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從《閃電十一人》《雷頓教授》《鋼彈 AGE》認(rèn)識(shí)後起新秀 LEVEL-5

(GNN 記者 KEN 報(bào)導(dǎo)) 2011-07-18 14:15:34

  說(shuō)到 LEVEL-5 或許有些玩家會(huì)覺得有點(diǎn)陌生,並不是對(duì)他很有印象。不過(guò) LEVEL-5 可是目前在日本的小朋友之中,當(dāng)紅的遊戲廠商。其作品人氣之高,比起當(dāng)年《神奇寶貝》、《數(shù)碼寶貝》和《爆走兄弟》等等瘋狂熱潮有過(guò)之而無(wú)不及。

  不只在小朋友之中具有話題,LEVEL-5 還頻頻宣布和知名大廠合作。公開《鋼彈》系列最新動(dòng)畫將和 LEVEL-5 合作,推出令許多老粉絲跌破眼鏡的全新風(fēng)格作品《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 AGE》。


  此外還有和 CAPCOM 跨界競(jìng)演的《雷頓教授 VS 逆轉(zhuǎn)裁判》、動(dòng)畫大師「宮崎駿」所率領(lǐng)的「吉卜力」工作室合作之原創(chuàng)角色扮演遊戲《第二國(guó)度》等等令大人們也大吃一驚的作品。

雷頓和成步堂將同堂競(jìng)演
滿滿宮崎駿風(fēng)格的 RPG《第二國(guó)度》

  到底 LEVEL-5 是怎麼累積這些能量可以爭(zhēng)取到這些不可思議的合作企劃?而 LEVEL-5 又是一間怎樣的遊戲公司?這次的專題就帶各位玩家了解火紅的新起之秀 LEVEL-5!

【第一時(shí)期】

  LEVEL-5 於 1998 年 10 月在日本福岡成立,以原來(lái)在 Riverhill Soft 任職的日野晃博擔(dān)任社長(zhǎng)。原本打算以 SCE(索尼電腦娛樂)的子公司方式成立,不過(guò)受到 SCE 副社長(zhǎng)佐藤明的建議而獨(dú)立起家。

  LEVEL-5 在成立之後受到 SCE 的投資,以遊戲研發(fā)商的身分在 PS2 平臺(tái)開發(fā)了《闇黑之雲(yún)(ダーククラウド)》和《黑暗編年史(ダーククロニクル)》兩部作品。並且《闇黑之雲(yún)》在全世界達(dá)成百萬(wàn)套的好成績(jī),「第一時(shí)期」的草創(chuàng)有了個(gè)好的開始。

【闇黑之雲(yún)】(2000 年 12 月)

  LEVEL-5 的處女作,也是 SCE 首款在 PS2 上發(fā)行的角色扮演遊戲。雖然是 PS2 平臺(tái)初期少見的角色扮演類型,但並沒有大賣。而累積的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)為 LEVEL-5 之後推出的作品鋪路。


  《闇黑之雲(yún)》特色為融合了「充滿動(dòng)作要素的迷宮」,以及運(yùn)用零件將村莊復(fù)原的「場(chǎng)景模型」。在迷宮中可以更換角色探險(xiǎn),並且迷宮採(cǎi)隨機(jī)生成。而角色沒有等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值,要利用「附屬品」和「鍛鍊」等等手段使裝備強(qiáng)化。

  《闇黑之雲(yún)》可以自由改變視點(diǎn)的 3D 地圖,和根據(jù)時(shí)間改變的風(fēng)景描繪,還有不依賴預(yù)錄動(dòng)畫以即時(shí)演算的事件演出等等技術(shù),都承襲到了之後熱賣的《勇者鬥惡龍 8》之中。


【黑暗編年史】(2002 年 11 月)

