經(jīng)典浪漫武俠遊戲《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》明天七月七日即將上市,「仙劍之父」也就是被玩家暱稱為「姚仙」的大宇資訊集團(tuán)旗下軟星科技總經(jīng)理姚壯憲接受巴哈姆特 GNN 專訪,剖析《仙劍》系列承先啟後之作《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》令他滿意的特色,還有對《
仙劍奇?zhèn)b傳 》如遊戲新作、遊戲引擎等未來的想法。
《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》由姚仙親自領(lǐng)軍、耗時(shí)三年籌備製作,故事描述四個(gè)身負(fù)不同秘密的主角因宿命與血緣相遇、相識(shí)、相知,平淡的生活漸起波瀾…。遊戲邀請金馬獎(jiǎng)「最佳原創(chuàng)電影歌曲」、GAME STAR 及遊戲金像獎(jiǎng)資深音樂製作人曾志豪、吳欣睿打造全新配樂,並以 3D 水墨風(fēng)格呈現(xiàn)畫面,並強(qiáng)調(diào)在故事情節(jié)中融入新的元素與感動(dòng)。以下為姚仙接受巴哈姆特 GNN 專訪的內(nèi)容:
GNN:《仙劍奇?zhèn)b傳五 》即將要誕生了,您現(xiàn)在的心情與感想如何?
姚仙 :現(xiàn)在心情很像我老婆生女兒那時(shí)候一樣,那時(shí)是第二胎。現(xiàn)在不會(huì)像第一次推出遊戲那樣忐忑不安,心情比起 20 多年前推出第一套遊戲時(shí)踏實(shí)多了,但是興奮的心情仍是依舊。
這或許是年紀(jì)不同的關(guān)係吧,雖然別人看起來我好像老神在在,但其實(shí)還是內(nèi)心澎湃。回想 20 多年前推出第一套遊戲時(shí),那時(shí)候的心情是興奮帶著茫然,還不知道做遊戲活不活得下去,如今《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》的誕生背後有一大群人的力量,代表著研發(fā)團(tuán)隊(duì)大家的集體成果,而我只是在這裡當(dāng)代表接受訪問,他們對《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》有信心,我更有信心。
姚仙談及《仙劍奇?zhèn)b傳五》的設(shè)計(jì)
GNN:您本身對於《仙劍奇?zhèn)b傳五 》設(shè)計(jì)最滿意的地方為何?
姚仙 :說到《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》滿意的地方可是一言難盡,因?yàn)橛泻芏喽紳M意。首先是《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》特殊的畫風(fēng),你可以看到此次遊戲的場景畫風(fēng)相當(dāng)特別,當(dāng)初遊戲畫面一開始在網(wǎng)路上釋出時(shí),就有很多玩家感覺到驚訝,認(rèn)為頗有童話、浪漫的感覺,甚至有人說帶有類似宮崎駿作品的那種動(dòng)畫感。我們知道為什麼玩家會(huì)這麼想,因?yàn)楫嬅娴氖掷L感很重,我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)在製作 3D 畫面希望呈現(xiàn)手繪感的美,這很少見的。這並不像一般 3D 畫面,《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》是用畫的,有工筆畫的精細(xì)感,乍看之下很真實(shí),但又有夢幻感,這非常辛苦,但辛苦是有代價(jià)的,我們希望《仙劍》就是要有浪漫唯美的感覺,因此在畫風(fēng)上非常努力。
《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》在情節(jié)人物方面,也是歷代架構(gòu)最大的一代,不僅是人物數(shù)量多,重要的是會(huì)讓玩家印象深刻的人物也多。可以說玩家玩過《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》之後不會(huì)只對幾個(gè)主角有印象,遊戲中至少有 10 多個(gè)讓人印象鮮明的角色。
四位主角外也將有其他令人印象深刻的角色喔!
