任天堂在本次 E3 展中,正式揭露了眾所矚目的 Wii 後繼機種「Wii U」的神秘面紗,不但在展前發表會公布了名稱與特色的觸控螢幕控制器,並於 E3 展現場攤位提供試玩,巴哈姆特 GNN 編輯也在任天堂的邀請下,直接進入媒體保留區試玩本次展出的多種互動展示內容。
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受邀才能進入的 2 樓媒體保留區 |
由於目前 Wii U 還在開發階段,因此現場提供試玩的內容都還不是實際遊戲,只是用來示範 Wii U 應用潛力的互動概念展示,不過玩家還是可以從這些展示中一窺 Wii U 與眾不同的樂趣。
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新奇的玩法讓許多玩家露出會心一笑 | 一整排都是 Wii U 的試玩(這排是 VIP 保留區) |
首先映入眼簾的就是融合了平板電腦與遊戲控制器概念的 Wii U 控制器,由於造型有些類似平板電腦,因此雖然尺寸比一般遊戲控制器大上許多,不過相對於 iPad 等時下主流的平板電腦來說算是相對嬌小的,因此實際拿在手上時並不會覺得特別大,重量也不重,操作起來相當順手。
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一躍成為主角的 Wii U 控制器 | 雖然比一般遊戲控制器大,不過拿起來還算輕巧順手 |
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從側面看是這個模樣,很標準的 Wii 風格造型 | 擺在客廳桌上很像是高科技遙控器,可搭配 Wii 周邊遊玩 |
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這臺才是被任天堂刻意低調的 Wii U 主機,有螢幕的只是 Wii U 控制器喔! |
GNN 編輯首先試玩的是多人同樂的《戰鬥 Mii》,這款互動概念展示是讓 1 名玩家使用 Wii U 控制器操縱駕駛圓球形飛艇的主選手,其餘玩家則是使用 Wii 遙控器 + 雙節棍控制器操作在地面奔走的副選手,雙方在未來城市風格的競技場中,以光線槍互相攻擊,最後以得分一較高低。
《戰鬥 Mii》採用的是多螢幕玩法,主選手透過 Wii U 控制器螢幕遊玩,副選手透過電視的分割畫面遊玩。主選手的操作則是運用 Wii U 控制器的雙類比搖桿控制上下左右前進後退,移動控制器來改變視點與準星,按 ZR 鈕發射光束,按住 ZR 鈕集氣則是可以發射廣範圍殺傷的飛彈。
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使用不同控制器分組競賽的《戰鬥 Mii》 |
接著試玩的是互動性比較低的《日式庭園技術展示》,該展示就是先前在發表會中用來表現 Wii U 高解析度 3D 繪圖能力的技術展示,以飛鳥翱翔在古典日式庭園中的場面為主軸,可透過 Wii U 控制器來改變展示內容與攝影機視點,並從電視與控制器兩個螢幕上以不同視點來觀看。
該技術展示運用了許多華麗的環境特效,像是夕陽餘暉灑落庭園的光影、波光粼粼錦鯉悠游的池塘,微風吹拂落花飄送的景象等,主題的飛鳥也有著細緻生動的描繪。但是透過電視螢幕仔細觀看時,可察覺 Wii U 的 3D 繪圖畫面解析度似乎未達一般認定的高解析度門檻 720p,展示過程中也偶爾會出現延遲的狀況。不過 Wii U 目前仍在開發階段,因此還無法就現階段的表現來論定。
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展前發表會播映的技術展示是可以操作的 |
接下來試玩的同樣也是技術展示性質的《薩爾達傳說高解析度體驗》,是以先前推出的《
薩爾達傳說:曙光公主》為主題所製作的高解析度版技術展示,玩家可以同時透過電視與控制器兩個螢幕來觀看林克進入神殿與大蜘蛛展開戰鬥的場面。展示中可以使用 Wii U 控制器即時切換場景的日夜狀態、改變觀看的攝影機視點,或是切換電視螢幕與控制器螢幕的主副狀態。展示中預設是以電視螢幕顯示主要畫面、Wii U 控制器螢幕顯示地圖等輔助資訊,不過可以透過開關對調。