  《黑暗編年史》可以說(shuō)是《闇黑之雲(yún)》的續(xù)篇,在歐美地區(qū)以《闇黑之雲(yún) 2(Dark Cloud 2)》的遊戲名稱推出。畫面採(cǎi)用了之後 LEVEL-5 的招牌風(fēng)格「3D 卡通渲染(Toon rendering)」方式來(lái)表現(xiàn),使用的手法比之前更加洗鍊成熟。事件場(chǎng)景也全面語(yǔ)音化,呈現(xiàn)更加具有幻想世界氛圍的內(nèi)容。


  系統(tǒng)上繼承《闇黑之雲(yún)》,遊戲中玩家要扮演喜歡發(fā)明的天才少年,並四處冒險(xiǎn)收集零件。而在冒險(xiǎn)的過(guò)程中,與夥伴相遇、發(fā)現(xiàn)復(fù)活的暗影與世界的秘密,展開一幕幕壯大的冒險(xiǎn)史詩(shī)。


【第二時(shí)期】

  在角色扮演遊戲領(lǐng)域受到發(fā)行商好評(píng)之後,LEVEL-5 爭(zhēng)取到了和 SQUARE ENIX 合作開發(fā)日本國(guó)民級(jí)角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 8 天空與海洋與大地與受詛咒的公主(ドラゴン クエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君)》的機(jī)會(huì)。

  而同時(shí)期也開發(fā)了和 Xbox 合作的多人線上角色扮演遊戲《真夢(mèng)生活 Online(トゥルーファンタジーライブオンライン)》不過(guò)很可惜的是後來(lái)因?yàn)殚_發(fā)進(jìn)度的延宕和政策轉(zhuǎn)移,而中止了這款作品的開發(fā)。

  不過(guò)之後的結(jié)果證明了 LEVEL-5 的這個(gè)決策是正確的,投注所有精力的《勇者鬥惡龍 8》不但沒有延期推出,而且受到了玩家們的支持好評(píng),並且熱賣了 370 萬(wàn)套。也為 LEVEL-5 的「第二時(shí)期」帶來(lái)了在日本遊戲研發(fā)商的一席之地。

  附帶一提,SQUARE ENIX 經(jīng)過(guò)了和 LEVEL-5 成功的合作經(jīng)驗(yàn)之後,也放心的將《勇者鬥惡龍 9 星空的守護(hù)者(ドラゴンクエスト9 星空の守り人)》交給 LEVEL-5 研發(fā),於 2009 年推出。並且《勇者鬥惡龍 9》銷售套數(shù)也突破 530 萬(wàn)套,是全系列首款出貨超過(guò) 500 萬(wàn)套的作品。

【勇者鬥惡龍 8 天空與海洋與大地與受詛咒的公主】(2004 年 11 月)

  《勇者鬥惡龍 8》是 SQUARE ENIX 在合併之後,首款的《勇者鬥惡龍》本傳續(xù)作。並且創(chuàng)下了日本地區(qū) PS2 遊戲的最高銷售紀(jì)錄,達(dá)到 370 萬(wàn)、全世界銷售 472 萬(wàn)套。也是系列之中僅次於《勇者鬥惡龍 9》銷售紀(jì)錄的作品。

  本作和至今的《勇者鬥惡龍》系列有許多革命性的改變。角色和怪獸的描繪採(cǎi)用了「3D 卡通渲染」風(fēng)格,角色的描繪也從 2 頭身的點(diǎn)陣圖描繪,改變?yōu)閯?dòng)畫風(fēng)格的正常頭身尺寸,忠實(shí)的重現(xiàn)了由鳥山明描繪的插畫風(fēng)格。而在人物視角的部分也從上往下看的視角,改變成現(xiàn)今 3D 遊戲主流的後方視點(diǎn)。並且在戰(zhàn)鬥的部分也從歷代的第一人稱視點(diǎn),改變?yōu)槌稣袝r(shí)可以看到角色的第三人稱視點(diǎn)。