這代遊戲也強(qiáng)調(diào)要與劇情體驗(yàn)緊密連結(jié),玩遊戲同時(shí)也是要玩故事,因此我們在迷宮的複雜度降低、打小怪的次數(shù)降低,也就是說不會(huì)是那種超大的迷宮、玩家要在裡面走很久,而是像後期迷宮會(huì)有機(jī)關(guān),玩家要注意提示、用機(jī)關(guān)來通過。怪物方面,我希望讓玩家多打 BOSS 怪,少打小怪,BOSS 怪的對決也頗有難度,其實(shí)做一個(gè) BOSS 怪的工作比做一些小怪要花多很多的功夫,但我們希望更有遊戲性,玩家打不同的 BOSS 要有不同的戰(zhàn)術(shù),尤其是中後期 BOSS 怪真的有難度,要了解戰(zhàn)術(shù)才能打敗的。
《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》這次還有體貼玩家的方便設(shè)計(jì),我們不希望玩家在遊戲過程中有太大的挫敗感,然後就不玩了;因此這代設(shè)計(jì)了十分鐘自動(dòng)存檔、失敗後可選擇重新挑戰(zhàn)等方便設(shè)計(jì),甚至有玩家覺得要反覆打小怪很無聊時(shí),也可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)鬥,然後順勢往下玩。目前有很多的媒體試玩後,都表示玩這個(gè)遊戲會(huì)一路跟著遊戲故事情節(jié)走下去而欲罷不能。
可以選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)
之前有人問我說《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》遊戲遊玩的內(nèi)容是幾個(gè)小時(shí)的長度,我回答不出來,因?yàn)檫@要看個(gè)人的體驗(yàn),像有的人就很喜歡把整個(gè)迷宮都完整探索,這樣就可能會(huì)花較多的時(shí)間。
《
仙劍奇?zhèn)b傳 》在迷宮的設(shè)計(jì)方面是從四代開始簡化,讓玩家可以看風(fēng)景,難度比較不是那麼重要的位置。這是因?yàn)槲覀兩L集了很多玩家的意見,雖然還是有一些人覺得迷宮要很難,但多數(shù)玩家都希望適度難度就好,因此我們決定在迷宮設(shè)計(jì)上是有一定的刺激程度,又可以欣賞風(fēng)景,而玩家可以看到怪、被怪追還是追怪,這在以前就很受歡迎、所以還是保留,若是偷襲怪還可以優(yōu)先出手,跟怪捉迷藏也是可以玩上一玩。我們希望強(qiáng)調(diào)的就是整個(gè)遊戲過程的體驗(yàn)感,而不是迷宮要多大多大。
GNN:如果說《仙劍奇?zhèn)b傳 》一代創(chuàng)造了經(jīng)典,五代您賦予它的使命為何?
姚仙 :《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》可說是承先啟後、繼往開來,《
仙劍奇?zhèn)b傳 》系列會(huì)不斷做下去,沒有終止的一天。很久以前我曾開玩笑說《
仙劍奇?zhèn)b傳 》要做十八代,就有人很擔(dān)心問我說那十八代做完以後要做什麼,我就說做十九代啊!雖然現(xiàn)在遊戲市場上單機(jī)遊戲並不是主流,但它是《仙劍》系列的原始出發(fā)點(diǎn),是它的根,這個(gè)根要紮得更深、更廣,讓它未來可以更茂盛、結(jié)出更多果實(shí),所以它是擔(dān)任單機(jī)根的角色。很多玩家也希望《仙劍》能夠越做越好,玩家也不希望因?yàn)閱螜C(jī)不景氣、就不做了,所以《仙劍》是背負(fù)著開發(fā)者與玩家的共同心願(yuàn),希望越做越好、持續(xù)做下去。
遊戲方面,五代在內(nèi)容上吸取了以前《仙劍》系列遊戲的優(yōu)點(diǎn),並參考了許多玩家的意見,做了改變。世界觀方面,按照過去的規(guī)劃,逐步把《仙劍》這個(gè)五靈六界的世界觀去完善它,五代所探討的是魔族和人的關(guān)係,將來六、七代會(huì)把這世界更充分完善,構(gòu)想中《仙劍》世界隨著一部部作品的誕生,會(huì)在大家的腦海中有更清晰的輪廓。
姚仙說明五代是承先啟後
GNN:目前《仙劍奇?zhèn)b傳五 》的臺(tái)灣語音進(jìn)度如何?您對語音的要求又是如何?
