沿用《
快打旋風 2 》的操作設(shè)定,例如搖桿往後扳是防禦(《
VR 快打 》是按 G 鈕),熟悉的波動拳(↓↘→)與昇龍拳(→↓↘)指令,在《
鐵拳 》中也獲得廣泛採用,不過並沒有像波動拳那樣的飛行道具攻擊。值得一提的是在輸入這些指令但還未按下攻擊鈕時,多半會先做出以蹲姿向前移動的前置步法,例如最具代表性的「風神步」、「崩拳步」等,這個特色也成為《
鐵拳 》系列系統(tǒng)上的一大關(guān)鍵,許多空中連續(xù)技或是攻防技巧都需要運用到這些步法。
《
鐵拳 》的攻擊判定與《
VR 快打 》同樣分為上段 / 中段 / 下段。上段攻擊可站立防禦或是蹲下閃避,中段攻擊可站立防禦但無法蹲下閃避 / 防禦,下段攻擊不可站立防禦但可跳躍閃避或是蹲下防禦,與大多數(shù) 3D 格鬥遊戲的設(shè)定相同,雖說中段攻擊的設(shè)計其實是源於 2D 格鬥遊戲。
《
鐵拳 》還具備特殊的「10 連技」招式,只要按照一定的節(jié)奏輸入指令,就可以施展最多 10 段的連續(xù)攻擊(打擊技為主,有的會混入摔技),是其他格鬥遊戲所沒有的獨特設(shè)定。大多數(shù)登場角色都具備至少 1 種 10 連技,有的會具備不同起手式或是中途出現(xiàn)分歧的多種 10 連技。
不過 10 連技雖然看起來很強,實際上招式並無法完全連續(xù)命中,就算被打中,也能在中途重整姿勢再次防禦,而且攻擊模式固定,因此對老手來說威脅很小,反而會露出極大破綻,是種娛樂性質(zhì)大於實用性質(zhì)的招式。雖然 10 連技在後續(xù)幾代的《
鐵拳 》系列作中仍以系統(tǒng)特色為由被保留下來沒有取消,不過實戰(zhàn)中幾乎沒什麼人會從頭到尾連續(xù)施展,頂多只會施展其中一部分。
《
鐵拳 》採用無邊界的無盡對戰(zhàn)場地,不論朝哪個方向移動都碰不到邊界,背景永遠是背景,也沒有《
VR 快打 》系列的「出界(Ring Out)」判定,一直要等到《
鐵拳 4 》才開始出現(xiàn)有邊界或障礙物的對戰(zhàn)場地,不過還是沒有出界判定,只有觸碰到邊界牆壁所衍生出來的碰撞判定。
◆《鐵拳》正統(tǒng)系列作遊戲回顧
以下就讓大家一同來回顧《
鐵拳 》系列這 17 年間 6 代共 8 款正統(tǒng)系列作的內(nèi)容吧!
●《鐵拳》 (大型電玩版:1994 年 12 月)
1994 年 12 月,也就是 PS 主機在日本推出當月,NAMCO 推出了採用 PS 相容基板所製作的第 1 款大型電玩版《
鐵拳 》。相較於寫實路線的《
VR 快打 》來說,《
鐵拳 》採用誇張化戲劇化的奇想設(shè)定。登場角色的造型相當搶眼,像是從格鬥漫畫或功夫電影中蹦出來的。而且不只是人類,甚至還有野獸。不過或許是因為還在摸索階段,以及當時對於 3D 角色造型的審美觀與今日不同,因此這些角色的模樣實在不怎麼討喜,只能說很有 “特色”(《
VR 快打 》就順眼多了)。
《
鐵拳 》故事敘述世界級大財閥三島財閥的首領(lǐng)三島平八,以三島財閥的所有權(quán)為獎賞,發(fā)起了世界格鬥大賽「
鐵拳 大賽」,吸引了來自全球形形色色的格鬥家參與,有人是為了求取名聲、有人是復(fù)仇,也有人是為了實現(xiàn)自己的野心,其中包括覬覦父親地位的平八之子三島一八...
《
鐵拳 》收錄 18 名登場角色,包括 8 名基本角色、對應(yīng) 8 名基本角色的 8 名中頭目,以及 2 名最終頭目,不過大型電玩版只能使用基本角色。由於是系列首款作品,因此登場角色的數(shù)量以今日眼光來看有點少,而且中頭目的招式幾乎都是複製自基本角色再加以修改而已,算是有點偷工。不過同時期推出的《
VR 快打 2 》也只收錄 11 名角色而已,以當時的標準來說已經(jīng)算很多了。
【基本角色】
左起傑克、馬歇爾、保羅、一八、米雪兒、吉光(蹲姿)、妮娜、金
這 8 名基本角色也成為整個系列作的基礎(chǔ)設(shè)定,包括:
【三島一八(Kazuya Mishima)】
三島一八是貫穿全系列的關(guān)鍵角色,除了 3 代以外的作品都有登場。格鬥流派為三島家族家傳的三島流喧嘩空手,講白一點就是三島家族家傳的幹架用空手道。由於出生在崇尚武力與權(quán)力的武家豪門,因此自幼就被父親三島平八安排學習帝王學以及接受嚴格的武術(shù)訓練(衛(wèi)斯理?)。
不過這些教育訓練並不能滿足平八的標準,因此他甚至仿效坊間傳說的「獅子會把幼獅拋下懸崖來鍛鍊幼獅的生存能力」而把年幼的一八丟下懸崖。雖然一八得以僥倖不死,但是卻在胸口上留下了巨大的傷疤。對父親深惡痛絕的一八,企圖藉由參加鐵拳大賽來奪走父親所擁有的一切。
不過事實證明,獅子是不會這樣對幼獅的,別相信沒有根據(jù)的說法了!。
一八的代表招式是為出招快判定強而且具備浮空效果的上鉤拳「風神拳」,有點類似昇龍拳的「雷神拳」,以及攻其不備的連續(xù)下段掃腿「奈落拂」,這幾招都是三島流的基本招式,特別是風神拳更是貫穿整個系列作的代表性招式,就好比《
快打旋風 》的「波動拳」、「昇龍拳」般。
一八擁有神秘的惡魔因子,因此不但能從絕境中生還,還能變化為惡魔施展非人招式。
製作團隊曾透露三島一八的原型是日本知名作家三島由紀夫,連姓氏也加以延用。
三島由紀夫
【保羅?菲尼克斯(Paul Phoenix)】
保羅也是系列作代表角色之一,而且是每代都有登場的全勤角色。格鬥流派是以柔道為基礎(chǔ)的綜合格鬥技。相較於陰鬱的一八來說,保羅完全是個無腦樂天派的直腸子。最初是為了與曾交手過但打成平手的一八一決勝負而決定參加鐵拳大賽,之後則是為了成為宇宙第一格鬥家而參賽。
頂著一頭像《
快打旋風 》凱爾般的高聳金髮、身穿紅色柔道服的保羅,原型是來自漫畫《JoJo 的奇妙冒險》中的波魯那雷夫。代表招式為指令與《
快打旋風 》的波動拳相同的「崩拳」,因為輸入容易而且距離長威力大魄力十足,成為最受新手玩家歡迎的招式,許多人都是從他入門。
保羅與馬歇爾兩人是要好的武術(shù)修行夥伴。
【馬歇爾?羅(Marshall Law)】
除了 3 代是由兒子頂替上陣之外,幾乎每代都有登場的馬歇爾,完全不用多做解釋就可以看出他的原型就是已故功夫巨星李小龍,不但長相與穿著完全都跟電影裡的李小龍一個樣,連出招時高亢的叫聲也一模一樣,格鬥流派也是參照李小龍在電影裡的演出與自創(chuàng)的截拳道而來的武術(shù)。
馬歇爾最初是為了開設(shè)自己的武館與餐廳而參加鐵拳大賽,後來幾代的參賽理由不一,不過基本上都是為了賺取創(chuàng)業(yè)用的金錢。附帶一提,他那高亢的叫聲是由製作人原田勝弘親自配音。
【妮娜?威廉斯(Nina Williams)】
妮娜是《
鐵拳 》系列最具代表性的女性角色,也是系列作從未缺席的全勤角色。自幼接受殺手父親的培育而成為一流殺手,是名沉著冷靜內(nèi)斂寡言的冰山美人,與狂野高調(diào)的妹妹安娜剛好是兩個極端,姊妹倆的關(guān)係極度惡劣。擅長以擒拿術(shù)為基礎(chǔ)的暗殺格鬥術(shù),從關(guān)節(jié)等弱點擊潰對手。
妮娜最初是為了執(zhí)行暗殺三島財閥首領(lǐng)平八而參賽,之後也多半是以暗殺為目的參賽。
妮娜美艷剽悍的形象廣受玩家歡迎(跟《
古墓奇兵 》女主角蘿菈有異曲同工之妙),讓她成為從不缺席的基本班底,後續(xù)還推出以她為主角的動作遊戲《
戰(zhàn)慄殺機 鐵拳:妮娜?威廉斯 》,這也是《
鐵拳 》系列所有登場角色中僅有的殊榮,就算是鐵拳王平八也沒有單獨推出過遊戲。
另外,妮娜與安娜這對姊妹花明槍暗箭的鬥爭,也是系列作不可或缺的調(diào)劑之一。
【金(King)】
總是帶著豹頭面具,從不露臉也不說話(遊戲中只會如野獸般吼叫)的職業(yè)摔角手金,是名出身墨西哥的孤兒,經(jīng)營孤兒院的他為了籌措經(jīng)費而參加鐵拳大賽,情操相當高尚。原型是來自為了經(jīng)營孤兒院而以蒙面摔角手「暴風神父」身分暗地參加職業(yè)摔角的墨西哥神父古提瑞茲。