第三人稱視點(diǎn)戰(zhàn)鬥場(chǎng)景

  系統(tǒng)上採(cǎi)用了時(shí)間流動(dòng),景色也跟著改變的系統(tǒng),也會(huì)根據(jù)日夜發(fā)生不同事件。根據(jù)「技能」而隨之成長(zhǎng)的成長(zhǎng)系統(tǒng)、提昇攻擊威力的「情緒」系統(tǒng)和可以合成複數(shù)道具的「鍊金」等多數(shù)全新嘗試。


【勇者鬥惡龍 9 星空的守護(hù)者】(2009 年 7 月)

  《勇者鬥惡龍 9》和《勇者鬥惡龍 8》同樣,是由資本和技術(shù)更加成熟的 LEVEL-5 所開發(fā)的續(xù)作。也是在《勇者鬥惡龍》系列中,首次加入「多人線上遊戲(MMORPG)」概念的作品。但是也因?yàn)橥瞥龅钠脚_(tái)非旗艦級(jí)家用主機(jī),而是掌上型主機(jī) NDS,曾經(jīng)考慮過(guò)要以「外傳」的形式推出。不過(guò)後來(lái)因?yàn)橥蹲⑷Φ拈L(zhǎng)期製作,和扎實(shí)的遊戲內(nèi)容,而決定以本傳推出。推出後也不負(fù)眾望創(chuàng)下空前紀(jì)錄,銷售突破了 530 萬(wàn)套。

  
  《勇者鬥惡龍 9》以類似線上遊戲的概念,在角色創(chuàng)造有極高的自由度。在地圖上採(cǎi)取「可見式遇敵(シンボルエンカウント)」,和怪獸接觸後就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)鬥。並且在主線任務(wù)之外,準(zhǔn)備了大量的支線要素。例如有 100 種以上的「任務(wù)(クエスト)」可供遊玩,還有「寶藏地圖」和「酒廠」等等非主線劇情的鑽研要素。並且強(qiáng)化 Wi-Fi、「擦身而過(guò)」、「追加任務(wù)下載」等通信連線功能,造成了日本新一波全民瘋 DQ 的熱潮。


【第三時(shí)期】

  在獲得了《勇者鬥惡龍 8》的成功之後,LEVEL-5 邁入了新的「第三時(shí)期」,計(jì)畫從遊戲研發(fā)商轉(zhuǎn)型成為「遊戲發(fā)行商」。而首款從開發(fā)到「發(fā)行」為止都是一手產(chǎn)出的作品就是《雷頓教授》。而《雷頓教授》系列搭上了 NDS 爆賣的熱潮,並且發(fā)揮了該平臺(tái)的創(chuàng)意玩法和動(dòng)畫風(fēng)格的解謎要素而熱賣,也為 LEVEL-5 的發(fā)行品牌打開知名度。

  作為第二波自行發(fā)行作品,LEVEL-5 依舊發(fā)揮該公司天馬行空的創(chuàng)意,以及擅長(zhǎng)製作角色扮演遊戲的功力,推出了少見以足球?yàn)轭}材的 RPG《閃電十一人》。並且一反遊戲市場(chǎng)的規(guī)則,其誇張的演出、熱血及充滿友情的劇情,在小朋友和女性之間產(chǎn)生了爆發(fā)性的人氣。

【雷頓教授】(首作 2007 年 2 月)

  《雷頓教授》遊戲類型為「解謎幻想冒險(xiǎn)遊戲」,目前全系列在日本國(guó)內(nèi)總銷量超過(guò) 365 萬(wàn)套,全世界突破 940 萬(wàn)套。在官方宣傳上也以「全世界銷售第一的冒險(xiǎn)遊戲」為口號(hào),並請(qǐng)到 40 年間共發(fā)行 23 集的暢銷益智問答著作「頭腦體操」的作者 多湖輝擔(dān)任監(jiān)修。

  《雷頓教授》系列和一般的推理冒險(xiǎn)遊戲有些不同,並沒有左右劇情進(jìn)展的「選項(xiàng)」。玩家是以偵探雷頓的角度,解開遊戲中劇情和登場(chǎng)角色所提出的各種「謎題(ナゾ)」。謎題的種類五花八門,有些要解開拼圖,有些則是謎語(yǔ)等等。可以說(shuō)是類似「益智遊戲」的解謎玩法。


