KOG 執(zhí)行長(zhǎng) Won Lee 之前公開(kāi)《格鬥俱樂(lè)部》時(shí)曾描述這款遊戲研發(fā)很重要的是如何製造攻擊與被襲擊的動(dòng)作,來(lái)呈現(xiàn)痛快格鬥的打擊感,因此遊戲?qū)⒂懈哌_(dá) 400種的遭襲模式,且強(qiáng)調(diào)實(shí)際戰(zhàn)鬥技術(shù)的體現(xiàn),結(jié)合武打動(dòng)作演員的實(shí)際動(dòng)作加入遊戲中,玩家可以透過(guò)組合系統(tǒng),把多樣化技術(shù)直接組合使用;遊戲並且提供自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng),讓玩家在 3D 介面上更容易施展攻擊。