金的格鬥流派是以墨西哥摔角為主的摔角,擅長飛身跳躍類型的攻擊,並混入許多日本職業(yè)摔角著名的招式,代表招式為捉住對方雙腳原地猛烈旋轉(zhuǎn)拋出的「巨人迴旋(Giant Swing)」。
中頭目的盔甲金是金的同門師兄弟,原本相互敵對,後來和解而成為惺惺相惜的對手。
【傑克(Jack)】
基本角色中唯一 “非人類” 的傑克,是俄羅斯研發(fā)的戰(zhàn)鬥用機器人,為了阻止三島一八的陰謀叛變而被送去參加鐵拳大賽。具備超越人類的力量,格鬥流派完全是以力量取勝。原型是《
魔鬼終結(jié)者 》中由阿諾?史瓦辛格飾演的終結(jié)者 T-800。後續(xù)幾代登場的傑克是改良型的其他機種。
【吉光(Yoshimitsu)】
吉光是歷史悠久的義賊集團卍黨的首領(lǐng),總是帶著般若鬼面手持妖刀吉光,是《
鐵拳 》中唯一持有武器的角色,不過基本招式仍是以拳腳為主。出身背景一切成謎,格鬥流派是原創(chuàng)的卍忍術(shù),有著許多超乎常理的奇怪招式。最初參賽的理由是要奪取三島財閥的不義之財來劫富濟貧。
造型詭異似人非人的吉光,最初是以般若鬼面忍者的形象登場,後來則是陸續(xù)變化成機器人或生化改造人風格的形象,如同他的身分般捉摸不定,是《
鐵拳 》系列中造型最具特色的角色。
吉光這個名號是由卍黨首領(lǐng)代代相傳,後來在《
劍魂 》系列中登場的是第一代的吉光。
【米雪兒?張(Michelle Chang)】
米雪兒是中國人父親與美國原住民母親所生下的混血兒,因此經(jīng)常以美國原住民的造型登場。格鬥流派是以心意六合拳與八極拳為基礎(chǔ)的中國拳法,同時也擅長美式摔角招式。最初是為了替被平八部下殺害的父親復(fù)仇而參賽。雖然是身材纖細的女性,不過施展的都是剛猛的外家拳法。
米雪兒是《
鐵拳 3 》之後登場的茱莉亞的養(yǎng)母。
除了上述 8 名基本角色之外,還有堪稱是《
鐵拳 》系列最關(guān)鍵角色的最終頭目:
【三島平八(Heihachi Mishima)】
人稱「鐵拳王」的三島平八,是三島財閥的首領(lǐng),也是鐵拳大賽的創(chuàng)辦人。雖然最初登場就已經(jīng)是名 52 歲的中年老爹,不過千錘百鍊的他仍保有超凡的實力。性格冷酷無情,為了自己的權(quán)力可以犧牲任何人,包括自己的親生兒子在內(nèi)。格鬥流派為三島家族家傳的三島流喧嘩空手。
身為鐵拳大賽創(chuàng)辦人,並以最終頭目身分登場的平八,是個 “漢” 味十足的粗豪中年老爹。雖然頭頂已經(jīng)禿得差不多了,不過兩鬢還留著蓋特機器人般的髮尖。原型是來自漫畫《魁!男塾》中的江田島平八,連平八這個名字也繼承過來(源於日本海軍名將東鄉(xiāng)平八郎)。雖然與一八一樣都是施展三島流喧嘩空手,不過功力更精純威力更強悍,甚至還能施展保羅的拿手招式崩拳。
面對親生兒子挑戰(zhàn)的平八,當年也是以武力擊敗父親三島仁八奪權(quán)。
平八雖然沒有惡魔因子,不過生命力遠超越常人,摔落山崖不死只是小意思(《
鐵拳 2 》),在大爆炸中被炸飛十幾公里一樣不死,還能靠自己的力量恢復(fù)並再度上場戰(zhàn)鬥(《
鐵拳 5 》)。
大型電玩版的《
鐵拳 》並不能使用平八,PS 家用版才開放。
●《鐵拳》 (PS 版:1995 年 3 月)
在大型電玩版推出約 4 個月後,《
鐵拳 》正式進軍家用市場,在 PS 推出了首款家用移植版。PS 版基本內(nèi)容承襲大型電玩版,開放大型電玩版中無法使用的 8 名中頭目與 2 名最終頭目,並追加家用版原創(chuàng)的片頭動畫影片與各角色的結(jié)局動畫影片,成為往後家用移植版的慣例。
家用版交代了各角色獲勝的結(jié)局,正式結(jié)局是一八打敗平八,並將平八丟下山崖報一箭之仇。
初試啼聲的《
鐵拳 》不論美術(shù)或是系統(tǒng)都還處於摸索階段,表現(xiàn)只能算是差強人意,雖然單就 3D 繪圖來說是比只有多邊形色塊的《
VR 快打 》來得好,不過推出時面對的已經(jīng)是被公認為經(jīng)典的《
VR 快打 2 》,人氣自然無法相提並論,不過總算是讓 NAMCO 踏出 3D 格鬥類型的第 1 步。
採用家用遊樂器相容基板製作的策略,則是讓《
鐵拳 》家用版的移植工作變得相當簡單快速。製作團隊可以將大部份心力擺在家用版原創(chuàng)內(nèi)容的製作上,而不需要煩惱大型電玩基板與家用遊樂器的硬體差異,這點也是《
鐵拳 》相較於《
VR 快打 》的最大競爭優(yōu)勢。當年 SEGA 為了將《
VR 快打 2 》移植到架構(gòu)完全不同的 SS 上,可以說是絞盡腦汁,整整費時 1 年才推出畫面大幅簡化的家用版,但是《
鐵拳 》只花了 4 個月就推出完全移植板,而且還追加許多家用版原創(chuàng)要素。
●《鐵拳 2》 (大型電玩版:1995 年 8 月)
在《
鐵拳 》PS 版推出後 4 個月,NAMCO 就緊鑼密鼓地推出了系列第 2 款作品《
鐵拳 2 》的大型電玩版,同樣採用 PS 相容基板 SYSTEM11 製作。遊戲增加 2 名基本角色、1 名特別角色與 2 名中頭目,總登場角色達到 23 名,之外還有 2 名選擇 2P 時身分與造型會變化的角色(※)。
※袋鼠羅傑 ←→ 恐龍艾力克斯,惡魔 ←→ 天使
《
鐵拳 2 》的故事設(shè)定在《
鐵拳 》結(jié)局 2 年後,被一八丟下山崖的平八並沒有死掉,為了奪回被兒子一八奪走的地位與權(quán)力而積極精進武藝並在暗中布局。一八為了強化三島財閥私設(shè)部隊以及引出原本以為已經(jīng)死去的平八,於是發(fā)起了第 2 次鐵拳大賽,再度聚集來自全世界的格鬥家。
基本角色部分加入了 2 名特色十足的新角色,分別是對後續(xù)系列作發(fā)展有重要影響的自然保護組織監(jiān)察員風間準以及以成龍為原型的香港警探雷武龍。中頭目部分同樣加入 2 名新角色,分別為踢拳高手布魯斯以及跆拳道家白頭山。之外還加入滿足特定條件會出現(xiàn)的袋鼠拳擊手羅傑。登場角色的差異化也有所加強,中頭目不再只是基本角色的複製修改版,而是加入更多專屬特色。
主角則是由 54 歲老當益壯的平八擔綱,堪稱格鬥遊戲史上數(shù)一數(shù)二高齡的主角。
歷經(jīng)《
鐵拳 》製作的經(jīng)驗累積後,《
鐵拳 2 》不論是在美術(shù)風格、3D 繪圖與格鬥系統(tǒng)上都有著顯著的進步,角色的造型不再像《
鐵拳 》那樣古怪,動作也更自然流暢。招式部分則是加入更多變化組合,空中連續(xù)技部分也有所強化。例如金與妮娜就增加了許多傷害力超大的連續(xù)摔角 / 擒拿招式,雖然中途可以解摔,不過如果不熟悉正確的解摔指令,很容易就會被一路摔 / 折到死。
由於《
鐵拳 2 》大型電玩版初版在系統(tǒng)上有著部分不平衡之處,因此在推出約 2 個月後的 1995 年 10 月就火速推出了經(jīng)過修正的大型電玩版 B 版,除了修正平衡度之外,其餘內(nèi)容沒有變化。
●《鐵拳 2》 (PS 版:1996 年 3 月)
在大型電玩版正式營運約 7 個月後,《
鐵拳 2 》終於推出了 PS 家用版,由於內(nèi)容大幅增加,因此這次 PS 版的移植時間比上一代來得長。內(nèi)容以經(jīng)過修正的大型電玩版 B 版為基礎(chǔ),除了追加原創(chuàng)片頭動畫影片與結(jié)局動畫影片之外,還加入包括練習模式、生存模式、團隊對戰(zhàn)模式等原創(chuàng)遊玩模式,以及逗趣的 Q 版大頭模式與第一人稱視點等趣味模式,原創(chuàng)要素的份量更為龐大。
故事的最後是由平八贏得第 2 次鐵拳大賽,並將落敗的一八丟入火山口報一箭之仇。
《