  遊戲進(jìn)行起來(lái)類似推理小說(shuō)的感覺,一邊閱讀劇情進(jìn)展,一邊解開劇情給予的各種謎題,或是繞路解開各種支線事件。玩起來(lái)有些神似《頭腦體操》系列。並且請(qǐng)到了日本的知名演員「大泉洋」和「堀北真希」來(lái)配音,進(jìn)一步吸引了輕度玩家族群。


  另外,值得一提的是在 2009 年底不僅推出了《雷頓教授》的動(dòng)畫電影。《雷頓教授》也將和 CAPCOM 的招牌推理遊戲《逆轉(zhuǎn)裁判》系列合作,推出夢(mèng)幻跨界組合《雷頓教授 VS 逆轉(zhuǎn)裁判》。雷頓與成步堂兩大推理奇才將會(huì)於異世界展開夢(mèng)幻交鋒。

《雷頓教授》動(dòng)畫電影《雷頓大冒險(xiǎn):永遠(yuǎn)的歌姬》


【閃電十一人】(首作 2008 年 8 月)

  端看遊戲類型定為「收集」、「育成」足球 RPG,就可以知道《閃電十一人》這款遊戲在題材上的特殊之處。《閃電十一人》系列銷售累積超過(guò) 200 萬(wàn)套,以日本小朋友當(dāng)紅的運(yùn)動(dòng):足球?yàn)轭}材,並打出可以「收集球員」並且「自由培育」的特殊玩法。其實(shí)筆者覺得《閃電十一人》系列核心元素跟歷久不衰的《神奇寶貝》系列有著異曲同工之妙。

趕上世界盃足球賽熱潮推出的 3 代,收錄各國(guó)特色球員2 代要展開旅行尋找全國(guó)強(qiáng)者加入,打倒「外星學(xué)園」

  遊戲中登場(chǎng)的球員至少 1500 人以上,並且準(zhǔn)備了多樣化的挖角系統(tǒng)。有普通對(duì)話就可加入的隊(duì)員、球隊(duì)經(jīng)理的尋人系統(tǒng)、人脈系統(tǒng)、及從其他隊(duì)伍的挖角等等多樣化的蒐集方式。球隊(duì)的組成相當(dāng)自由,玩家可以作出完全獨(dú)創(chuàng)的球隊(duì)。雖然遊戲預(yù)設(shè)的雷門中學(xué)角色們已經(jīng)有一定強(qiáng)度,但是遊戲中準(zhǔn)備了更多具有獨(dú)特絕招和外貌的球員,常會(huì)令人不知不覺想解開各種艱難條件,搜集各種帥氣(可愛?)的球員們。

具有強(qiáng)烈特色的登場(chǎng)球員們


  遊戲基本上以觸控筆就可以簡(jiǎn)單的進(jìn)行傳球及射門等動(dòng)作,當(dāng)與敵人進(jìn)行進(jìn)攻或防守時(shí),時(shí)間會(huì)暫停進(jìn)入指令戰(zhàn)鬥(コマンドバトル)模式,並等待玩家輸入普通指令或是必殺技。依據(jù)角色的能力值和必殺技強(qiáng)度,決定攻防勝敗。並且還有「遠(yuǎn)距射門(ロングシュート)」「連鎖射門(シュートチェイン)」、「燃燒時(shí)間(バーニングフェーズ)」、和「必殺戰(zhàn)術(shù)(必殺タクティクス)」等等特色超級(jí)指令,使的在比賽中雖然操作簡(jiǎn)單,但是攻防的複雜和精彩度其實(shí)非常扎實(shí)。