透過此一展示可充分感受《
薩爾達傳說》高解析度化的魅力,不過以《
薩爾達》系列近年來慢工出細活的開發進度來看,想玩到專為 Wii U 開發的《
薩爾達》系列新作,恐怕還有得等了。
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帶給玩家無限希望的《薩爾達傳說高解析度體驗》 |
接著試玩的是比較接近真實遊戲的《新?超級瑪利歐兄弟 Mii》,這款展示是以《
新?超級瑪利歐兄弟 Wii》為基礎所改編,玩法與 Wii 版大致相同,比較特殊的是玩家可以選擇以自己的 Mii 來遊玩。展示中 Wii U 控制器的用途比較單純,就是拿來操作遊戲角色以及顯示與電視螢幕上相同的遊戲畫面,即使家人要使用電視收看節目,也可以透過 Wii U 控制器上的螢幕繼續遊玩。
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玩法比較傳統的《新?超級瑪利歐兄弟 Mii》 | 瑪利歐大叔親自試玩《新?超級瑪利歐兄弟 Mii》?! |
試玩中最引人注目的莫過於節奏感十足的《盾牌姿勢》。在這款音樂節奏玩法的展示中,玩家必須依照電視螢幕的畫面指示,舉起手中的 Wii U 控制器充當盾牌,抵擋從中上左右 4 個方向來襲的幽靈船飛箭。Wii U 控制器螢幕的畫面會隨著移動的方向而改變,可以擴展到電視螢幕所無法涵蓋的上下左右視野,轉向左邊就會看到左邊的幽靈船,朝向上面就會看到高掛天空的新月。
幽靈船飛箭在射出之前會以聲音提示來襲的方向,玩家必須依照固定的節拍舉起盾牌(Wii U 控制器)抵擋,擋完之後再往下甩把吸(※)在盾牌上的飛箭甩掉。一開始的節奏比較緩慢,飛箭來襲的方向與數量也比較單純。遊玩一陣子之後節奏就會越來越快,每波飛箭來襲的方向與數量也會變得比較複雜,像是先中後上、先左後右之類的,有點類似 SEGA 的《
太空第 5 頻道》。
※飛箭是吸盤箭頭
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舉起控制器當成盾牌 | 得按照節奏來動作,這位仁兄太早舉了 |
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玩到尾聲玩家得瘋狂熱舞累積能量來擊沉幽靈船 | 頭頂也會有飛箭來襲 |
據說是現場最熱門試玩項目的《追趕跑跳碰 Mii》受限於時間因素而未能試玩到。這款展示是以多人同樂為主軸,使用 Wii U 控制器當鬼的玩家可以透過控制器螢幕畫面綜觀全局,使用 Wii 遙控器的玩家則是透過電視螢幕分割畫面合力捉鬼,可說是 Wii U 遙控器嶄新應用的典範。
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很可惜沒有試玩到的《追趕跑跳碰 Mii》,從這群玩家的神情看來似乎很有趣 |
從現場提供試玩的互動展示來看,Wii U 開拓了不同於以往家用遊樂器主機的玩法,不但可以擺脫電視的束縛,以控制器螢幕享受更自由的獨自遊玩樂趣,還可以搭配電視以雙螢幕提供更新奇的多人遊玩樂趣。因此任天堂採用結合「We(Wii)」與「You(U)」兩個單字的「Wii U」為新主機的名稱,一方面承襲 Wii 的體感多人同樂路線,一方面開創 Wii U 的獨享單人遊樂玩法。
除此之外,Wii U 大幅強化的 3D 繪圖效能也打破了以往 Wii 在協力廠商高解析度跨平臺遊戲的 “獨漏” 罩門,許多協力廠商紛紛宣布將在 Wii U 上推出主力的高解析度跨平臺遊戲,因此 Wii U 不只能滿足輕度玩家的休閒需求,也能滿足重度玩家的遊樂需求,後續發展相當值得期待。
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高解析度跨平臺遊戲以後不會再獨漏任天堂主機了 |