鐵拳 2 》在整體風格與製作水準上都有著長足的進步,真正奠定了後續(xù)系列作的發(fā)展方向,不過在大型電玩市場上仍不敵領(lǐng)先一步的《
VR 快打 2 》,但是在家用遊樂器市場上卻大有斬獲,以更為豐富的家用原創(chuàng)要素廣泛獲得玩家肯定,並成為日本首款銷售破百萬套的 PS 遊戲。
●《鐵拳 3》 (大型電玩版:1997 年 3 月)
在《
鐵拳 2 》大型電玩版推出約 1 年 7 個月後,《
鐵拳 》系列第 3 代《
鐵拳 3 》的大型電玩版正式問世,兩代的時間間隔又進一步拉長。《
鐵拳 3 》不再採用完全相容 PS 的 SYSTEM11 基板,而是採用處理晶片架構(gòu)相同但運作速度提升的強化基板 SYSTEM12,畫面表現(xiàn)有著顯著提升。
《
鐵拳 3 》將時代背景一口氣往後延伸 19 年,故事敘述在前作最後逃離一八魔掌的風間準,因為吸收到一八的神秘力量而懷了一八的孩子,並回到故鄉(xiāng)獨自將孩子撫養(yǎng)長大。15 年後,平八統(tǒng)領(lǐng)的三島財閥私設(shè)部隊「鐵拳眾」在發(fā)掘印第安古文明遺跡時,意外喚醒沉眠的古代鬥神。
甦醒的鬥神為了追求強者的力量,而在世界各地狩獵格鬥家,與一八的孩子風間仁過著平靜生活的風間準也無法倖免。在母親被鬥神襲擊而失蹤後,年幼的風間仁投靠祖父平八,並獲得平八傳授三島流喧嘩空手。平八為了取得鬥神的力量,於是決定再次舉辦鐵拳大賽,聚集各方強者為誘餌來吸引鬥神現(xiàn)身。4 年後,第 3 次鐵拳大賽正式登場,新生代的風間仁此時的年紀是 19 歲。
《
鐵拳 3 》大膽地將時代背景往後推了整整一個世代,由新生代的風間仁接替祖父與父親位置擔任主角,許多既有班底一口氣老了 19 歲。不過製作團隊為了避免女性角色的容貌受年紀影響,而在故事設(shè)定上做了一些安排,像妮娜與安娜姊妹是靠著冷凍睡眠度過 20 年時間,米雪兒則是退休改由養(yǎng)女茱莉亞上場。同樣世代交替改由後代或後繼者上場的還包括馬歇爾、金與熊。
也因為這相隔 19 年的跨世代設(shè)定,導致後續(xù)系列作登場角色有高齡化的趨勢,一開始就是中年的平八變成老當益壯的爺爺?shù)惯€沒什麼問題,不過像是一八、保羅、馬歇爾、李超狼、雷武龍、布魯斯等原本是 20 多歲青年的人,都成了近 50 歲的中年人,與一般格鬥遊戲多半是 20~30 歲青年人為主的設(shè)定大不相同。製作人原田勝弘談到這個趨勢時,只苦笑的說「不要去想它」。
同時繼承善惡兩方血統(tǒng)的風間仁,成為左右後續(xù)系列作劇情發(fā)展的關(guān)鍵角色。
在後續(xù)系列作中擁有極高人氣的中國功夫少女凌曉雨,也是在本作中以新血身分登場
《
鐵拳 3 》的格鬥系統(tǒng)有著大幅的變革,最重要的就是加入能朝畫面淺處或深處移動的「橫移動」,只要將搖桿往上或往下輕扳一下再置中,就可以讓角色朝左右側(cè)移,除了可以閃避對手的攻擊之外,還可以移動到對方無防備的側(cè)面或是背面加以痛擊,真正融入 3D 空間攻防的概念。
登場角色的人體建模同樣也有大幅進步,並大量引進動作擷取的製作技術(shù),請到職業(yè)摔角手、綜合格鬥家、跆拳道選手、動作演員等專家提供角色的動作,讓格鬥招式的演出更自然生動。
《
鐵拳 3 》也大量導入「架式」的概念,部分角色可以透過擺出不同架式來改變出招的模式,例如雷武龍的蛇鶴龍虎豹五行拳架式,凌曉雨的背對 / 鳳凰架式,艾迪的倒立 / 坐地架式等。
●《鐵拳 3》 (PS 版:1998 年 3 月)
在大型電玩版推出 1 年後,《
鐵拳 3 》也照慣例推出了 PS 家用版。由於大型電玩版是採用效能比 PS 更高的 SYSTEM12 製作,因此這次 PS 版在 3D 繪圖部分的移植度並沒有達到 100 %,背景部分從原本的 3D 多邊形改成 2D 圖像,角色的建模也有所簡化,例如金的大拇指就不見了。
雖說 PS 版在 3D 繪圖部分受限於硬體而沒能 100 % 完全移植,不過在內(nèi)容部分可是有大幅的增量。首先是增加了 3 名家用版專屬的角色,包括招式與妮娜做出顯著區(qū)別的安娜(※)、對系列故事有著舉足輕重影響的天才科學家博斯科諾維奇博士,以及來自漫畫《GON》的小恐龍。
※在大型電玩版中安娜只是妮娜的 2P 造型
不過後兩者只是趣味性質(zhì)的客串登場角色,招式與判定都相當古怪,後續(xù)也沒有繼續(xù)登場。
PS 版除了基本的片頭 / 結(jié)局動畫影片與家用版專屬的遊玩模式之外,並首度加入家用版原創(chuàng)的異質(zhì)小遊戲,包括操作登場角色以格鬥招式進行 1 對 1 排球?qū)Q的「鐵拳排球」模式以及操作登場角色進行橫向捲軸動作過關(guān)玩法的「鐵拳眾」模式,這也奠定了往後家用版系列作的慣例。
系統(tǒng)大幅進化的《
鐵拳 3 》,奠定了《
鐵拳 》系列格鬥系統(tǒng)之大成,讓《
鐵拳 》真正邁入活用 3D 立體空間展開靈活多變對決的 “3D 格鬥” 領(lǐng)域。在動作招式演出的強化,也讓《
鐵拳 》擺脫以往略嫌生硬的印象,呈現(xiàn)出非常自然生動的武打場面,成為新一代《
鐵拳 》系列的標竿。
雖然 PS 版的移植未能達到 100 % 的效果,不過大幅增量力求創(chuàng)新的原創(chuàng)要素仍獲得玩家高度肯定,在日本締造 140 萬套的銷售佳績,全球更是達到近 700 萬套的驚人成績,至今仍是有史以來最暢銷的家用格鬥遊戲紀錄保持者(只計單款,各版本加總則是《
快打旋風 2 》居冠)。
●《鐵拳 TT》 (大型電玩版:1999 年 7 月)
在大型電玩版《
鐵拳 3 》推出後相隔 2 年 4 個月,NAMCO 推出了首款不屬於正傳系列作的異質(zhì)作品大型電玩版《
鐵拳 TT 》。《
鐵拳 TT 》本身並沒有明確的故事劇情設(shè)定,而是款讓各代登場角色跨越時空限制齊聚一堂,搭配獨特的 2 對 2 雙人搭擋系統(tǒng)所構(gòu)成的嘉年華型作品。
《
鐵拳 》系列製作人原田勝弘在接受訪問時曾透露,因為當時高層要求製作團隊必須使用《
鐵拳 3 》的基板,在短時間內(nèi)製作出一款暢銷的《
鐵拳 》新作,從頭打造全新一代一定來不及,因此才會想出以《
鐵拳 3 》為基礎(chǔ)、集合歷代登場角色進行 2 對 2 雙人搭擋對戰(zhàn)的《
鐵拳 TT 》。
《
鐵拳 TT 》系統(tǒng)上最大的特徵就是雙人搭擋(Tag),玩家可以從超過 30 名登場角色中選擇 2 名組成雙人搭檔,與對手展開 2 對 2 對戰(zhàn)。對戰(zhàn)中按下交換鈕就可以交換上場角色,可運用換手來施展雙人交替的空中連續(xù)技,下場角色可恢復(fù)部分體力,只要其中 1 名角色被擊敗就算輸。
換手的方式分為一般狀態(tài)下的「一般換手」,倒地起身時的「起身換手」,倒地受身時的「受身換手」,以及施展摔技後順便換手的「換手摔技」等 4 種。換手上場角色現(xiàn)身時抓準時機輸入指令就可以飛撲登場。將對手擊飛後立刻換手,就能讓換手上場角色接手施展空中連續(xù)技。
受限於硬體效能,因此《
鐵拳 TT 》雖然採用雙人搭檔系統(tǒng),不過畫面上最多只會同時出現(xiàn) 2 名上場角色,換手時一定是下場角色消失後上場角色才會現(xiàn)身,不會有同時出現(xiàn)的狀況發(fā)生。
遊戲中收錄前 3 代所有登場角色,連已經(jīng)退休或死亡(失蹤)的角色也都再度上場,樣貌都是全盛時期的模樣,類似角色的差異性有特別強化。包含原創(chuàng)最終頭目在內(nèi),總數(shù)達 34 名之多。
●《鐵拳 TT》 (PS2 版:2000 年 3 月)
在大型電玩版推出 8 個月後,《
鐵拳 TT 》接著推出家用移植版,不過這次的移植與前幾代的狀況有很大的差別,以前的移植不是平行(SYSTEM11 → PS)就是降級(SYSTEM12 → PS),這次卻是大幅升級,從 PS 加強版的 SYSTEM12 移植到 PS 次世代的 PS2,畫面徹底翻新。