【第四時(shí)期】

  LEVEL-5 作為開發(fā)商所推出的遊戲及行銷方式獲得肯定之後,也開始朝著「第四時(shí)期」的目標(biāo)邁進(jìn)。LEVEL-5 大膽的和各方廠商合作推出令人感到驚奇的遊戲作品,例如與 CAPCOM 共同製作的《雷頓教授 VS 逆轉(zhuǎn)裁判》、和動(dòng)畫大師「宮崎駿」所率領(lǐng)的「吉卜力」工作室合作,如同在觀看吉卜力動(dòng)畫一般的原創(chuàng) RPG《第二國(guó)度》。以及近來(lái)話題性超強(qiáng),日本經(jīng)典科幻動(dòng)畫系列《鋼彈》的新作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 AGE》也將由該公司推出新作遊戲。不禁令人對(duì) LEVEL-5 廣泛的合作人脈和源源不絕的話題性感到驚訝。

  而說(shuō)到 LEVEL-5 的製作風(fēng)格,令人印象最深刻的就是「動(dòng)畫」。LEVEL-5 不僅擅長(zhǎng)在遊戲中大量穿插過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,更進(jìn)一步推出於電視推出長(zhǎng)期播映(年番)的電視動(dòng)畫。例如目前可以說(shuō)是該公司的人氣主打系列《閃電十一人》從 2009 年播映至今,已經(jīng)超過(guò)了 127 集,並且一直維持著高漲的人氣。而且也預(yù)計(jì)在今年 5 月接續(xù)檔期,繼續(xù)播出《閃電十一人 GO》。

  不過(guò)令人注意的是,和《紙箱戰(zhàn)機(jī)》動(dòng)畫系列相同,《閃電十一人 GO》反客為主比遊戲還早上檔,這可能是結(jié)合多媒體的新戰(zhàn)略方式-以動(dòng)畫先行播出,來(lái)提昇遊戲本體的銷量。而事實(shí)也證明了這個(gè)作法可行,身為完全新作的《紙箱戰(zhàn)機(jī)》目前累積了 25 萬(wàn)套的銷量,可說(shuō)是成績(jī)不俗。

【第二國(guó)度】(2010 年 12 月)

  《第二國(guó)度》系列是以“人與人之間的心靈交流”為主題的奇幻角色扮演遊戲,故事敘述因?yàn)槭磹勰赣H而陷入悲傷的少年奧利巴(オリバー),偶然間來(lái)到與現(xiàn)實(shí)世界有著奇妙共通點(diǎn)的異世界“第二國(guó)度”展開冒險(xiǎn)旅程。吉卜力工作室擔(dān)任動(dòng)畫製作,音樂家久石讓擔(dān)任配樂。已推出 NDS《第二國(guó)度 漆黑的魔導(dǎo)士》,PS3《第二國(guó)度 白色聖灰的女王》也正在製作之中。

  特別的是 NDS《第二國(guó)度 漆黑的魔導(dǎo)士》販?zhǔn)蹠r(shí)還同梱了實(shí)體的魔法指南書「魔法大師」,記載了遊戲中的魔法咒語(yǔ)與除魔紋章等資料,讓玩家邊查閱指南書邊以觸控筆施展魔法,充分體驗(yàn)擔(dān)任魔法師的樂趣。

實(shí)體魔法指南書「魔法大師」

  在發(fā)售初期因?yàn)榇蛑廊A製作陣容、及精美魔法指南書等等利多的《第二國(guó)度》受到高度期待,而受到販?zhǔn)鄯剑ǖ昙遥┐罅肯聠芜M(jìn)貨。不過(guò)實(shí)際發(fā)售時(shí)市場(chǎng)反應(yīng)不如預(yù)期的爆炸性熱賣,以及強(qiáng)碰到了殺手級(jí)大作《魔物獵人 攜帶版 3rd》,造成店家?guī)齑鎵毫Χ?jīng)價(jià)格崩跌。不過(guò)截至 2010 年 3 月為止,銷售套數(shù)實(shí)際上也累積了 50 萬(wàn)套以上,以原創(chuàng)新作來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是十分亮眼的數(shù)字。也看出本作的後勢(shì)看漲且長(zhǎng)售的傾向。


