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【E3 11】PS Vita《真?三國(guó)無雙》活用觸控機(jī)能施展全新絕招

(GNN 記者 KEN 報(bào)導(dǎo)) 2011-06-11 00:26:58

  TECMO KOEI Games 宣布,將以 PlayStation Vita 為平臺(tái)開發(fā)新作《真?三國(guó)無雙(名稱暫定,真?三國(guó)無雙)》,並預(yù)定在 2011 年內(nèi)推出。官方也公開了本作 3 支宣傳影片,部分遊戲系統(tǒng)以及截圖。

  Vita 版的《真?三國(guó)無雙》,將會(huì)利用 Vita 的「雙點(diǎn)觸控螢?zāi)弧?、「背板觸控」以及 6 軸陀螺儀等等獨(dú)特機(jī)能,實(shí)現(xiàn)直覺的操作。另外玩家可使用通信機(jī)能彼此溝通互動(dòng)等等,將會(huì)對(duì)應(yīng) Vita 展現(xiàn)出新的遊玩方式。



◆ 意外戰(zhàn)鬥

  戰(zhàn)鬥中會(huì)突發(fā)性的發(fā)生需要「觸控」的操作。在普通戰(zhàn)鬥中會(huì)不定時(shí)適度發(fā)生,對(duì)戰(zhàn)鬥產(chǎn)生更多意外性和緊張感。


◆ 觸控必殺技

  本作的新必殺技。集滿「破碎量表(ブレイクゲージ)」時(shí),觸控畫面的敵人、據(jù)點(diǎn)等等就會(huì)發(fā)動(dòng)超強(qiáng)力的攻擊,跟無雙亂舞相比是更加強(qiáng)力的範(fàn)圍攻擊,可瞬間毀滅敵人據(jù)點(diǎn),或是以觸控的地方為中心一口氣殲滅敵人。「破碎量表」只要累積越多連段就越容易集滿。


◆ 一對(duì)一決鬥

  在特定的武將戰(zhàn),會(huì)進(jìn)入和通常對(duì)戰(zhàn)不同的一對(duì)一決鬥。一對(duì)一決鬥時(shí)視點(diǎn)會(huì)改變成較為接近「第一人稱視點(diǎn)」的角度,並且活用 Vita 的觸控操作展開對(duì)戰(zhàn)。同時(shí)還會(huì)有武將的特寫、臺(tái)詞等等魄力演出。


◆ 神速亂舞

  消費(fèi)無雙量表所發(fā)動(dòng)的新必殺技。發(fā)動(dòng)「神速亂舞」後,根據(jù)不同武將進(jìn)行「觸碰」、「滑」和「背面觸碰」等等操作,並根據(jù)操作內(nèi)容發(fā)出強(qiáng)力攻擊。神速亂舞基本上是可以賺取大量連段數(shù)的攻擊,一口氣累積連段數(shù),快速集滿「破碎量表」發(fā)動(dòng)大範(fàn)圍必殺技。

  另外,和系列作的「無雙亂舞」可以分開使用,並不能簡(jiǎn)單的說是「無雙亂舞」的替代招式。如果說「無雙亂舞」是對(duì)近距離的敵人打出強(qiáng)力大傷害的話,「神速亂舞」可以說是對(duì)於廣範(fàn)圍的敵人打出強(qiáng)力的連發(fā)攻擊。





  PS Vita《真?三國(guó)無雙(名稱暫定)》預(yù)定 2011 年內(nèi)推出。

 

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更多的圖片與影片:PS Vita

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