PS2 版《
鐵拳 TT 》趕在 PS2 主機上市當月月底推出,並不只是把原本的內(nèi)容以較高的解析度呈現(xiàn)而已,而是將圖像完全重製,每個角色由多達 1 萬個多邊形所構(gòu)成,背景也改成細緻的全 3D 景物,材質(zhì)貼圖與光影特效也都改以 PS2 標準製作,與大型電玩版可說是判若兩 “Game”。
PS2 版照慣例收錄了精美的片頭動畫影片,並藉由 PS2 的 DVD 等級 MPEG-2 解碼播放功能大幅提升影片畫質(zhì)與流暢度。結(jié)局部分則是以即時 3D 繪圖呈現(xiàn),只有最終頭目未知(Unknown)的結(jié)局是特別製作的動畫影片。另外還收錄操作登場角色遊玩保齡球的「鐵拳保齡球模式」。
收錄前 3 代所有角色,採用嶄新的雙人搭檔系統(tǒng),讓玩家可以靈活運用換手機制,同時使用 2 名角色上場對戰(zhàn),讓《
鐵拳 TT 》大受市場好評。製作人原田勝弘曾透露大型電玩版《
鐵拳 》系列是從《
鐵拳 TT 》才開始廣泛受到歡迎。《
快打旋風 4 》製作人小野義德也曾透露他最喜歡的《
鐵拳 》系列作就是《
鐵拳 TT 》,在製作《
快打旋風 X 鐵拳 》時也參考了《
鐵拳 TT 》的概念。
● 相關(guān)報導 1:http://www.ccwkn.com/2/40042.html
● 相關(guān)報導 2:http://www.ccwkn.com/5/54755.html
而後續(xù)推出的 PS2 版《
鐵拳 TT 》,則是在 PS2 推出初期遊戲陣容仍顯薄弱之際,成功地擔任援助者的角色,替 PS2 補足 3D 格鬥這塊領(lǐng)域的罩門,而且以 200 % 的超移植度加豐富原創(chuàng)內(nèi)容廣受好評。雖然不如早先推出的 DC 版《
劍魂 》那麼耀眼,不過仍是 PS2 早期關(guān)鍵的遊戲之一。
●《鐵拳 4》 (大型電玩版:2001 年 8 月)
在強化重製的 PS2 版《
鐵拳 TT 》推出約 1 年半後,首款完全針對新世代硬體打造的《
鐵拳 》系列大型電玩最新作《
鐵拳 4 》正式現(xiàn)身,依循系列作慣例採用全新的 PS2 相容基板 SYSTEM246 製作,圖像與系統(tǒng)都有著大幅的變革,搭配專屬框體時可支援更清晰穩(wěn)定的 480p 模式輸出。
《
鐵拳 4 》的故事設(shè)定在《
鐵拳 3 》的 2 年後,在前作未能捕捉到鬥神的平八,只能靠殘餘的血痕來進行新生命體製造的研究,不過最後發(fā)現(xiàn)要製作出新生命體必須搭配惡魔因子,但是擁有惡魔因子的人現(xiàn)在只剩下失蹤的孫子仁。就在此時,平八取得了 1 張攝於 20 年前的神祕照片,照片中出現(xiàn)背後長有翅膀全身嚴重燒傷的男性遺體,他確信那就是當年被他丟下火山口的一八。
為了取得一八遺體來獲得惡魔因子,平八循線追查到以尖端基因改造技術(shù)展露頭角的新興企業(yè) G 公司,原來 G 公司是以一八遺體來進行新生命體的研究。平八派出鐵拳眾企圖從 G 公司手中奪取一八遺體,卻發(fā)現(xiàn)一八已經(jīng)藉由 G 公司的設(shè)備復(fù)活,並提供自己的肉體為研究素材,企圖解開惡魔之謎。憤怒的一八將現(xiàn)場的鐵拳眾消滅殆盡,並透過監(jiān)視器誓言要從平八手中奪回一切。
為了引出一八,平八於是發(fā)起了第 4 次鐵拳大賽,一八明知這是陷阱,不過還是選擇參加。
由於是在新一代平臺製作,因此製作團隊在《
鐵拳 4 》中嘗試了許多新系統(tǒng),包括首度導入的有限場地、地形高低差、場內(nèi)障礙物、持續(xù)橫移動、位置交換等。操作方式也因應(yīng)新系統(tǒng)的導入而有所調(diào)整,取消了輸入上的垂直跳躍,蹲下改成必須輸入前斜下或後斜下(因為上與下都對應(yīng)到橫移動)。這些系統(tǒng)變革主要是為了扭轉(zhuǎn)以往格鬥遊戲以後退防禦為主流的 “打龜” 戰(zhàn)法。
遊戲取消了以往的無限場地,全面改成有限場地,讓玩家不能無限制地後退。當退後到背對牆壁時,如果再被對手擊中而往後退,就會被牆壁反彈遭受額外傷害,而且會崩潰無法動作,居於極度不利的狀態(tài)。為了避免局勢陷入一面倒的狀況,遊戲加入「位置交換」系統(tǒng),只要按住任一方向再輸入 P + K 就可以抓住對手並交換彼此的位置,原本被 “關(guān)廁所” 的劣勢就會立刻扭轉(zhuǎn)。
不過也正因為系統(tǒng)的大幅變革,使得空中連續(xù)技難以施展,導致許多系列老玩家流失,製作人原田勝弘接受訪問時也親口承認《
鐵拳 4 》的新嘗試反應(yīng)並不好,因此後續(xù)又回歸原本的風格。
在角色部分,加入了 2 名全新角色史蒂夫與馬都克。前作的主角風間仁則是因為在結(jié)局時遭到祖父平八暗算,憤而發(fā)誓要捨棄一切與三島家有關(guān)的事物,於是放棄原本所學的三島流喧嘩空手,在澳洲埋首苦練極真流
空手道 ,因此雖然角色身分沒變,不過格鬥流派可說是判若兩人。
●《鐵拳 4》 (PS2 版:2002 年 3 月)
在大型電玩版推出約 7 個月後,《
鐵拳 4 》也順勢推出了 PS2 家用版。PS2 版承襲大型電玩版的設(shè)定,成為 PS2 上第 1 款可以開啟 480p 模式輸出的遊戲。不過由於 PS2 系統(tǒng)本身並沒有這方面的設(shè)定項目,因此必須在啟動遊戲時輸入特殊指令來開啟。但是當時能支援 480p 輸入的電視並不普及,使用電腦螢?zāi)晦D(zhuǎn)接的手續(xù)也很繁複,相較於 DC 的 VGA 輸出來說便利性相差很大。
PS2 版照慣例,收錄了完整版的片頭動畫影片,之外還在故事模式中加入許多劇情插畫,當然也少不了各角色的結(jié)局動畫影片,而且首度導入語音的長篇演出。平八、一八與仁這組血仇祖孫父子檔有著精彩的對手戲,其他角色也有著精彩的演出,相較於前幾代來說,戲劇性強化不少。額外收錄的小遊戲是承襲自《
鐵拳 3 》並強化為 3D 表現(xiàn)手法的動作過關(guān)遊戲「鐵拳眾」模式。
《
鐵拳 4 》雖然企圖透過大量新系統(tǒng)的導入,來刺激對戰(zhàn)玩法的變革,不過變動幅度太大反而導致系列作老玩家的大量流失,可以說是製作團隊一次失敗的賭注。因為新系統(tǒng)不受好評,因此包括地形高低差、場內(nèi)障礙物、持續(xù)橫移動等系統(tǒng),在後續(xù)的《
鐵拳 5 》中全部都被取消,僅保留有限場地與牆壁系統(tǒng)的設(shè)定,不過並沒有全面導入,與系列作老玩家熟悉的傳統(tǒng)風格做出妥協(xié)。
●《鐵拳 5》 (大型電玩版:2004 年 11 月)
在大型電玩版《
鐵拳 4 》問世 3 年 3 個月之後,NAMCO 終於推出續(xù)作《
鐵拳 5 》,採用強化網(wǎng)路連線功能的 PS2 相容基板 SYSTEM256 製作。由於前作的系統(tǒng)變革不受好評,因此製作小組痛定思痛,在《
鐵拳 5 》中採用大幅復(fù)古的設(shè)定,回到類似《
鐵拳 3 》的單純明快風格,不過還是保留有限場地與牆壁系統(tǒng)的設(shè)定,讓玩家可以藉著牆壁來施展不同於一般狀況的攻防。
《
鐵拳 5 》遊戲故事直接銜接在《
鐵拳 4 》結(jié)局後,敘述惡魔化的仁擊敗了平八與一八之後,展開雙翼就此飛離。甦醒過來的平八與一八,突然遭受大量傑克 4 型戰(zhàn)鬥機器人襲擊,兩人只好暫棄前嫌聯(lián)手抗敵,不過途中一八卻臨陣抽腿背叛平八,讓平八捲入傑克 4 型自爆的大爆炸中。
在遠方暗地觀察的神祕黑人忍者,不知向誰回報了三島平八已死的消息。
在大爆發(fā)後化為瓦礫堆的三島家族城堡殘骸中,隱約出現(xiàn)了未知的神祕身影...