【紙箱戰(zhàn)機(jī)】(2011 年 6 月)

  《紙箱戰(zhàn)機(jī)》2011 年 6 月推出的 PSP 角色扮演遊戲。同時(shí)也推出了手機(jī)(ROID)版。本作吸收了《閃電十一人》的經(jīng)驗(yàn),以跨媒體製作的方式於 3 月先推出了電視動(dòng)畫、漫畫以及塑膠模型玩具,先行為遊戲拉抬了聲勢(shì)。


  遊戲系統(tǒng)上以 RPG 為主軸,身為遊戲核心元素的小小模型戰(zhàn)士「紙箱戰(zhàn)機(jī)」並融入了不禁令人回想起「四驅(qū)車」跟「鋼普拉」等等經(jīng)典要素,玩家可以自由客製化自己的紙箱戰(zhàn)機(jī),作出獨(dú)一無(wú)二的搭配。戰(zhàn)鬥遇敵部分如同遊玩機(jī)器人動(dòng)作遊戲,即時(shí)操作自己的「紙箱戰(zhàn)機(jī)」和敵人對(duì)陣,筆者認(rèn)為遊戲節(jié)奏和《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 鋼彈 VS. 鋼彈》有些雷同,不過(guò)系統(tǒng)上簡(jiǎn)化許多。


【LEVEL-5 未來(lái)發(fā)展走向】

  雖然尚有前文未提到的《白騎士物語(yǔ)》、《俠盜銀河》等等良作。不過(guò)以 LEVEL-5 整體遊戲發(fā)行的數(shù)量,以及對(duì)於市場(chǎng)各族群(尤其是核心玩家族群)來(lái)說(shuō),LEVEL-5 還處?kù)丁赴l(fā)展期」。不過(guò)正是因?yàn)?LEVEL-5 較不會(huì)受到過(guò)去經(jīng)典系列和形象作風(fēng)的包袱拖累,才可以持續(xù)推出令人大吃一驚的作品。就一個(gè)「大人」的觀點(diǎn)來(lái)觀察,LEVEL-5 的遊戲有一個(gè)特質(zhì),就是可以令人「找回童心」。不論是《閃電十一人》、《紙箱戰(zhàn)機(jī)》和《第二國(guó)度》,在遊戲時(shí)都常會(huì)令筆者忘記自己的年紀(jì),重新找回兒時(shí)各種令人感動(dòng)的元素。

重拾當(dāng)年組模型、玩四驅(qū)車的感動(dòng)
誇張絕招和友情、努力、勝利王道劇情都令人想起《鬥球兒彈平》和《足球小將翼》等兒時(shí)記憶

  之所以對(duì) LEVEL-5 抱持著某種期待,也是因?yàn)樵摴静煌瞥觥敢浦沧鳌梗€有不會(huì)戀棧舊有系列,持續(xù)挑戰(zhàn)新平臺(tái)的製作風(fēng)格令人感到佩服。今後 LEVEL-5 也預(yù)定推出《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 AGE》的角色扮演遊戲,也算是鋼彈系列遊戲中少有的 RPG 作品。還有諸多登陸新平臺(tái)的全新作品。例如 PS3《第二國(guó)度 白色聖灰的女王》、N3DS《閃電十一人 GO》、《奇幻生活》和《時(shí)空旅行者》等等新作都值得注意,有興趣的玩家不妨持續(xù)追蹤相關(guān)消息。

《奇幻生活》《閃電十一人 GO》


  雖然 LEVEL-5 的遊戲畫風(fēng)、設(shè)定都看似以所謂的「子供向」為主打。不過(guò)實(shí)際遊玩的話,其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)往往意外的扎實(shí),要素和遊戲份量充實(shí)到有點(diǎn)過(guò)份,還有「王道」但又不失驚奇的劇情。光看 LEVEL-5 遊戲子供向的外皮,而不去接觸 LEVEL-5 的遊戲,其實(shí)令人覺得有點(diǎn)可惜。

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