姚仙 :目前語音檔已經(jīng)完成,正在測試,由於內(nèi)容有幾千句,等到測試後看問題多不多與修正後再釋出。(GNN 註:大宇資訊人員在訪談過程中透露,整個(gè)臺(tái)灣語音檔至少有 1G,目前預(yù)計(jì) 8 月份釋出)
《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》的語音有兩套,一套是在臺(tái)北邀請臺(tái)灣的配音員來製作的,另一套則是在大陸由大陸當(dāng)?shù)嘏湟魡T配的語音檔。大宇的研發(fā) 11 年來在兩岸紮根,在兩岸都有研發(fā)團(tuán)隊(duì)、吸納兩岸人才,並且努力了解兩岸市場,我們知道兩岸玩家各有所需,所以會(huì)採用兩套語音檔的方式。其實(shí),就連在大陸也有北方、南方對於語音的口味不同,像之前釋出試聽的時(shí)候,就有來自如泉州、廣州的大陸玩家,比較喜歡臺(tái)灣的配音。由於《仙劍》的目標(biāo)是全華人市場,這是必要的功課。
◆ 原本七聖草谷的設(shè)計(jì)是老頭?
GNN:《仙劍》系列重要賣點(diǎn)就在於它吸引人的故事,可以談?wù)劇?a class="acglink" target="_blank">仙劍奇?zhèn)b傳五》構(gòu)思故事的過程嗎?
姚仙 :故事的開頭 10 年前就有,雖然只是一小段,就是其中一個(gè)主角是個(gè)小山賊,出了山寨後想著要怎麼發(fā)展。其實(shí)隨時(shí)隨地都會(huì)有 idea,就會(huì)寫下來、放在點(diǎn)子庫中,到可以用的時(shí)候就拿出來,3 年前時(shí)候要做這套遊戲、要製作劇本時(shí),就瀏覽了點(diǎn)子庫、激盪更多的想法。其實(shí)做遊戲故事花的時(shí)間很多,在研發(fā)過程中,有兩年半都在做故事,而且做遊戲的過程中,故事還在調(diào)整,希望達(dá)到最佳化。
現(xiàn)在《仙劍》的研發(fā)是有編劇組,例如企劃跟我討論大綱後,再跟大家討論,有的人物就一個(gè)人先想,提出後再修改或進(jìn)行腦力激盪,當(dāng)然過程中有時(shí)候還會(huì)有所爭執(zhí)。像小蠻一開始有的人覺得不夠可愛,有的人又覺得調(diào)整後會(huì)變得太嗲,大家對於角色都有不同的理解,這就要不斷地討論,很像蓋房子一樣,用水泥等建材逐步往上蓋。可以說,每個(gè)角色都是某個(gè)人喜歡、想像或是平常人生體驗(yàn)中的影子,然後把他放進(jìn)遊戲當(dāng)中,而編劇組的企劃較年輕,我自己年紀(jì)比較大(笑),他們會(huì)提出年輕人喜歡的想法。
小蠻
其實(shí)編劇組也可以來推翻我的想法,例如蜀山七聖的草谷一開始設(shè)計(jì)的時(shí)候是個(gè)懸壺濟(jì)世的老頭,當(dāng)初是設(shè)計(jì)成為沈穩(wěn)的好好先生與慈悲的醫(yī)聖,結(jié)果有年輕的女企劃跑來說,七聖老頭太多了,建議把草谷改成蘿莉好了,我一聽「蘿莉」!難道是天山童姥那種感覺?還有像玉書真人本來設(shè)定是個(gè) 3、40 歲的大叔,就有企劃說要是白面小生,我就說行、把他年輕化,結(jié)果設(shè)計(jì)後七聖一字排開,每個(gè)角色相互區(qū)別很大,而且給予每個(gè)人外型與性格、情節(jié)相互搭配,可以說從遊戲大綱到實(shí)際落實(shí)內(nèi)容,都是集結(jié)了大家的智慧。
七聖
當(dāng)然我們也不是完全朝向討好年輕玩家,在《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》當(dāng)中有年輕可愛的角色,也有仙風(fēng)道骨、溫良賢淑、潑辣、苦命或是灑脫等多元化的人物,人生不也是這樣?