1 個月後,不知是誰以三島財閥首領(lǐng)的名義,宣告舉辦第 5 次鐵拳大賽。
《
鐵拳 5 》的劇情完全與《
鐵拳 4 》連貫在一起,並大膽地加入在前幾代早就被認為已經(jīng)死去的平八之父三島仁八。原本橫跨父子孫三代的血親鬥爭,現(xiàn)在變成橫跨祖父子孫四代,灑狗血的程度可說是前無古人(大概只有《
豪血寺一族 》尚可一比)。雖然劇情中沒有提及仁八的確切年齡,不過連兒子平八都已經(jīng) 75 歲,好友王椋雷甚至高齡 105 歲,仁八想必也年輕不到哪裡去。
三島仁八
三島仁八是在一代內(nèi)奠定三島財閥基業(yè)的霸者,當年因為敗給兒子平八而被迫退位。當他發(fā)現(xiàn)平八打算把三島財閥推向軍事產(chǎn)業(yè)發(fā)展時,為了阻止而暗中策畫叛變奪權(quán)計畫,不過在計畫實行之前就被平八幽禁於三島家族本城的地牢中,一待就是幾十年的時間。最後因為傑克 4 型所引發(fā)的大爆炸而得以脫困,在長期幽閉的怨恨與惡魔因子的覺醒等因素影響下,仁八已化為非人妖魔。
遊戲中仁八以最終頭目身分登場,施展妖怪般的超強力招式,玩家不能使用。
相隔 3 年多才推出的《
鐵拳 5 》,收錄的登場角色大幅增量,達到 32 名之多,除了全新登場的雷文、馮威、風間飛鳥之外,許多沒有在《
鐵拳 4 》中登場的角色也再度復(fù)出。另外還首度導入角色造型自訂、個人戰(zhàn)績紀錄與網(wǎng)路連線等功能,玩家可依照喜好打造自己專屬的角色造型,還能記錄自己的戰(zhàn)績,透過線上排行榜競爭排名。不過這些服務(wù)都需要使用專屬的 IC 卡,而且 1 張卡只能記錄 1 個角色,紀錄次數(shù)有限,滿了得再買 1 張轉(zhuǎn)移,算是開拓了一條新的 “財源”。
原本威猛的豹頭摔角手金,換上卡通風格頭套後感覺就截然不同
附帶一提,在前作《
鐵拳 4 》中,登場角色的語音只有日文與英文這 2 種,例如平八、一八說日文,保羅、馬歇爾說英文。到了《
鐵拳 5 》則是多加了中文與韓文,例如王椋雷說中文,花郎說韓文,更有那種世界各國好手齊聚一堂的感覺,不過移居日本的中國姑娘曉雨仍舊是說日文。
●《鐵拳 5》 (PS2 版:2005 年 3 月)
在大型電玩版推出後短短 4 個月,《
鐵拳 5 》就推出了 PS2 家用版,移植速度是系列作中數(shù)一數(shù)二快的,只比當年的《
鐵拳 》稍慢一些。PS2 版同樣收錄了豐富的家用版原創(chuàng)模式,異質(zhì)小遊戲部分則是收錄以風間仁為主角的 3D 動作遊戲「惡魔潛藏(Devil Within)」,還提供「大型電玩歷史回顧」模式,收錄完全移植的大型電玩版《
鐵拳 》、《
鐵拳 2 》、《
鐵拳 3 》供玩家回味。
PS2 版還請到大暮維人、永野護、豬股睦美、板垣惠介、寺田克也、皆川亮二等知名漫畫插畫家擔任「額外服裝」的造型設(shè)計,這個合作模式也延續(xù)到後來的《
劍魂 4 》與《
鐵拳 6 》中。
●《鐵拳 5:黑暗復(fù)甦》 (大型電玩版:2005 年 12 月)
雖然已經(jīng)推出 PS2 版,不過《
鐵拳 5 》並未就此完結(jié),在同年 12 月接著推出了大型電玩版最新改版《
鐵拳 5:黑暗復(fù)甦 》。追加全新登場的莉莉與卓古諾夫,以及再度復(fù)出的盔甲金。既有登場角色追加新招式,並重新調(diào)整平衡度。收錄包含全新與翻新的 35 個場地與加倍的道具。
《
鐵拳 5:黑暗復(fù)甦 》成功延續(xù)了大型電玩版《
鐵拳 5 》的生命週期。
●《鐵拳:黑暗復(fù)甦》 (PSP 版:2006 年 7 月)
在大型電玩版《
鐵拳 5:黑暗復(fù)甦 》推出後,許多玩家都期盼能盡快移植到 PS2 上推出,不過 NAMCO 方面卻遲遲沒有消息,最後則是宣布移植到 PSP 上推出,可說是跌破不少人的眼鏡。
2006 年 7 月推出的《
鐵拳:黑暗復(fù)甦 》,是 PSP 上的第 1 款《
鐵拳 》系列作。雖然標題沒有冠上 5 代,不過實際上就是《
鐵拳 5:黑暗復(fù)甦 》的 PSP 版。雖說畫面受限於硬體規(guī)格差異而未能完全移植,不過以 PSP 的標準來說已經(jīng)算是頂尖水準的畫面,製作團隊也盡全力維持對戰(zhàn)時每秒 60 張畫面的流暢感,特寫演出時則降為每秒 30 張來細緻描繪角色,具備相當高的重現(xiàn)度。
《
鐵拳:黑暗復(fù)甦 》因應(yīng)攜帶遊玩的需求,追加了許多輕鬆遊玩的模式,包括「
鐵拳 道場」、「指令訓練」、「指令競時賽」、「
鐵拳保齡球 」等。本作也是首款支援網(wǎng)路連線功能的《
鐵拳 》系列家用版,除了提供 Ad Hoc 模式連線對戰(zhàn)功能之外,還可以透過 Infrastructure 模式連線下載全球玩家的虛擬分身「靈魂」與之對戰(zhàn),或是上傳自己的戰(zhàn)績來與全世界玩家競爭排行。
●《鐵拳 5:黑暗復(fù)甦》 (PS3 版:2006 年 12 月)
雖然《
鐵拳 5:黑暗復(fù)甦 》一直沒有推出 PS2 版,不過最後卻是出乎玩家意料之外地發(fā)表 PS3 家用版,並以下載專用遊戲的方式於 2006 年 12 月底推出。遊戲完整承襲了大型電玩版收錄的所有內(nèi)容,藉由 PS3 更為強大的硬體效能將畫面提升為 1080p,光影特效處理也有所強化。
不同於當年 PS2 版的《
鐵拳 TT 》,PS3 版的《
鐵拳 5:黑暗復(fù)甦 》並沒有針對圖像進行重製,而只是把大型電玩版的內(nèi)容原封不動地搬上 PS3 以高解析度 3D 繪圖的方式呈現(xiàn),當初負責移植工作的人員只有 3 人,實際作業(yè)時間只有短短 1 個多月,遊玩模式不如早先的 PS2 版或 PSP 版豐富,因此最後只以下載方式提供,沒有單獨推出套裝版,價格也是相對低廉的 2000 日圓。
不過 1080p 的細緻畫質(zhì)以及快速的讀取,仍獲得大多數(shù)玩家的好評。
後來 NAMCO BANDAI Games(途中與 BANDAI 正式合併)並進一步於 2007 年 8 月推出支援網(wǎng)路連線對戰(zhàn)功能的 PS3 版《
鐵拳 5:黑暗復(fù)甦 Online 》,同樣是採用下載方式提供。先前已經(jīng)購買過《
鐵拳 5:黑暗復(fù)甦 》的玩家,可以透過付費(1000 日圓)更新方式升級為 Online 版。
《
鐵拳 5:黑暗復(fù)甦 Online 》也是《
鐵拳 》系列首款支援遠端連線對戰(zhàn)的作品,算是替之後的《
鐵拳 6 》連線對戰(zhàn)功能鋪路。除了網(wǎng)路連線對戰(zhàn)功能外,遊戲也充實了單人模式的內(nèi)容,加入許多玩家迫切需求的「練習模式」,以及以有限的體力連續(xù)挑戰(zhàn)電腦對手的「生存模式」。
回歸以往爽快路線的《
鐵拳 5 》重新贏得了系列作玩家的認可,以經(jīng)驗純熟水準優(yōu)異的製作搭配讓玩家自由發(fā)揮的個人化角色造型自訂系統(tǒng),在大型電玩市場獲得了優(yōu)異的成績。不過在家用娛樂多樣化與網(wǎng)際網(wǎng)路興起之後,全球大型電玩市場已無可避免的陷入衰退,因此 NAMCO BANDAI Games 也順勢導入像是 IC 卡與網(wǎng)路連線服務(wù)等功能,來強化玩家的參與感與遊戲的黏著度。
