以太坊官方下载网址

 

Zynga Japan 總經理山田進太郎來臺分享成功創業經驗

(GNN 記者 Eva 報導) 2011-07-28 17:07:03

  目前擔任 Zynga Japan 總經理的山田進太郎,才年僅 33 歲,是日本知名的網路創業家與創投,具有電子商務與社群遊戲等方面的網路創業經驗。這次特地來臺參與 2011 IDEAS Expo 網站博覽展,分享成功經驗給許多國內的創意團隊。

  目前 Zynga Japan 的主要任務,是為 GREE、Mixi、Yahoo! Mobage 日本的前三名社群網站開發社群遊戲,也為日本社群網站提供 Zynga 遊戲(如 Treasure Isle、Farmville 等)的日文版。


◆ 山田進太郎 個人簡介
現職:Zynga Japan 總經理
學歷:早稻田大學
關係企業:樂天(Rakuten)、龜尾(Gumi)、富士山雜誌(Fujisan)
Unoh, Inc. 創辦人(Unoh 於 2010 年獲 Zynga 併購)

網路服務
PhotoZou(http://photozou.jp/)-照片及影片分享平臺
Fujisan(http://fujisan.co.jp)-線上雜誌訂閱
Movie Life(http://cinema.pia.co.jp/)-電影評論網站(由 PIA 併購)
Sugu(http://sugu.cc)-網路簡訊服務(由 GMO 併購)
NeoAd(http://neoad.jp/)-網路行銷服務(由 GMO 併購)

遊戲
Machitsuku-與朋友共同建造城市(於 Mixi 社群網站)
Band Yarou yo!-與朋友共組樂團(於 Mixi 社群網站)
Minna de Omikuji-與朋友一起建立神社(於 Mixi 社群網站)
Kaizoku Chronicle-海盜遊戲(於 GREE 社群網站)

著作
「新媒體戰略的數據庫」一書共同作者(2008 年,日文)

◆ 山田進太郎 採訪內容
  從聯訪過程中,得知山田進太郎大學畢業之後,就先到「樂天(Rakuten)」打工,在當時「樂天」規模只有 29 人的情況下,山田進太郎在電子商務部學習到許多經驗。緊接著,因為 1999 年時是網路高速成長的時代,所以山田進太郎在 2001 年時就決定創業,創辦了 Unoh, Inc. 公司提供多媒體設計服務,並自 2009 年起提供社群遊戲服務。從 20 個職員擴充到 60 個人之後,2010 年就被 Zynga 併購,進而到目前已經發展至規模有 100 人。

  在分享自己創業的成功經驗時,山田進太郎提出很簡單的兩個原則:
  1.如何發掘自己可以做些什麼?就做你感興趣的任何事。
  2.成功的唯一辦法,就是努力達成目標,一旦放棄了,就什麼都沒有了。


  山田進太郎也表示,日本去年因為經濟景氣不太好,大公司職缺不多,再加上 Social Game 的竄紅,所以創業人數非常高,但因為競爭非常激烈,所以今年呈現穩定狀態。

  當記者問到,山田進太郎為什麼會願意將自己一手成立的公司賣給外國公司 Zynga 時,山田進太郎表示當出的創業想法就是要做世界通路服務,覺得做大才是最重要的,焦點是服務面做大,而不是公司名氣做大,所以當時相較之下,跟 Zynga 合作是更容易達到這個目標的,最後就作出這個決定。


  進一步談到跟 Zynga 合作後的開發計畫如何,山田進太郎表示合併之後才過了一年的時間,還在仔細思考未來日本境內的遊戲方向,所以目前沒有很進一步的確定計畫,不過這一年來有觀察到日本市場的社群人口從 50 萬提升到 500 萬人,以目前日本最大的 Social Game 平臺 GREE、Mixi、Yahoo! Mobage 為例,雖然競爭激烈,但是前幾名的遊戲一個月可以創下 20 億日圓的營收。


  另外,若是以把現有遊戲推展到國外的角度來看,因為 Unoh 的遊戲跟 Zynga 擁有的遊戲類型頗為相似,所以目前不適合將 Unoh 的遊戲推展到國外市場,必須開發新的專案遊戲才行。

  針對未來的遊戲開發計劃,山田進太郎也表示智慧手機遊戲正在竄紅,是目前遊戲開發商非??春玫南乱皇来蚤_發新遊戲時,也都會考慮要能在智慧手機上玩,預期手機遊戲將是下一波的競爭重點。

  而且山田進太郎也表示,未來 Social Game 與智慧手機同步是一項趨勢,甚至提出跨更多平臺的同步技術都不會是問題。

新聞評語

載入中...

延伸報導

遊戲發行商 Zynga 公布 2022 年第一季財務報告 較去年同期成長 2% 來到 6.91 億美元
產業 | Zynga
2
Zynga 宣布收購《暗黑破壞神》《火炬之光》系列開發者領軍之 Echtra Games 團隊
其他 | Zynga
49
社群遊戲開發商 Zynga 創辦人回鍋擔任公司執行長 企圖扭轉公司命運
多平臺 | Zynga
7
Zynga 收購《CSR Racing》開發商 同時資遣 314 名員工
多平臺 | Zynga
17
Zynga 宣布將開始測試玩家以比特幣支付遊戲費用
多平臺 | Zynga
30
「藝術不能催促」皮克斯動畫師 Kevin O'hara來臺分享動畫創作經驗
動漫 | 電玩相關動漫畫
61
《美少女夢工場》之父 赤井孝美以鳥取縣觀光大使身分來臺舉辦座談會分享創作經驗
多平臺 | 美少女夢工場 系列
64
《怪物的孩子》日本動畫監督 細田守三度來臺分享對臺灣印象及動畫創作經驗
動漫 | 怪物的孩子
2
【書展 13】橫跨歐日中臺新銳漫畫家 黃嘉偉簽名會幽默分享創作經驗
活動 | 黃嘉偉 作品集
16
《元氣媽媽》漫畫家 西原理惠子來臺取材並分享創作人生經驗談
動漫 | 天天元氣媽媽
25
《洛克人》生父「稻船敬二」來臺分享獨立開發經驗 暢談遊戲業界觀念及風向
其他 | CEDEC CESA 遊戲開發者技術情報研討會
111
《進擊的巨人》製作人中武哲也《鬼燈的冷徹》監督鏑木宏來臺分享經驗談
動漫 | 電玩相關動漫畫
19
「2019 臺北電影學院-迪士尼動畫講座」邀《冰雪奇緣 2》故事團隊來臺分享經驗
動漫 | 冰雪奇緣 2
0
「2012 遊戲開發者大會」即將舉辦臺北峰會 各國頂尖大廠來臺分享經驗
活動 | GDC GDCA
14
PopCap 來臺參與《臺北國際數位內容交流會》分享遊戲在地化經驗
多平臺 | Bejeweled 寶石方塊
6
村田蓮爾臺灣個展「futurelog」第二展期即將展開 聯訪分享個人創作經驗
其他 | 電玩相關動漫畫
58
專訪《KILL la KILL》片頭曲演唱團體 GARNiDELiA 分享創作經驗及臺灣行期待
其他 | 電玩相關動漫畫
13
2012第14屆亞洲Digicon6大賞《人中之龍》總監分享創作經驗
活動 | 電玩相關動漫畫
9
日本妖怪推理大師 京極夏彥登臺新書記者會分享創作經驗
其他 | 魍魎之匣
8
臺灣漫畫前進泰國國際書展 阮光民、韋蘺若明分享創作經驗
產業 | 阮光民 作品集
0

八奈見杏菜

看更多