◆ 六代引擎將於五代發(fā)售後幾個(gè)月內(nèi)決定
GNN:此次遊戲在畫面上已經(jīng)將原有引擎發(fā)揮到最大,您提到未來有機(jī)會(huì)會(huì)更換遊戲引擎,已經(jīng)有具體的計(jì)畫了嗎?
姚仙 :《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》的外傳故事背景會(huì)是從五代來延伸,因此會(huì)用現(xiàn)有工具資源。至於六代遊戲研發(fā)的時(shí)間會(huì)是等到五代外傳完成後,可是六代的工具會(huì)在外傳開始研發(fā)的時(shí)候一起進(jìn)行,因?yàn)橐龃问来囊妫荒臧胼d時(shí)間肯定不夠。過去幾個(gè)月我們都在研究好幾套引擎,正在評估當(dāng)中,會(huì)在《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》上市後幾個(gè)月內(nèi),就決定接下來要用哪一套引擎。
當(dāng)然,大家都希望用最好的引擎,但那也最貴,所以必須要看遊戲的成績,若是成績越好、我們越可以衝一把。我曾經(jīng)在接受大陸媒體訪問時(shí)說,如果《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》可以賣一百五十萬套以上,我們就來用 Unreal Engine 3 的引擎開發(fā),其實(shí)過去最好的一代才賣 50 萬套,很多玩家聽到後都希望促成這件事;但我這句話並不是亂講,因?yàn)槿绻惶走[戲沒有百萬套以上的銷售量,是用不起那些最好的引擎的。像國外是用 Unreal、CryEngine 在研發(fā),然後創(chuàng)造銷售量、走向正面的循環(huán),我們用相較於國外的弱引擎,有些常玩 TV 遊戲的高端玩家可能比較沒法接受,但我心中想的是如果五代能夠賣得不錯(cuò),就把五代所得加上更多資金做更大的投入,然後讓下一代有更好的表現(xiàn),再繼續(xù)更大的投入,這樣才能讓遊戲走向正面循環(huán)。
GNN:未來有考慮在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)做出改變嗎?
姚仙 :五代外傳戰(zhàn)鬥方式不會(huì)改變。六代因?yàn)槟壳吧形匆?guī)劃,所以還沒決定。
《
仙劍奇?zhèn)b傳 》是角色扮演遊戲,因此在戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)上不希望增加玩家的操作負(fù)擔(dān),如果太強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性或好的操作技術(shù)性的話,可能會(huì)失去一些著重劇情的玩家、而太著重動(dòng)作性也只適合部分玩家,但我們可以思考如何讓戰(zhàn)鬥系統(tǒng)更有意思,而且同時(shí)要保留原有玩家喜愛的部分。
GNN:可以談?wù)剬丁断蓜Α废盗械奈磥碛?jì)畫,包括遊戲、電視劇,甚至有沒有機(jī)會(huì)推出主題樂園呢?
姚仙 :我們單機(jī)會(huì)繼續(xù)做下去,儘管沒有太大利潤,但這是個(gè)根,就像金庸題材的根源是小說一般,如果《仙劍》單機(jī)不做下去、就沒有新的生命力,我們要持續(xù)發(fā)展下去。目前《
仙劍奇?zhèn)b傳 》五代外傳剛剛開始做設(shè)定,六代則是要進(jìn)入選引擎的過程。
電視劇方面,《仙劍》一三代都已經(jīng)拍過電視劇,我們也希望有機(jī)會(huì)的話四、五代也可以拍成電視劇,只是要看有沒有合作對象來幫忙,當(dāng)然小說、漫畫也都會(huì)進(jìn)行,我們會(huì)找好的作者與合作夥伴進(jìn)行跨兩岸的計(jì)畫。
五代標(biāo)題畫面
談到主題樂園,其實(shí)之前就有玩家呼籲我們來推《仙劍》主題樂園,但要有好的合作對象就可以一起實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢想。甚至也有人呼籲來開個(gè)仙劍客棧,裡面的工作人員都 Cosplay。這兩者都很有意思、只是目前沒有預(yù)算。其實(shí)大宇也正在考察、希望朝此方向前進(jìn),若有具體成果會(huì)跟大家報(bào)告。
GNN:如今《仙劍》推出了五代遊戲,您個(gè)人對於哪個(gè)角色特別有感覺?