在家用遊樂器市場的部分,《
鐵拳 5 》也首次嘗試朝多平臺方向發(fā)展,除了完全移植的 PS2 版之外,後續(xù)還陸續(xù)挑戰(zhàn)推出掌上遊樂器版本的 PSP 版以及高解析度化線上下載版的 PS3 版,並於 PS3 版實驗性地提供遠端連線對戰(zhàn)的功能,替下一代高解析度平臺新作的網(wǎng)路功能打下基礎(chǔ)。
●《鐵拳 6》 (大型電玩版:2007 年 11 月)
在歷經(jīng)《
鐵拳 5 》與《
鐵拳 5:黑暗復(fù)甦 》家用移植版的平臺轉(zhuǎn)移之後,首款針對高解析度新世代平臺製作的《
鐵拳 》系列新作《
鐵拳 6 》終於在 2007 年 11 月推出大型電玩版。依照慣例再次採用 PS 家族最新一代 PS3 的相容基板 SYSTEM357 製作,解析度與光影特效都有大幅進化。
遊戲故事敘述前作由三島仁八發(fā)起的第 5 次
鐵拳 大賽,以風間仁打敗仁八的結(jié)局收場。順利奪下三島財閥首領(lǐng)地位的仁,突然對全世界發(fā)表了獨立與宣戰(zhàn)布告,並派出特種部隊
鐵拳 眾對全世界展開侵略。另一方面,由三島一八掌控的 G 公司,也以三島財閥的對抗勢力浮上檯面,在世界各地討伐三島財閥的行動廣泛獲得全世界支持,並提出高額獎金懸賞一切混亂的源頭風間仁。
遲遲沒有具體行動的三島財閥,突然宣布將舉辦第 6 次
鐵拳 大賽。
《
鐵拳 6 》的系統(tǒng)基本上承襲了《
鐵拳 5 》的路線,並配合新一代硬體平臺效能來強化系統(tǒng)與演出效果。系統(tǒng)部分最大的變化就是在原有的空中連續(xù)技系統(tǒng)中導入「反彈」概念,只要在施展空中連續(xù)技途中以特定招式擊中對手,就能讓對手猛力落地彈起,此時就可以繼續(xù)進行追擊。另外,為了提升對戰(zhàn)時一擊逆轉(zhuǎn)的緊張感,遊戲也導入了「憤怒系統(tǒng)」,當體力損耗到即將耗盡時,角色就會陷入憤怒狀態(tài),全身上下都會發(fā)出紅光,攻擊力會顯著提升,大幅增加絕境逆轉(zhuǎn)的機會。
對戰(zhàn)場地也加入了嶄新的「場地移動」機制,部分對戰(zhàn)場地會分成不同區(qū)域,每個區(qū)域透過牆壁或是樓層隔板區(qū)隔開來。對戰(zhàn)過程中這些區(qū)隔物受到一定程度以上的衝擊時就會崩塌,此時對戰(zhàn)雙方就會跟著移動到另一區(qū)域繼續(xù)戰(zhàn)鬥,摔出 / 跌落的一方會受到損傷,而且會陷入反彈狀態(tài)。
在前作只有裝飾效果的道具,在本作中有部分追加了特殊效果,裝備後可以施展特殊招式,像是揮舞狼牙棒攻擊、施展高跟鞋飛踢、以貓爪手套抓臉等,不過基本上是趣味性大於實用性。
登場角色部分總數(shù)達到 40 名之多,其中追加了八極拳少年(少女?)里歐,身軀柔軟如蛇的暗殺女郎瑟菲娜,拉丁型男米蓋爾以及身型肥胖動作靈巧的格鬥家鮑伯,都相當有個人特色。
同好創(chuàng)作的美國卡通風格新登場角色插畫
本作的最終頭目阿撒謝爾(Azazel,舊約聖經(jīng)中的墮天使),則是系列作有史以來體型最大的角色,比以往被歸類為巨型的鬥神巨魔(Ogre)大上許多,不但能施展許多犯規(guī)等級的強力攻擊,行動中還可以承受對方攻擊而不會停滯,完全符合超越人類智慧存在的 “魔王” 形象。
●《鐵拳 6:血之背叛》 (大型電玩版:2008 年 12 月)
在大型電玩版推出約 1 年後,《
鐵拳 6 》沿襲前作模式推出了大型電玩版改版《
鐵拳 6:血之背叛 》,追加 2 名新角色亞莉莎與拉斯,調(diào)整平衡度,新增道具與場地以及髮型自訂系統(tǒng)。
亞莉莎 拉斯
新登場的亞莉莎,是系列作劇情關(guān)鍵的科學家博斯科諾維奇博士依照自己早逝女兒的形象所製造的機器人,因此可以施展超乎常人的招式,像是雙手伸出電鋸,或是把頭拔下來當炸彈等。
新登場的拉斯則是平八不為人知的私生子,在沒有人知道身分的狀況下加入
鐵拳 眾部隊,並晉升為將校,繼承了三島家族超人般的體能,是副標題《血之背叛》中所指的《血(血緣)》。
●《鐵拳 6》 (PS3 版 / Xbox 360 版:2009 年 10 月)
在等待將近 2 年時間後,《
鐵拳 6 》終於推出了家用移植版,而且這次是首度採用跨平臺方式製作,同步推出 PS3 版與 Xbox 360 版。PS3 版 / Xbox 360 版完整收錄大型電玩改版《
鐵拳 6:血之背叛 》的內(nèi)容,不過並未採用《血之背叛》的副標題。兩版本皆導入遠端連線對戰(zhàn)功能。
由於多出將近 2 年的時間進行改良,因此 PS3 版 / Xbox 360 版的 3D 繪圖效果比大型電玩版更進一步,新增可自由開啟關(guān)閉的「動態(tài)模糊」特效,關(guān)閉該特效時可以獲得「反鋸齒」效果。因為硬體特性上的差異,因此 PS3 版與 Xbox 360 版在圖像表現(xiàn)上有些許的不同,不過並不明顯。
PS3 版 / Xbox 360 版同樣收錄家用版原創(chuàng)的 3D 動作遊戲「劇情戰(zhàn)役模式」,讓玩家操作登場角色以格鬥招式闖蕩 3D 關(guān)卡,體驗以拉斯路線為主的劇情,還可以使用沿途散落的武器道具。
延續(xù)前作模式,遊戲再次請到陣容豪華的知名漫畫插畫家助陣,收錄由 CLAMP、岸本齊史、豬股睦美、永野護、大暮維人、皆川亮二、山口貴由等名家執(zhí)筆設(shè)計的「額外服裝造型」。
《火影忍者》作者岸本齊史設(shè)計的拉斯額外服裝造型
拉斯額外服裝造型 拉斯額外服裝造型
《五星物語》作者永野護設(shè)計的安娜額外服裝造型
安娜額外服裝造型 安娜額外服裝造型
在連線對戰(zhàn)功能部分,由於家用版剛推出時出現(xiàn)了相當顯著的連線延遲問題,導致玩家不滿的聲浪高漲,NAMCO BANDAI Games 於是在推出隔周緊急宣布將釋出更新來改良,不過此一狀況仍對家用版的銷售造成相當影響,顯示連線對戰(zhàn)已經(jīng)成為當今格鬥遊戲不可或缺的功能之一。
●《鐵拳 6》 (PSP 版:2009 年 10 月)
由於先前在 PSP 上推出的《
鐵拳:黑暗復(fù)甦 》反應(yīng)不錯,因此 NAMCO BANDAI Games 再次嘗試把《
鐵拳 6 》移植到 PSP 上推出,雖說這次硬體效能的差異比上次更大(上次是 PS2 → PSP,這次是 PS3 → PSP),製作團隊仍努力地將系統(tǒng)原封不動地完整移植上去,畫面部分雖然無可避免地必須大幅簡化,不過在大幅調(diào)整與重新製作之後,仍能成功維持近似的整體視覺感受。
《
鐵拳 6 》成功延續(xù)了《
鐵拳 5 》的熱潮,成為近幾年來日本大型電玩市場收入最高的遊戲,家用版部分雖然初期受到連線對戰(zhàn)延遲問題的影響,不過仍成功締造全球累計銷售 370 萬套的成績,雖然不及全盛期《
鐵拳 3 》近 700 萬套的紀錄,不過在這幾年格鬥遊戲市場萎縮的趨勢下,已經(jīng)算是難能可貴的佳績,也間接促成與另一人氣格鬥遊戲《
快打旋風 》的跨品牌合作。
●《鐵拳 TT 2》 (大型電玩版:2011 年秋季預(yù)定)
由於邁入 PS3 與 Xbox 360 等新一代高解析度平臺後,遊戲開發(fā)成本較以往暴增數(shù)倍,加上這些年來一直有許多《
鐵拳 》迷玩家希望製作團隊能推出《
鐵拳 TT 》的續(xù)作,因此好不容易才完成《
鐵拳 6 》開發(fā)的製作團隊,於是再次沿用當年《
鐵拳 TT 》的製作概念,著手開發(fā)以《
鐵拳 6 》為基礎(chǔ)所製作的《
鐵拳 TT 》續(xù)作《
鐵拳 TT 2 》,預(yù)定 2011 年秋季正式推出大型電玩版。
《鐵拳 TT 2》對戰(zhàn)機臺與實況展示臺
《
鐵拳 TT 2 》承襲《
鐵拳 TT 》的 2 對 2 雙人搭檔對戰(zhàn)玩法,並大幅強化雙人搭檔系統(tǒng)。不像《
鐵拳 TT 》那樣只能單純一上一下的 “換手” 上場,而是能兩人同上展開 “聯(lián)手” 攻擊。而且雙方都能雙人聯(lián)手上場進行攻防,因此最多會有 4 人同時出現(xiàn)在畫面上,激烈程度更勝以往。
承襲大型電玩版與 PS3 家用版《
鐵拳 6 》所累積的開發(fā)經(jīng)驗與技術(shù),製作團隊在 PS3 相容基板 SYSTEM369(SYSTEM357 的改良版,處理效能相同)上成功壓榨出更多效能。即使在同時上場角色增加 1 倍(2 人 → 4 人)的狀況下,仍能提供比《
鐵拳 6 》更細緻的畫面。多邊形數(shù)提升為先前的 1.5 倍,並充分活用新一代著色器(Shader)硬體功能,替角色添加水漬塵土等環(huán)境特效。
http://www.ccwkn.com/2/53392.html
《
鐵拳 TT 2 》同樣網(wǎng)羅了系列作歷代人氣角色,總數(shù)達到 44 名之多。由於是大雜燴的嘉年華型作品,因此基本上是無視時代故事設(shè)定。失蹤(死亡?)多年的風間準這次又再度現(xiàn)身,三島平八則是回復(fù)到比初代《
鐵拳 》更年輕的壯年姿態(tài)(頭髮還很濃密,毫無禿頭跡象),茱莉亞則是不知為何改頭換面以蒙面女摔角手潔茜(Jaycee = J.C. = Julia Chang)的身分登場。
收錄 44 名歷代人氣登場角色
再度復(fù)出的風間準
曾幾何時還是滿頭黑髮的平八(左)
蒙面女摔角手潔茜
《
鐵拳 5 》首度導入的「TEKKEN-NET」服務(wù),在《
鐵拳 TT 》中則是有著進一步的強化。首先是改進了以往 1 張 IC 卡只能儲存 1 個角色的限制,讓玩家可以 1 張卡通吃所有角色。網(wǎng)路服務(wù)架構(gòu)也改成全球共通,因此不論是在哪個地區(qū),都能享受到相同的服務(wù)內(nèi)容而不再有所差別。先前單純用來顯示網(wǎng)路服務(wù)內(nèi)容的「展示臺」,現(xiàn)在也加上讀卡機與操作按鈕,提供更多功能。
《
鐵拳 TT 2 》目前還在進行現(xiàn)場測試,臺灣地區(qū)日前也由代理商美嘉生電在北高兩地舉行過現(xiàn)場測試,預(yù)計秋季正式推出營運,日本據(jù)說是 10 月會推出,臺灣則是預(yù)定 11 月會推出。
雖然目前 NAMCO BANDAI Games 還沒正式發(fā)表《
鐵拳 TT 2 》的家用版移植計畫,不過已經(jīng)確定會在《
鐵拳 》系列改編 3D CG 動畫電影《
鐵拳:血之復(fù)仇 》的 BD 影片中收錄《
鐵拳 TT 2 》的 PS3 序章版,讓玩家可以搭配電影搶先體驗大型電玩最新作的樂趣,但發(fā)售日目前還未定。
◆《鐵拳》衍生系列作遊戲回顧
不只上述正統(tǒng)系列作,《
鐵拳 》系列也推出過不少衍生遊戲,以下就來簡單回顧一下。
●《鐵拳卡片挑戰(zhàn)》 (WS 版:1999 年 6 月)
《
鐵拳 卡片挑戰(zhàn)》是首款登上掌上遊樂器主機的《
鐵拳 》系列作,1999 年 6 月在 WS 推出,類型並不是熟悉的格鬥遊戲,而是以《
鐵拳 3 》登場角色為題材所改編的卡片對戰(zhàn)遊戲。
●《鐵拳 GBA》 (
GBA :2001 年 12 月)
《
鐵拳 GBA 》是《
鐵拳 》系列第 2 款掌上遊樂器作品,類型則是回歸熟悉的格鬥遊戲。因為是在
GBA 上推出,並沒有辦法以 3D 呈現(xiàn),因此是把《
鐵拳 TT 》的 3D 圖像擷取下來轉(zhuǎn)成 2D 圖像來呈現(xiàn),拳腳攻擊也簡化成 A B 兩個按鈕,不過仍保有橫移動招式,並新增「暈眩」系統(tǒng)。
雖然《
鐵拳 GBA 》是採用 2D 方式簡化呈現(xiàn),不過在
GBA 遊戲中仍獲得不錯的評價。
●《戰(zhàn)慄殺機 鐵拳:妮娜?威廉斯》 (PS2:2005 年 1 月)
《
戰(zhàn)慄殺機 鐵拳:妮娜?威廉斯 》是《
鐵拳 》系列唯一不是冠以《
鐵拳 》名號的衍生作品,由《
鐵拳 》系列深受玩家喜愛的冷豔殺手妮娜擔任主角,演出風格充滿好萊塢動作片的味道。
妮娜?威廉斯
故事設(shè)定在初代《
鐵拳 》的第 1 次鐵拳大賽之前,年方 20 歲的美國中情局(CIA)獨立調(diào)查員妮娜,接受 CIA 與英國海外情報處(MI6)的委託,與 MI6 調(diào)查員亞藍(Alan)共同潛入秘密組織「彗星」的豪華郵輪,負責在搭檔執(zhí)行任務(wù)失敗時,接手執(zhí)行殲滅彗星組織幹部的任務(wù)。
遊戲採用 3D 動作冒險玩法,融合動作戰(zhàn)鬥與冒險解謎要素,讓玩家透過獨自的雙類比搖桿操作系統(tǒng),施展徒手格鬥、冷兵器戰(zhàn)鬥、槍械射擊、奔跑跳躍以及擒拿術(shù)關(guān)節(jié)技等十八般武藝。
為了凸顯妮娜融合日本古武術(shù)「骨法」與「合氣道」所獨創(chuàng)的暗殺武術(shù),遊戲?qū)氇毺氐摹竷?nèi)部破壞」系統(tǒng),以視覺化方式呈現(xiàn)武術(shù)中的看破與發(fā)勁。內(nèi)部破壞系統(tǒng)發(fā)動時,敵人的骨骼關(guān)節(jié)內(nèi)臟等弱點會如 X 光片般清晰呈現(xiàn),此時就能透過發(fā)勁將敵人斷筋碎骨,達到一擊必殺的效果。
透過「內(nèi)部破壞」系統(tǒng)透視人體,施展斷筋碎骨催臟破腑的發(fā)勁
遊戲雖然與《
鐵拳 》的故事沒有直接關(guān)係,不過清楚交代了妮娜不為人知的過去。與妮娜水火不容的妹妹安娜,在本作中也會以敵人雇傭兵的身分登場,與妮娜展開激烈的暗殺武術(shù)對決。
附帶一提,《
戰(zhàn)慄殺機 鐵拳:妮娜?威廉斯 》當年曾同步在臺灣地區(qū)推出中文版。
●《鐵拳 X 快打旋風》 (PS3 版 / Xbox 360 版:未定)
《
鐵拳 X 快打旋風 》是 NAMCO BANDAI Games 與 CAPCOM 共同發(fā)起的《
快打旋風 》與《
鐵拳 》跨作品合作企畫的作品。在該合作企畫中,雙方將個別製作 1 款融合兩系列角色的格鬥遊戲,CAPCOM 方面由小野義德領(lǐng)軍,是以《