姚仙 :這隨著年紀(jì)不同而不同。如果十多年前你問我,我會(huì)說是李逍遙,因?yàn)槟菚r(shí)候交不到女朋友(笑),很羨慕李逍遙左右逢源,有浪漫偉大的際遇,又可以很瀟灑。
但現(xiàn)在的我則會(huì)回答酒劍仙,因?yàn)楝F(xiàn)在我有了孩子,想要把孩子扮成李逍遙,看他快快樂樂地長大。
GNN:每當(dāng)《仙劍奇?zhèn)b傳 》系列一有消息出現(xiàn)時(shí),都會(huì)受到兩岸玩家的高度關(guān)注,但也難免有些批評,面對這些鼓勵(lì)與壓力,您是如何看待的呢?
姚仙 :這其實(shí)可以說是愛之深、責(zé)之切,我做遊戲這麼久,面對壓力是比較能調(diào)適得來。有的玩家的發(fā)言會(huì)讓我感動(dòng)到想要掉眼淚,像有個(gè)大陸的玩家每天只能存一元人民幣,結(jié)果好不容易存到快要可以買《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》的金額時(shí),前幾天錢卻掉了、就說他會(huì)重存,因?yàn)樗I《仙劍》。
不過,也有玩家會(huì)留言說,他要玩盜版.....唉,這不知該怎麼說。
當(dāng)然,也會(huì)有玩家留言質(zhì)疑,但這就代表大家關(guān)注遊戲,因?yàn)檫@遊戲太重要、背負(fù)著大家的期待。然而,一套遊戲不能滿足所有人的口味,有的人可能想要?jiǎng)幼鳎械娜艘械娜艘⑿蹥飧诺龋覀冏龀隽俗约旱娘L(fēng)格特色,希望大家看到遊戲後能有機(jī)會(huì)去感受。
GNN:最後,對於臺(tái)灣玩家有什麼想說的話嗎?
姚仙 :我要說很抱歉,這幾年來我待在北京的時(shí)間比較多。當(dāng)初剛過去大陸負(fù)責(zé)研發(fā)的時(shí)候,本來想說北京、上海、臺(tái)北跑來跑去,讓各地各有重心如《
大富翁 》、《
仙劍奇?zhèn)b傳 》單機(jī)、線上遊戲等來發(fā)展,但有的順利、有的不順利。所以現(xiàn)在花很多精力在北京,和臺(tái)灣玩家互動(dòng)相對減少,我檢討,未來會(huì)再花多時(shí)間希望能與臺(tái)灣玩家多進(jìn)行互動(dòng)。
希望讓《仙劍》成為國際級角色扮演遊戲
在此要跟臺(tái)灣玩家說的是《仙劍》系列要推廣得更好需要更大的市場,因此會(huì)分散心力、照顧到更多華人市場,請玩家不要介意。我們希望讓《仙劍》成為國際級角色扮演遊戲,因此藉由臺(tái)灣出發(fā)、放眼中國並擴(kuò)及更多海外華人的市場,以求讓《仙劍》系列有更大的發(fā)展,也使大宇未來能以更好的遊戲研發(fā)做出更強(qiáng)的遊戲,這樣也可以讓臺(tái)灣玩家享受到更好的遊戲。而且,我們在研發(fā)遊戲過程中,絕對會(huì)考慮到臺(tái)灣玩家的需求。
《
仙劍奇?zhèn)b傳五 》將於七月七日正式在臺(tái)上市。