快打旋風 》世界觀為基礎(chǔ)的《
快打旋風 X 鐵拳 》,NAMCO BANDAI Games 由原田勝弘領(lǐng)軍,是以《
鐵拳 》世界觀為基礎(chǔ)的《
鐵拳 X 快打旋風 》。
目前已知《
快打旋風 X 鐵拳 》將採用類似《
快打旋風 4 》的 3D 繪圖 2D 玩法所構(gòu)成,並採用 2 對 2 雙人搭檔對戰(zhàn)玩法。而《
鐵拳 X 快打旋風 》目前還沒有太多消息,只公布過 1 張風格與《
鐵拳 6 》類似《
快打旋風 》主角隆的 3D 造型圖片,系統(tǒng)部分目前還沒有任何消息。製作人原田勝弘曾表示目前首要任務(wù)是把《
鐵拳 TT 2 》完成,因此《
鐵拳 X 快打旋風 》還需要耐心等待。
目前只公布了一張設(shè)計中的隆 3D 造型,衣服還是跟保羅借用的
由於《
快打旋風 》系列從來沒有過採用 3D 格鬥系統(tǒng)的作品,因此《
鐵拳 X 快打旋風 》究竟會如何詮釋《
快打旋風 》角色的動作招式以及特有的飛行道具(氣功等)攻擊,相當值得關(guān)注。
●《鐵拳(暫稱)》 (Wii U:未定)
2011 年 6 月 E3 展上,NAMCO BANDAI Games 配合任天堂 Wii U 的正式發(fā)表,同步宣布將在 Wii U 上推出《
鐵拳 》系列新作,不過遊戲名稱還沒有正式確定。從發(fā)表影片中可以看到這款 Wii U 新作畫面表現(xiàn)類似《
鐵拳 TT 2 》,還可以透過 Wii U 平板控制器以觸控筆在角色身上塗鴉。
由於 Wii U 具備與 PS3 / Xbox 360 同等(或以上?)的處理效能,預(yù)料表現(xiàn)至少能達到《
鐵拳 TT 2 》的程度,除了確定是延續(xù)《
鐵拳 》系列的格鬥玩法之外,其餘細節(jié)詳情目前還不清楚。
●《鐵拳 3DS(暫稱)》 (N3DS:未定)
同樣是在 2011 年 E3 展上,NAMCO BANDAI Games 宣布將在 N3DS 上推出《
鐵拳 》系列新作《
鐵拳 3DS (暫稱)》,不過目前還只是技術(shù)性展示,不是正式遊戲內(nèi)容。展示中收錄來自《
鐵拳 TT 2 》的角色,畫面表現(xiàn)有超越《
鐵拳 5 》逼近《
鐵拳 6 》的程度,推出時程仍未確定。
◆《鐵拳》改編動畫電影回顧
不只是遊戲,看《
鐵拳 》系列也將觸手延伸到各個不同創(chuàng)作領(lǐng)域,像是改編卡通動畫、改編真人電影到改編 3D CG 動畫電影等,相當豐富,以下就接著來看看這些不同領(lǐng)域的相關(guān)作品。
●《鐵拳 -TEKKEN-》 (原創(chuàng)動畫影片:1998 年 1 月)
《鐵拳 -TEKKEN-》是《
鐵拳 》系列首度嘗試挑戰(zhàn)非遊戲領(lǐng)域的原創(chuàng)動畫影片(OVA)作品,以《
鐵拳 2 》的外傳故事為基礎(chǔ),加上動畫原創(chuàng)劇情所構(gòu)成。由三島一八與風間準的邂逅為開端,包括三島平八、風間準、妮娜、安娜等老班底也都會在劇中登場,分為 2 集,片長 60 分。
《鐵拳 -TEKKEN-》評價差強人意,在系列作玩家中的知名度也不高。
以下是《鐵拳 -TEKKEN-》英文配音版的片段:
●《TEKKEN -鐵拳-》 (真人電影:2009 年 12 月)
《TEKKEN -鐵拳-》是美國華納兄弟於 2009 年 12 月在北美、2010 年 3 月在日本上映的《
鐵拳 》系列改編真人電影,由曾執(zhí)導《
X 檔案 》、《
24 反恐任務(wù) 》等影集的杜特?李托(Dwight H. Little)導演,曾參與《拳霸 2》演出的動作演員傅尊(Jon Foo)飾演主角風間仁。
電影的世界觀設(shè)定與遊戲有相當出入,時代設(shè)定在近未來世界,故事敘述主角風間仁自幼接受母親風間準傳授武術(shù),而成為一名頂尖的街頭格鬥家。後來風間準被鐵拳財閥的機器人所殺,風間仁為了替母親復(fù)仇,而參加了由鐵拳財閥舉辦的格鬥大賽,並逐漸發(fā)現(xiàn)自己的身世之謎...
由於同期的《生死格鬥》、《春麗傳》、《格鬥天王》等格鬥遊戲改編真人電影評價都慘不忍睹,因此玩家對於這類改編電影多半抱持著敬而遠之的態(tài)度。相對之下《TEKKEN -鐵拳-》雖然評價也不怎麼樣,但至少演員的造型扮相還滿忠於原作的,不像前面幾部那樣被嫌到一無是處。
《
鐵拳 》系列製作人原田勝弘對這部電影的評語是 “不感興趣”。
●《鐵拳:血之復(fù)仇》 (3D CG 動畫電影:2011 年 7 月)
《
鐵拳:血之復(fù)仇 》是由 NAMCO BANDAI Games 親自監(jiān)製的《
鐵拳 》系列改編 3D CG 動畫電影,由曾經(jīng)手《
鐵拳 6 》片頭動畫與《
惡靈古堡 》系列改編 3D CG 動畫電影《
惡靈古堡:惡化 》的 Digital Frontier 製作,毛利陽一導演,佐藤大編劇,崎元仁配樂,採數(shù)位 3D 格式製作。
《
鐵拳:血之復(fù)仇 》基本上是以《
鐵拳 6 》中三島財閥首領(lǐng)風間仁與 G 公司首領(lǐng)三島一八之間的對抗為主軸,敘述雙方為了爭奪擁有萬能細胞「M 細胞」的神祕高中生神谷真而展開行動。劇情從人氣功夫少女凌曉雨的觀點出發(fā),新進登場的鋼鐵少女亞莉莎同樣也有吃重的演出。
【登場角色】
亞莉莎(左)與凌曉雨(右)
三島一八 風間仁
妮娜 安娜
《
鐵拳:血之復(fù)仇 》這幾日才剛在美國正式上映,不過目前釋出的劇照與預(yù)告片都獲得玩家正面評價。由於是原製作團隊親自監(jiān)製的 3D CG 動畫電影,加上製作公司就是之前負責製作《
鐵拳 5 》與《
鐵拳 6 》片頭動畫影片的 Digital Frontier,出自同一手筆的角色造型重現(xiàn)度自然沒話說,而且該公司先前製作的《
惡靈古堡:惡化 》評價也不錯,因此受到許多系列作愛好者期待。
【電影劇照】
NAMCO BANDAI Games 已經(jīng)確定會在電影下檔後接著推出《
鐵拳:血之復(fù)仇 》的 BD 影片,而且會在 BD 影片光碟中同時收錄《
鐵拳 TT 》的 PS3 高解析度移植版以及《
鐵拳 TT 2 》的 PS3 序章版,讓玩家同時享受 BD 高解析度電影與 PS3 高解析度遊戲的樂趣,值得期待。
從 1994 年 11 月正式問世以來,《
鐵拳 》系列從生澀未熟的摸索嘗試,逐漸站穩(wěn)腳步發(fā)展出自己的風格特色,並透過大型電玩市場與家用遊樂器市場雙管齊下的經(jīng)營策略,成功締造全球累計銷售超過 4000 萬套的傲人成績,這 17 年間帶給玩家無數(shù)歡樂的對戰(zhàn)時光。如今又將觸角延伸到 3D CG 動畫電影領(lǐng)域,展現(xiàn)歷久不衰的蓬勃生機。除了即將問世的《
鐵拳 TT 2 》外,後續(xù)還有《
鐵拳 X 快打旋風 》以及還沒發(fā)表但理所當然的《
鐵拳 7 》,未來發(fā)展值得期待!
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